מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
פיתוח משחקים לא זול. מפרסמים נוטים להחזיק את תגי המחיר האמיתיים של המשחקים הגדולים ביותר קרוב לאפוד, אבל שילוב של כמה מספרים אקראיים אמור לתת לך מושג על ההיקף שאנחנו מדברים עליו. לפי הסקר שכר מפתחי משחקים של Gamasutraלשנת 2013, השכר הממוצע למפתחי משחקים הוא $83,060 לשנה. אני הולך להציב את גודל הצוות ב-150 איש, אם כי המספר הזה יכול להיות גבוה בהרבה: אמרה מנכ"לית Ubisoft Reflections, פאולין ג'קיהצוות הממוצע למשחק Ubisoft עולם פתוח הוא 600 אישוResident Evil 6 נוצר על ידי 600 עובדים. לרוב המשחקים יש מחזורי פיתוח של בערך 2-4 שנים בשלב זה, אני אגיד 3 שנים עבור המשחק ההיפותטי שלנו.
אם נחבר את כל המספרים האלה יחד, יש לנו כותרת תיאורטית שעולה 37 מיליון דולר לעשות, מבלי לקחת בחשבון שיווק (לא רחוק מדי מהמציאות). זה הרבה מזומנים וגדלים גדולים יותר מדורות קונסולות קודמים.
כדי לוודא שהם מרוויחים את כספם בחזרה, מפרסמים ומפתחים נתקפו קצת. זו הסיבה שראית יותר סיפורים להורדה, יותר דמויות להורדה, יותר תחפושות ועוד עסקאות מיקרו באופן כללי. מדובר בסחטת כל הזמן והכסף שאתה יכול מהקהל הקיים. התראות המאפשרות לשחקנים לדעת כמה הם יכולים להוציא כדי "לשפר" את החוויה שלהם עם המשחק, כמו קיר אינסופי שחוסם או מפנה את זרימת המשחקים שלך.
אין לי אפילו באמת בעיה ענקית עם הרעיון של מיקרוטרנזקציות ו-DLC. דמויות נוספות שאינן חיוניות כמוMass Effectקאסומי של 2 או סבסטיאן של Dragon Age II בסדר מבחינתי. חבילות צבע נוספות או חבילות קוליות למשחקי לחימה? אני די מתעלם מהם, אבל אני בטוח שחלקםפרסונה 4שחקני Arena Ultimax מתים מבלי שאדאצ'י מספק פרשנות למשחק במשחקי הרשת. לעזאזל, אני אפילו מגניב עם Blizzard שמחייבת שחקנים לקפוץ לרמה 90, למרות ההרגשה ש-60$ זה תלול מדי.
יש קו. זה כנראה שונה עבור כל אחד, אבל כולנו עבדנו. גשר רחוק מדי. דוגמה אחת לכך הייתה בונוס ההזמנה המוקדמת הספציפית לקמעונאי, שמונע אפילו מעריצים נלהבים לרכוש בקלות את כל התוכן הזמין בכותרים האהובים עליהם.
היום, 2K Games והמפתח Turtle Rock Studios הודיעו של-Evolve יהיה בונוס מיוחד לפני רכישה. כל הסט של הציידים מהדרג השלישי - פארנל, קאירה, אייב וקאבוט - והמפלצת האחרונה, Wraith, כולם זמינים באופן מיידי אם תרכשו מראש את המשחק. אם לא, אתה צריך לפתוח את הדמויות האלה כמו שהמעצבים התכוונו, לטחון את דרכך במשחקים. רכישה מוקדמת גם מאפשרת לשחקנים להוריד בחינם את חבילת הרחבת המפלצות, הכוללת את המפלצת הרביעית שלא הוכרזה ואת העור של Savage עבור גוליית. Evolve נבנה כדי לאפשר DLC עתידי - עוד מפות וציידים בדרך - אז זה משתלב בכל מה שטורטל רוק אמר קודם.
