מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אלה שנהנים מקרבות מרובי משתתפים מפונקים בבחירה בסתיו הקרוב, עם חמישה שוברי קופות פוטנציאליים שיוצרו במהלך החודשיים הקרובים הכוללים רכיבי PvP עיקריים. הנה תקציר של כולם.
טיטאןפול 2
מה זה?
Respawn Entertainment עוקב אחר משחק היריות הראשון שלה משנת 2014 עם סרט המשך הכולל קמפיין משמעותי לשחקן יחיד, כמו גם מרובה משתתפים עם שורה של מצבים חדשים.
פעולת הליבה מרובה משתתפים מרגישה מאוד דומה למקורטיטאןפול. הסיבה לכך היא שמערכת התנועה המשורשרת של המשחק נותרה ללא שינוי במידה רבה, וזה מובן, שכן הפקדים של המקור זכו לשבחים כמעט אוניברסליים על חופש התנועה שהם סיפקו, מה שמאפשר לשחקנים לגלוש בצורה חלקה, לקפוץ כפול ולרוץ על הקיר סביב סביבות המשחק. יש רק שתי תוספות חדשות למכניקת התנועה הפעם - היכולת להחליק בכוח, ועם קרס התחבטות שבו אתה יכול להשתמש כדי לתמרן סביב הסביבה אפילו מהר יותר, או לתפוס אויבים.
אנחנו מתרגשים?
כן, לרוב. השקעתי הרבה זמן בטיטאןפול 2הדגמה טכנית קדם-אלפא ששוחררה בסוף אוגוסט, אבל למרות שהיא כוללת שלושה מצבים חדשים לגמרי, 6 מול 6 Bounty Hunt, 6 מול 6 Amped Hardpoint ו-8 מול 8 Pilot מול Pilot, כן קיבלתי תחושה ברורה של דז'ה וו בזמן הנגינה בו. זה לא אומר שזה לא היה כיף - השחקן של Titanfall 2 לעומת השחקן מרגיש טוב - אבל המשחקיות הבסיסית לא השתנתה הרבה בהשוואה למקור, אז זה איבד חלק מההשפעה שהייתה לו בפעם הראשונה.
קריאה לטיטאנים וריצה בשדה הקרב עדיין נותרה משעשעת, עם זאת, ועוזרת לתת למשחק בידול ייחודי לשאר הכותרים כאן. Titanfall 2 ממשיך להתאים היטב לסגנונות משחק בודדים, ומציע מגוון רחב של כלי נשק והטבות המאפשרים לשחקנים לצבוט ולהתאים אישית את הטעינה שלהם כך שיתאימו לדרך בה הם מתמודדים עם המשחק. בין אם אתה צלף, או רוץ ותותחן, או משהו באמצע, Titanfall 2 סיפק אותך.
בסך הכל, האבולוציה של Titanfall 2 מה-Titanfall המקורי היא לא צעד ענק קדימה, אבל מצבי מרובי המשתתפים החדשים שלו כן נותנים לו יותר עומק ויכולת משחק חוזרת ממה שהיה בגלגולו המקורי.
שדה הקרב 1
מה זה?
פותח על ידי EA DICE, הערך הארבעה עשר בסדרת Battlefield הנכבדה מתרחש במהלך המלחמה הגדולה של 1914-18, ומתמקד במתן עימותים בין שחקן מול שחקן בקנה מידה גדול. כמו במשחקי Battlefield הקודמים, הפעולה המסיבית מרובה משתתפים מתרחשת על פני מפות רחבות ידיים שבהן שתי קבוצות של עד 32 שחקנים נלחמות על יעדים.
יש שמונה מחלקות שונות לבחירה, כמה מהם מסוגלים לזמן כלי רכב כמו טנקים, דו-מטוסים ואפילו סוסים. שיעורים אחרים כוללים חובש שיכול לרפא ולהחיות שחקנים אחרים, כיתת צופים ממוקדת צלפים שיכולה לזהות שחקני אויב ולהדגיש אותם על המפה, ושיעור תקיפה נגד כלי רכב.
מה שנותן למשחק תחושה קצת שונה מרוב היורים ברשימה הזו הוא שהשחקנים זוכים להפעיל נשק מדויק היסטורי מהתקופה. אלה כוללים רובים עם פעולת בריח, אוטומטית וחצי אוטומטית, אקדחים, להביורים, ארטילריה ומקלעים קלים וכבדים, יחד עם גז חרדל ורימונים, ומגוון כלי נשק תגרה.
