אלדן רינגיכול להיות אזוטרי בזמנים הטובים ביותר, אבל כשדוכן דוכן זוהר אומר לך לעשות זאת"חפש שלוש חיות חכמות", אין בושה לגרד את הראש בפאזל.
עליית אורידיס נמצאת בדרום הארצות שבין, בחצי האי הבוכה, ליד טירת מורן.
ואז, בהמשך ההרפתקה שלך, אתה נתקל במגדל מסתורי אחר בליורניה עם אותה פאזל.
הנה מה שאתה צריך לעשות כדי לפתוח את שתי הדלתות הספקטרליות.
איך אני "מחפש שלוש חיות חכמות" ב"עלייתו של אורידיס באלדן רינג"?
ראשית, אם עדיין לא עשית זאת, קרא את הדוכן ליד המדרגות המובילות לעלייה של אורידיס. זה לא נותן לך שום דבר מלבד הרמז הצפוי, "חפש שלוש חיות חכמות.
החיות החכמות המדוברות הן צבים מגזרייםנמצא בקרבת המגדל וכפי שאולי ניחשתם, יש שלושה למצוא.
אתה יכול לזהות את הצב הזקן המכובד הראשון על השביל מאחוריך, ליד הדוכן. תכה אותו עם הנשק שלך כדי להעלים אותו.
לאחר מכן, החיה החכמה השנייה מוסתרת בשיחים קצת מאחורי הדוכן. שוב, הכה בו עם נשק כדי להמשיך.
לבסוף, הצב האחרון נמצא בבריכה הרדודה מדרום-מערב למגדל. זה בלתי נראה, אבל פגע במקום שבו הוא עומד והוא יתגלה וייעלם זמן קצר לאחר מכן.
עם זה, חזור למדרגות העלייה של אורידיס ופנה פנימה.
טפסו על הסולם, ובחלק העליון נסו להכיל את ההתרגשות שלכם כשאתם מתקרבים אל תיבת האוצר הנוצצת בחדר העבודה.
בתוך החזה אתה מוצא אבן זיכרון, פריט מפתח שמגדיל את כמות חריצי הזיכרון שיש לדמות שלך.
אפילו בלי צורך לצייד אותה, אבן הזיכרון מעניקה לך משבצת נוספת לשינון לחשים ולחשים - פריט חיוני אם אתה דמות בעלת נטייה קסומה יותר.
איך "מחפשים שלוש חיות חכמות" בליורניה?
באי הקוסמים בצפון מערב האגם הרדוד בליורניה, מוטל עליך אותה פאזל כמו קודם: חפש שלוש חיות חכמות.
שני הראשונים הם פשוטים יחסית לאיתור, אבל הצב האחרון יכול להיות מסובך.
ראשית, מהדוכן, גשו לימינכם והביטו מקצה המצוק. אתה מוצא את החיה החכמה הראשונה כאן למטה.
לאחר מכן, חזור אל הדוכן אך הפעם פנה שמאלה. החיה החכמה השנייה משוטטת על פני הסלעים ליד הקצה.
לבסוף, מהמיקום השני, הסתובבו והביטו למעלה אל העצים. הצב הסופי נמצא במחצית הדרך בחלק האחורי של אחד העצים, ואתה צריך לעשות לו פינג עם חץ או לחש כדי לפתוח את הדלת האטומה.
עם זה אתה יכול לתבוע חריץ זיכרון נוסף כדי לשפר את הדמות שלך.
למידע נוסף על הסודות הרבים של The Lands Between, תסתכל על שלנומדריך טבעת אלדן.