"זה נועד לקבל חיים ארוכים - אני מקווה שזה יעבוד ונוכל לנסות חבורה של דברים מטורפים עם הקהילה לאחר השחרור", אמר מייסד שותף של טורטל רוק, כריס אשטוןOXM. "כל עוד אנשים מתעסקים בזה וה-DLC עושה זאת בצורה סבירה, אז נרצה להמשיך להרוויח יותר. בסופו של יום, זה עסק וזה חייב להיות הגיוני, אבל אנחנו מאמינים שבנינו משחק שאכן תומך בזה ממש טוב - יותר מכל משחק אי פעם".
הטרמינולוגיה שלי היא ספציפית כי זהרכישה מוקדמת, לאהזמנה מראש. אתה צריך לשלם את כל הסכום עבור המשחק לפני ההשקה של Evolve ב-10 בפברואר, 2015. במקרה של חבילת ההרחבה של Monster, החמצת הצעה זו פירושה תשלום נוסף של $14.99 אם תחליט שאתה רוצה אותה מאוחר יותר; טקטיקה שמפרסמים אחרים השתמשו בעבר. כמו רוב הבונוסים האחרים בהזמנה מוקדמת, ה"מתנות" הללו נועדו לגרום לשחקנים לקנות את Evolve עכשיו. מתנות שנראות זמינות רק לשחקנים ב-Xbox One; ההודעה לעיתונות אינה מזכירה את ההטבות החלות על גרסאות אחרות.
הדמויות האלה ניתנות לפתיחה, אבל עם ההשקה הן יהיו סחורות ידועות; אתה לא מקבל שום דבר חדש או מרגש מהטחינה כלפי מעלה. אתה פשוט קופץ לקדמת הקו כי קנית את המשחק לפני שהוא יצא. הם גם יותר מסתם עורות, כי הציידים אינם זהים: מרקוב והייד שניהם דמויות של מחלקת סער, אבל הם משחקים אחרת, כשהלהב של הייד הופך אותו לדמות פוגענית וקרובה יותר. הציידים הללו יכולים לספק יתרון משחק מוצק עבור מאמצים מוקדמים, ולשמש כנקודת זינוק עבור שחקנים תחרותיים (אם כי אני בטוח ש-Turtle Rock איזן אותם כראוי). התוכן הזה הוא גזר, כזה שקשור לתקופת הבטא הפתוחה בסגנון הדגמה; קנה עכשיו, חסוך זמן מאוחר יותר.
כן, ככל שאנו מתרחקים מהשקה, זו תהיה פחות בעיה. הקהילה שיחקה מספיק כדי שכולם יהיו ברמה דומה, אז פתיחת הנעילה הנוספת הזו לא תהיה חשובה. בהשקה, זה מרגיש כמו מפרסם שמנסה לפתוח את הארנק שלך קצת קודם.
האם הבונוסים האלה לפני רכישה יספיקו כדי לגרום לשחקני Xbox One לקנות עכשיו או שהמהדורות השבורות של 2014 יכניסו את הפחד מ-AAA לשחקנים? נראה שחבר מועצת המנהלים של CD Projekt Red חשב על האחרון כשדיבר עם עיתונאים פיננסיים פולנים על העיכוב שלThe Witcher 3: Wild Hunt.
"גיימרים קיבלו את ההחלטה שלנו בצורה טובה מאוד. [השוק] מפחד ממשחקים מלוטשים רע בפלטפורמות מהדור הבא", אמר אדם קיצ'י?סקי בתרגום שסיפק האתר האחות שלנו,יורוגיימר פולין.
הבטא הפתוחה מאפשרת לך לראות אם Evolve מלוטש, אך כעת שחקנים מתעניינים צריכים לשאול את עצמם, "האם אני מעוניין במשחק כרגע?" האם הם מוכנים להוציא 60 דולר כדי להיכנס לקומת הקרקע? המתנה פירושה שהנסיעה לפסגה תהיה מעט מהמורות.