בKingdom Come: Deliverance 2שני בחורים - הנרי והנס - מגיעים לטירה בוהמית עם הודעה דחופה. הם לבושים כמו צמיתים, ומקבלים יחס הולם כששני שומרים שופכים דלי של צואה על השערים הקדמיים ועל הצמד. שני הבחורים המסריחים נסוגים חזרה לעיר, מנסים לקנות אוכל אבל הם עניים ומסריחים מכדי לעשות זאת. לאחר שטיפתם בשקת מים סמוכה ונושאים לאט שקיות קמח, הזוג מוכה על ידי חיילים ומכניסים למלאים. נראה שההרפתקה מתקדמת היטב.
זה היה רק קטע קטןKingdom Come: Deliverance 2- RPG המוקדש לחוויה האותנטית של ימי הבינייםאֲבַדוֹןזה ירי מדליק בגוף ראשון. זהו משחק המוקדש כמעט כולו להחיית אירופה של המאה ה-15, נסוג רק למען הבידור והסבלנות של השחקן. דרך איזון זה המפתחים הםאולפני Warhorseבנתה לעצמה בית בודד בנוף ה-RPG הרחב יותר כרגע. מגדל בודד המספק שילוב של קסם מהעולם הישן ונוחות העולם החדש שהוכיח את עצמו כמפתה.
זה יישמע מוכר למי ששיחקהממלכה הראשונה: הגאולה, כפי שאתה צריך לצפות מסרט המשך ישיר. אבל, ראוי לציין שחלק מהשיפורים שנעשו כאן חורגים מהאופייני. לא רק שהמשחק הזה נראה ומבצע ביצועים טובים יותר מקודמו, הוא עבר שיפוץ אנימציה, רענון קרבי, ההתנחלויות נרחבות יותר ומאוכלסות בצפיפות, מערכת הפשע מקיפה יותר עם תגמולים מפתים וסיכונים מזעזעים. הקפיצה מהמשחק הראשון לזה היא הישג נפלא.
משחקים יכולים לסבך יתר על המידה למען העומק, בטח (אני בטוח שאתה יכול לחשוב על אחד משני משחקים שירו בעצמם למען המורכבות), אבל Kingdom Come: Deliverance 2 מצליח לנחות בצורה מושלמת במקום המתוק, נכון על גבול ההגזמה.
עם זאת, המשחק אינו סיומאטור מקיף מימי הביניים. ישנם פערים במה שהוא מאפשר לך לעשות, להשתמש ולראות. אבל מה שזה עושה, זה עושה טוב. לכל שדרת משחק - בין אם זה לחימה, שריון, דיאלוג, השתכרות או כייס - יש מערכות שכבות שאפשר לנעוץ בהן שיניים. לכל אחד יש רמה ייעודית משלו, המספקת הטבות ויתרונות שונים למי שמוכן לצלול לסגנון משחק מסוים. אם אתה רוצה להיות הקשת החמקן הזהא-לה Far Cry, אתה לגמרי יכול. אם אתה רוצה להיות שיכור שנון, כל הכבוד לך חבר, יש לכך גם זכות.
זה מראה באופן טבעי תחושה של פתיחות למשחק שחורגת מעצם היותה של שדות עצומים ורחובות עיר לרוץ. זה משתרע על המשימות והאפיון של הנרי עצמו. הנה דוגמה; במהלך התצוגה המקדימה הוטלה עלינו המשימה להקים אתגר בין צמד גרמנים לגילדת מנהלי החרב המקומית של העיר. כדי לעשות זאת, עליך לגנוב חרב, אבל הדרך שבה אתה עושה זאת עוברת גישה ערמומית לעומת קרבית. בין אם אתה הורג את השומר במעונו של מורה החרב יש השפעה על התוצאה, כמו גם אם אתה מרעיל את היין בטורניר לאחר שסיפרת חרב. אתה יכול אפילו להתבלבל בעצמך, מה שיוביל אותך להיתקל בתגרה עם המצלמה המטושטשת שלך מה שהופך את הלחימה לקשה בצורה מצחיקה.
הוא מספק תו Kingdom Come: Deliverance 2, אשר קיים בספילים. המשחק נבדל מיד מבני דורו, ועשיר יותר עבורו. בעוד שהתצוגה המקדימה הייתה ליניארית למדי, קשה היה להתעלם מהפיתוי לצאת ולהתקוטט עם זרים, להתגנב לבתיהם ולגנוב דברים ולהתרסק לתוך הטברנה המקומית. זה - בעיני - סימן ל-RPG משעשע באמת. גם במשחק הראשון זה התקבל, וזה כנראה תורם מרכזי להצלחתו. אבל למצוא את זה כאן, מורחב ומשופר, היה ממש ממש מעודד.
אבל, בדומה למשחק הראשון, יש כאן אלמנטים שאנשים אולי לא יאהבו. ההומור שמניע חלק ניכר מהחקירה ואפילו הנרטיב המרכזי הוא בשפע, אך בהכרח יסיט חלק. בשלב מוקדם מאוד, אתה מפתה הרחק מהמחנה עם אחיך לנשק, הנס קאפון, כי הוא שומע נשים מכבסות בגדים בקרבת מקום, מה שמוביל לשאגר חרמןקטע התגנבות שבו אתה חייב לזרוק אבנים כדי להסיח את דעתה של גברת כדי להתקרב להרחקת הסוף שלך.