אנחנו מתרגשים?
כֵּן. עד כה, המשחק נראה מבטיח מאוד. מלחמת העולם הראשונה ידועה לשמצה בקרבות המאסיביים והאכזריים שלה, וזה מאוד בא לידי ביטוישדה הקרב 1המשחק של. הפעולה היא מהירה ופנימית, ואתה באמת צריך לדעת אותך כדי לשרוד לכל פרק זמן. מכיוון שהמפות כל כך גדולות, הן מגרש המשחקים המושלם עבור צלפים וארטילריה, מה שאומר שאתה צריך להשתמש בכיסוי כמה שיותר ולא לעמוד בשטחים פתוחים לרווחה שמא תיפול בקלות.
המשחק נראה מציאותי להפליא, וכולל כמה סביבות מעוצבות היטב, הניתנות להרס לחלוטין, שנעות מחזית מערבית מופצצת דרך מדבר סיני ועד לחזית איטלקית מרהיבה למראה שהרקע שלה הוא האלפים. באופן כללי, הגינון מבוצע בצורה יוצאת דופן, עם מגוון רחב של מבנים, שוחות ואפילו כפרים שאפשר להילחם בהם, מה שהופך את Battlefield 1 למשחק מרגש לשחק בתוכו.
מה שמשפר עוד יותר את הריאליזם של Battlefield 1 הוא האפקטים האטמוספריים המעולים שלו. עשן מפיצוצים ומשריפות נסחף על פני הנוף, ואבק מועף מהקרקע, מה שגורם לאוויר להיראות כמעט סמיך. גם התאורה מצוינת ותורמת להפיכת המשחק הזה לאחד ממשחקי היריות הכי יפים שראינו עד כה.
בשורה התחתונה, Battlefield 1 נראה כאחד הערכים הטובים ביותר בסדרה מזה שנים. הקונפליקט בקנה מידה גדול בשילוב עם האודיו-ויזואלי המדהים שלו יוצרים משחק מרשים מאוד שנראה כאילו הוא באמת הולך לספק את הסחורה. אני מקווה שזה לא יחסוך בתוכן שלו כמומלחמת הכוכבים: חזית הקרבעשה בעת ההשקה.
Call of Duty: Infinite Warfare
מה זה?
אחרי Black Ops III המצוין של השנה שעברה, למשחק השלוש עשרה בסדרת Call of Duty יש הרבה מה לעמוד בו. מתרחש בעתיד הרחוק, וכולל הנחת יסוד מוכוונת חלל,Call of Duty: Infinite Warfareמרובה המשתתפים של השחקנים בנוי סביב אסדות לחימה שאווטרים של שחקנים לובשים בזמן לחימה. יש שישה כאלה לבחירה, וכל אחד מהם מאפשר סגנון משחק שונה באופן מובהק, מצלף דרך הגנה ועד דיכוי. כל מתקן יכול להיות מותאם אישית מאקרו הודות לשלישיית מטענים לבחירה (יכולות מיוחדות ממוקדות נשק) ותכונות (הטבות בודדות ועוצמתיות), כך שתוכל להגדיר אותם לשחק בדיוק איך שאתה רוצה, בין אם זה לברור אויבים מרחוק, או התקרבות אישית עם רובה ציד.
היבט חדש ומעניין של המשחק הוא ששחקנים יכולים כעת לייצר את הנשק שלהם באמצעות Salvage, שהוא מטבע יצירה שנצבר תוך כדי משחק במשחקים מרובי משתתפים. באופן זה, ניתן ליצור אב-טיפוס לנשק הכוללים "הטבות אקדח"; יתרונות נוספים המעניקים להם פונקציונליות ספציפית שמתואמת לתכונות של אסדות לחימה כדי לשפר עוד יותר סגנונות משחק מסוימים.
הכל מסתכם ביצירת Call of Duty שממשיך את מגמת הסדרה של דמויות הניתנות להתאמה אישית במיוחד המאפשרות לך "לשחק את זה בדרך שלך".
אנחנו מתרגשים?
