ממריא מעל הנוף של פרה: השבטים המופרדים, אני מזהה אדמה ענקית, קפואה, משוטטת באזורי הביצות למטה. זה לא נראה כל כך גדול מכאן, אבל אני מגלה מהר שזה פשוט רחוק.
מטיחה מטה לכיוון הקרחת, אני מנחית מכה חזקה על החיה, אבל היא רק פצועה ומסוכן להישאר על הקרקע.
מפלצות בעולם הזה מפקדות על היסודות והיצור בעל הדם הקר פשוט התחיל להצית סופת שלגים סוערת. אבל כשאבק יהלומים זורם באוויר, אני עוקב אחריו, מתחבר לחורבה מתפוררת בקרבת מקום כדי להיאבק בחזרה מעל שדה הקרב שלנו, לפני שאני מתהולל קדימה עם הגרזן שלי מורם - סערה מסתחררת שעוצרת את סופת השלג במכה אחת.
כולם רוצים לצוד מפלצות, אבל Monster Hunter לא מתאים לכולם. יש לו קצב מאוד מסוים כשאתה מסתובב בהתבוננות במפה מוגבלת למדי, לפני שהדמות שלך משחררת ללא חיפזון את הציוד שלה ונושמת אנחה חגיגית כשהיא נושפת את נשקם לעבר היצור שרץ במהירות - בדרך כלל דוב נמלים בוער או קוף מרושע או משהו כזה - זה משפיע עליך.
ואז הרבה משחקים דמויי Monster Hunter - אני מסתכל עליךלבבות פראייםוחסר פחד- הרם את הלולאה הסיטונית של Capcom, עם אותו שלב מעקב איטי, כלי נשק ענקיים וכבדים וקרב עבה.
פרה: השבטים המופרדים לעומת זאת, לוקחים דברים בכיוון שונה, מהיר וחופשי: למעלה אל השמיים.
מסביב לעולמה הפתוח המלא בתצורות סלע מכוסות עננים, מדבריות זרועות חורבות ויערות עבותים, Fera עוגן נקודות נדנדה שאתה יכול להיאחז בהן עם החיבור המיסטי שלך, ואז מאפשר לך לשגר את עצמך לאוויר כדי לקרוע התקפות רוגטקה נגד אויבים או פתח את רחפן חליפת הכנפיים שלך.
הרחפנים כולם נדחסים פנימה עם Breath of the Wild ודמעות הממלכהבימים אלה, אבל בפרה זה בעצם מתנגן יותר כמובאטמן: ארקהם נייט, שבו אתה יכול להטות את הכנפיים שלך כדי לצבור גובה לפני שאתה מאט לירידה מדודה כדי לתכנן את פצצת הצלילה הבאה שלך על טרף לא חושד.
נקודות ההתחבטות מחוברות למבנים עתיקים הפזורים ברחבי Fera, וזה יכול להיות קצת מגושם כדי לקבל תחושה בדיוק היכן אתה יכול לתפוס - במיוחד אם אתה נכנס למשחק בציפייה להתחיל לגלוש באינטרנט כמו ספיידרמן. אבל ברגע שאתה מקבללתוך התנופה של זהואתה מבין שזה דומה יותר למשהו כמו ה-Wirebug ב-Monster Hunter Rise מאשר למעצמת-על (וזה הגיוני, באמת) זה גורם לתפיסה מעניינת של הז'אנר.
לבניית האלפא ששיחקתי ב-Gamescom 2024 הייתה תחושת קנה מידה נחמדה לעולמה, עם סוגים שונים של מפלצות - כל אחת עם המוזרויות שלה, ההתקפות והיכולות היסודיות שלה - שוטטות בביומות המגוונות.
תוכל לצוד שלוש גרסאות של מפלצות בגרסה המלאה של Fera: בוגר, מבוגר ועתיק - אבל יצא לי להילחם רק בשתי הראשונות.
היצור הבוגר היה בהחלט המצב הקל. אולי דחפתי אותי עם ציוד רב עוצמה, אבל הוא ירד רק עם כמה כונני כלונסאות ממוקמים היטב. אבל הבכור, שבמקרה היה גם מפלצת מעופפת, היה סיפור אחר לגמרי.
ככל הנראה במהלך הפיתוח, הצוות ב-Masive Damage מצא שהקרבות היו קלים מדי נגד אויבים מבוססי קרקע כאשר היה לך יתרון תנועה כה מסיבי עם החיבור והרחפן שלך. זה הוביל אותם לעצב סטים ענקיים, ממוקדי AoE עבור המפלצות שלהם, כאשר הרעים האוויריים במיוחד מקבלים דפוסי התקפה הדומים יותר לירי בגיהינום של כדורים מאשר ל-RPG פעולה.
אבל ברגע שאתה באמת מביס מפלצת, גילוף הבשר שלה לחלקי יצירה זה גם קצת יותר מעורב. כלי נשק שונים יאפשרו לך לשחרר חלקים מגעילים שונים, שבהם תוכל להשתמש כדי להפעיל את מכניקת ההישרדות ובניית העיר של Fera, שרואים אותך מתאחדים ומובילים שבט של אנשים בזמן שאתה בונה ומעלה את הבתים והמתקנים שלהם.
ראיתי רק את ההתחלה של זה, אבל זה נראה כמו עוד טוויסט מעניין הן בז'אנר ציד המפלצות והן בז'אנר ההישרדות, המשלב מערכת לחימה מורכבת ומספקת יותר מרוב משחקי ההישרדות עם מערכת עיר-סים אינטראקטיבית ומושכת יותר ממה שאתה מקבל. ברוב משחקי ה-RPG.
אני חושב שהגורם המכריע עבור Fera יהיה כמה בצורה חלקה היא יכולה לשזור את החלקים השונים שלה יחד - כמו ההילוכים החורצים בין מציאת נקודת אחיזה לטיסה, או אם בניין העיר מביא הכל לעצירה צורחת - אבל אין הרבה זמן לַחֲכוֹת.
Fera: השבטים המופרדיםאמור להגיע ל-Steam Early Access ב-17 בספטמבר.