לא היה אכפת לי מזה באופן אישי (למעשה, מצאתי שהיחסים בין הנרי להנס משעשעים באמת), אבל כדאי לזכור אם אתה אדם רגיש. אם אתם חושבים שהחוקה שלכם עשויה להיות קצת עדינה מדי לסוג כזה של קשקוש של גברת, שחק קצת מהמשחק הראשון ודגום את הבדיחות שלו - תמצא הרבה מאותו הדבר כאן.
ואז יש עוד מהמורות אפשריות בדרך. Kingdom Come: Deliverance 2 מחזיק בלב אותנטיות וריאליזם, והאיזון בין דיוק היסטורי וגורם כיף הוחזק כמוקד עיקרי למשחק. אני מרגיש שצוות הפיתוח עשה עבודה טובה, וההתמסרות הזו לתיאור מציאותי של אירופה של ימי הביניים רק הופכת את המשחק לשופע וייחודי יותר. עם זאת, זו חרב פיפיות; המונוטומיה של האותנטיות היא משהו ששחקנים יצטרכו להתמודד איתו. זו חרב חדה בשני קצותיה, כיאה.
לדוגמה, למשחק יש מערכת נשק ושריון מפורטת מאוד. שריון קל קיים, וכך גם לוח כבד. אבל לבישת צלחת כבדה מחייבת אותך לצייד ביגוד מגן מתחתיה, ורק כלי נשק מסוימים מתפקדים היטב מול שריון מסויים. זה מוסיף לעומק הזה שדיברתי עליו קודם לכן, אבל עבור חלק זה עשוי להתגלות קצת מייגע מדי, צורך לנהל כמה מערכות נשק ושריון נפרדות כדי לכסות את כל הבסיס. בנוסף, זה לא מסוג המשחקים שבהם הנרי יכול להדוף 15 בחורים בבת אחת. לו בו הוא לא, ולכן גישה איטית יותר - מציאותית יותר - היא חובה. אתה לא יכול להרוג נחילי שומרים, אתה לא יכול לכייס בלי תכנון קפדני, ואי אפשר ליצור שיקויים ומבשלים בלי לעבור מיני-משחק אלכימיה ארוך. בדיוק כמו, אה, החיים האמיתיים.
לחלק מכם שם בחוץ, זה נשמע מטורף. בדיוק מה שחיפשת. גם אני, לפרוטוקול. אני אוהב את המסירות של אולפני Warhorse לשמור על דברים מציאותיים. עם זאת, אין זה סוד שרמת פירוט זו תשמש כקיר לבנים לכיף, במקום סולם אליו. אני יכול בקלות לחזות בפעולה של צורך לשאת שקיות כבדות של תבואה מעגלה למחסן המתבלט בתור קדמון של כיף, ולא כמרכיב שלו. יש רק כל כך הרבה שיפורי איכות חיים ש-Warhorse יכולה להוסיף מבלי לגרוע מערכי הליבה שלה, ואם אתה קורא את זה אתה כנראה כבר יודע באיזה צד של הגדר אתה נמצא.
אבל גם, לא משנה איך אתה מרגיש, זה משהו שלדעתי נחוץ באמת עכשיו. אנחנו נמצאים כעת בתחדשות RPG, הן מהזן בגוף ראשון, כמו גם בגוף שלישי והן ב-CRPG. מעולם לא היה זמן טוב יותר לשחרר RPG, ואני מעז לומר שמעולם לא היה זמן טוב יותר לשחרר את Kingdom Come: Deliverance 2. אם ההצלחה שלשער בלדור 3ואלדן רינגתוכיחו כל דבר שהוא שיש רעב אמיתי למשחקי RPG שלא סופר קלים לפוצץ דרכם, שמציעים קצת חיכוך.
Kingdom Come: Deliverance 2 מציע משהו שונה לגמרי מהמשחקים האלה, אבל אותו חיכוך קיים. המשחק מציע משהו שאף אולפן משחק גדול אחר אינו מציע, בתקופה שבה אנשים שמחים מתמיד לנסות חוויות חדשות ומעניינות.
מלכות באה: גאולהכבר הוכיח את ערכו,משלוח מעל 6 מיליון עותקים במהלך חייו, ואני מרגיש מאוד שסרט ההמשך הזה יתפקד אפילו טוב יותר בהתחשב בסביבה הנוכחית שאליו הוא מטיל את עצמו. זה מאוד דומה למשחק הראשון, אבל באיכות גבוהה יותר. יש פחות ג'אנק, יש פחות תסכול מיותר. זה נראה טוב יותר, זה משחק טוב יותר, יש עוד מה לעשות ועוד דרך לעשות את זה. לאחר ששיחקתי רק כמה שעות מהמשחק, אני לא יכול לראות את ההומראן כאן, אבל אני יכול לראות את המגרש הולך ישר לעבר מחבט טעון, הנדנדה נראית טוב והפיצוח של הכדור כמעט בטוח מהמקום שבו אני נמצא יְשִׁיבָה.
יותר מכל אני שמח ש- Kingdom Come: Deliverance 2 קיים. אני שמח שהאולפן לא שייף את קצוות האותנטיות כדי לתת מענה ליותר אנשים, ואני שמח שקיבל יותר צוות, כסף וזמן לעשות את ההמשך הזה. רציתי לשחק יותר אחרי שהתצוגה המקדימה הסתיימה, רציתי לשחק יותר ברגע שאחזור הביתה, ומאז רציתי לשחק יותר. זה בהחלט משחק ששווה לשים עליו עין.
Kingdom Come Deliverence 2 יושק ב-11 בפברואר 2025 עבור Xbox Series X/S, PS5 ו-PC. תצוגה מקדימה זו התבססה על הדגמת משחק ששוחק בצ'כיה, עם תחבורה ולינה שסופקו על ידי המוציא לאור.