כן - פחות או יותר. שיחקתי במבנה מרובי המשתתפים האחרון של Call of Duty: Infinite Warfare באירוע Call of Duty XP האחרון, ונהניתי מהזמן שלי עם המשחק. התגובה הראשונית שלי הייתה שנראה שהוא משחק בצורה דומה מאוד ל-Black Ops III, בעיקר בגלל שמערכת התנועה והפעולה הבסיסית שלו לא כל כך שונים, אבל ככל שנכנסתי אליו יותר, התחלתי להעריך יותר את ההבדלים המצטברים שמפרידים בין אינפיניטי המשחק של וורד מ-Treyarch's.
הפעולה נראית קצת יותר מהירה הפעם, והמטענים והתכונות של אסדות הלחימה מאפשרות לשחקנים לכוון את הדמויות שלהם בצורה עדינה עוד יותר מאשר בעבר. עם זאת, מעניין יותר הוא שמערכת התכונות והמטענים החדשים מוסיפה בעצם מהלכים ויכולות נשק חדשות לדמויות, כגון היכולת להפוך כמעט בלתי נראית לפרק זמן קצר, השמדת קליעי האויב הנכנסים וסימון מטרות כך שיעלו. לא לשקם את הבריאות לחמש שניות. זה נותן לשחקנים יכולות ייחודיות שהם יכולים לפרוס ברגעי מצמד כדי לעזור להפוך את גל הקרב. המטענים והתכונות שניסיתי היו בדרך כלל פחות הרסניות מנשקי העל של Black Ops III של Black Ops III, אבל נראה שהם ניתנים לשימוש לעתים קרובות יותר - או לובשים צורה של אפקטים פסיביים קבועים.
במובנים רבים, זה עסקים כרגיל עבור זיכיון Call of Duty. Infinite Warfare הוא משחק נהדר למראה, משחק חלק, שאינו חורג בהרבה מנוסחת הסדרה הנוכחית, ובעצם מציע שדרוג מצטבר לעומת הגרסה הקודמת. בסופו של דבר, זה נראה מאוד בנוי כדי לספק את שחקני ההארדקור של הסדרה - והוא אכן מיועד לספורט אלקטרוני. זה יכול להיות דבר טוב או לא, תלוי בנקודת המבט שלך.
גורל: עליית הברזל
מה זה?
ההרחבה האחרונה של Destiny, Rise of Iron, תגיע בשבוע הבא. העדכון יפתח אזור כדור הארץ חדש בשם Plaguelands, יחד עם Strike and Raid חדשים, ושמונה חפצים חדשים להרוויח שיכולים להעניק לדמויות יכולות מיוחדות. עם זאת, רלוונטי יותר למאמר זה שיש תוספות חדשות לצד ה-PvP של המשחק, עם שלוש מפות מרובי משתתפים (Floating Gardens, Skyline ו-Last Exit) ומצב חדש, Supremacy. כאן, שחקנים צריכים לאסוף סמלים מהאויבים שהם הורגים כדי לצבור נקודות - דומה מאוד בסגנון למצב Kill Confirmed שמופיע במשחקים כמו Call of Duty.
בנוסף, שחקנים יוכלו כעת ליצור ולארח משחקי PvP פרטיים מותאמים אישית מרובי משתתפים. בנוסף ליכולת לבחור את המפה ואת מצב המשחק, יש מגוון רחב של משתנים שניתן לכוונן, כולל מספר השחקנים במשחק, אם רמת ההילוך נחשבת או לא, ומגבלות הניקוד ומגבלות הזמן.
אנחנו מתרגשים?
כֵּן. לקראת ההרחבה,בונגי הכריז על איזון נשק ויתרונות מרכזייםשיגיע עם תיקון 2.4.0 הקרוב. מתבצעים שינויים כמעט בכל נשק, מרובי ציד ועד רובי צלפים, כמו גם שינויים לזרועות אקזוטיות ספציפיות. עד כמה השינויים ישפיעו על המשחק הכללי נותר לראות, אבל נראה שבנגי עושה מאמץ אמיתי להבטיח שה-PvP של Destiny יהיה מאוזן ושוויוני כפי שהיה אי פעם.
Gears of War 4
מה זה?
Gears of War 4 נבדל מהמשחקים האחרים כאן מכיוון שהוא יריות בגוף שלישי, מבוסס כיסוי, נותן לו תחושה שונה באופן מובהק ממשחקים כמו Call of Duty: Infinite Warfare ו-Battlefield 1.
המשחק מתרחש כ-25 שנה לאחר אירועי השחרור Gears of War 3 ב-2011, ובמרכזו מעלליו של בנו של מרקוס פניקס, JD, וחבריו כשהם מתמודדים עם הנחיל, איום חייזר חדש שעלה ל לאתגר את שרידי האנושות שבונים מחדש את חייהם על סרה. היבט מרובה המשתתפים של המשחק מנצל את הנושא הזה על ידי הצגת כלי נשק חדשים המבוססים על כלי בנייה. השניים שאיתם שיחקנו עד כה הם Buzzkill ו-Dropshot. הראשון יורה בלהבי מסור זמזום קטלניים שיכולים להקפיץ קירות וחפצים, בעוד שהאחרון יורה בו טיל דמוי רימון בקשת שהורגת את כל מי שנמצא בקרבתו כאשר הוא כבה.
עבודת פיתוח רבה הושקעה ביצירת יריבים מאתגרים בינה מלאכותית, כך ששחקנים יוכלו להגדיר מגוון סוגי משחקים שונים לתרגול מרובי משתתפים, מכמה אנשים שמשחקים אחד נגד השני עם בוטים שממלאים את שתי הקבוצות, ועד לצוות שלם של שחקנים משחק נגד שדה שלם של בוטים. ה-AI של הבוטים משלב סוגים שונים של אישים, והם יכולים לעבוד יחד כצוות. שלבו את זה עם מגוון רמות קושי שונות מקז'ואל ועד מטורף, ויש לכם מערכת שתאפשר לשחקנים לתרגל את המשחק ברמה די גבוהה. ברור שהבוטים לעולם לא יהיו טובים כמו השחקנים האנושיים הטובים ביותר, אבל כנראה שה-AI ברמה המטורפת מסוגלת לעמוד במאבק טוב מאוד.
אנחנו מתרגשים?
כן - במידה בינונית. הקואליציה אמרה שהיא פועלת כדי להפוך את Gears of War 4 ל"חוויית ה-Gears of War המולטיפלייר הטובה ביותר אי פעם", בעצם החזרתה לסגנון המשחק של Gears of War 3 ו"אימוץ מה שמייחד את Gears". מה שזה אומר בקצרה הוא ירי מבוסס כיסוי שמתנגן כמו פלטפורמה אופקית, כלי הנשק החדשים שהוזכרו לעיל, הרג מכונאי כיסוי חדש, וכמובן, שפע של קרבות מפחידים מקרבים.
הפעולה של Gears of War 4 היא בדרך כלל איטית ויציבה יותר מרוב היורים כאן, עם התמקדות בשימוש בכיסוי כדי להסתגר, ובסופו של דבר להכריע את היריבים על ידי שימוש במהלכי הבעיטה החדשים של הקמרון ומשיכה ושוק, או על ידי מהירות יותר בהגרלה כשאתה בהתמודדות. זה יוצר משחק שמרגיש די אסטרטגי, ושבו משחק קבוצתי הוא כל כך חשוב, במיוחד כשמדובר בעבודה משותפת כדי לאגף יריבים שעשויים להיות מעוגנים היטב בכיסוי.
הדמו מרובה משתתפים שיצא באפריל כלל שני מצבים: Deathmatch ו-Dodgeball. הראשון הוא בדיוק מה שהיית מצפה לו - מירוץ להבקיע את מירב ההרוגים - בעוד שהאחרון הוא עניין של דחיפה שבו אתה צריך לחסל את הקבוצה היריבה. מה שהופך את המצב הזה למעניין הוא שאם אתה נהרג, אתה לא יכול להריץ מחדש עד שאחד מחברי הצוות שלך יחסל אויב. זה גורם למשחקים מתוחים למדי קדימה ואחורה שבהם קבוצות יכולות להגיע לקאמבקים מרגשים אם הן הורגות שוב ושוב את היריבות.
בסופו של דבר, Gears of War 4 נראה די מבדר. החזרה לסגנון מרובי המשתתפים של הטרילוגיה המקורית אמורה למשוך את מעריצי המשחקים המוקדמים יותר, בעוד מכניקת הצילום של הכיסוי בגוף שלישי היא שינוי קצב נחמד עבור אלה שאולי ירצו משהו קצת שונה מפעולת הירי מרובי המשתתפים שלהם.