בהיסטוריה שלי עםFromSoftwareהמשחקים בסגנון הנשמות, ניסיתי מגוון עצום של מבנה והגדרות של דמויות, אבל דבר אחד תמיד נשאר נכון: אני הולך על דמות חזקה וקשה בסופו של דבר. כוח אכזרי ובורות תמיד היו הדבר שהעביר אותי דרך המשחקים האלה - וזה היה נכון גם לגביאלדן רינג.
בהצגה הראשונה שלי שלאלדן רינגלפני יציאתו, ולאחר מכן בהפעלת New Game Plus שלאחר ההפצה שלי ב-Steam, עקבתי אחר עקרונות הנשמות הקלאסיים שלי: התחלתי עם חרב ו-100% מגן, ורק מספיק קסם כדי להטיל כישוף ריפוי מדי פעם או לזמן א. עוזר רוח. השתחררתי, בסופו של דבר, למערך רב כלי נשק שכלל קשת צולבת, חרב ארוכה ומועדון ענק שהשתמשתי בו בשילוב עם כמה כישורי Ashes of War אגרסיביים כדי להדהים את הבוסים. לא טרחתי לסחוב שום צלוחיות קסם; כל הבריאות מרפאה, כל הזמן. כוח גס ובורות. היה לי כיף גדול.
במהלך השבוע האחרון, לעומת זאת, התחלתי לשבש את קונסולת Elden Ring לשמור ב-Xbox. בהתחשב בעובדה שעכשיו זה משחק שלוש, ברור שרציתי לעשות משהו אחר. בחרתי באסטרולוג בתור השיעור ההתחלתי שלי והחלטתי ללכת לקוסם מלא, מאמצת סוף סוף את ההתמקדות המוגברת של אלדן רינג בכדאיות הקסם. ואוו - איזה הבדל. זה כמו משחק אחר.
אלו מכם שכבר שיחקו במאגים כבר יודעים זאת, כמובן. אבל אני יודע שבין שחקני אלדן רינג יש הרבה אנשים שחושבים שהדרך לשחק היא במיקוד תגרה. 'מבט' הנשמות האייקוני הוא בחור עם מגן עפיפון, חרב ארוכה ושריון כבד, והרבה אנשים משחקים ככה. ידעתי שהקסם בר-קיימא באלדן רינג - אבל מה שלא ממש התכוננתי אליו הוא כמה זה מרגיש שונה.
הייתי טוען שכרגע, הקסם למעשה קצת מוגזם. הופתעתי לראות קסם נמלט מהתיקון האחרון ברובו ללא פגע. זו הנקודה הראשונה, למעשה: אני חושב שאם אתה מבין את המצוות הבסיסיות של Souls, ומבינים כיצד להתחמק מגלגול יעיל ולנצל את העיתוי של התקפות האויב, קוסמים הם בעצם מצב קל. אתה יכול לעמוד מאחור ולהשמיד אויבים מרחוק אפילו עם לחש ההתחלה. זה מרשים.
אני לא מדבר כאן על ירי של Comet Azure (אם כי לשם בוודאי מועדות המבנה שלי); אני מדבר על גלינטסטון פבל, נשק מפולס היטב, ואולי ה-Flask of Wondrous Physick שהוקם עם החובב הזה לעוצמה של לחמניות דודג'. אני עדיין בשלב מוקדם של המשחק, אבל קרעתי את כל הבוסים בלימגרייב ובחצי האי הבוכה בקלות, ואז ניצחתי את מרגיט בניסיון ראשון, וקרעתי את Stormveil כדי לנצח את גודריק בניסיון שני. כמו כן, באמת, זה היה כיף להפליא.
יש כאן כמה גורמים שמשחקים, ולכולם שיעורים קטנים. ראשית, לאלדן רינג יש איכות מדהימה של כיף לשחק שוב כשאתה מכיר את המשחק מבפנים החוצה; זה פשוט כיף בצורה אחרת. אני חושב שזו איכות נדירה מאוד, ומבחינתי היא חולקת רק עם קומץ משחקים ברמה הזו - כותרים כמו Star Fox 64, Time Crisis, כמה זלדות וכו'.
שנית, FromSoftware עשתה עבודה ממש טובה כדי להפוך את הקסם לקיים. כאמור, זו עשויה להיות עבודה טובה מדי - ניתן לטעון שהיא מעט OP. אבל זה נהדר שיש את האופציה, ושהיא תהיה כל כך אמיתית ומלאה.
לבסוף, ואולי הכי חשוב לי: אני חושב שזו הדרך הטובה ביותר לשחק את אלדן רינג. תגרה ראשונה; למד את המשחק דרך השחיקה והסבל המסורתיים של Soulsborne שלמדתי להכיר ולאהוב בחוסר רצון. ואז, אחרי שהמשחק לחץ את גופי לאבן השחזה והותיר אותי שבור, חבול ועם זאת מנצח - הקפת ניצחון קסומה שבה אני עומד מאחור ומפוצץ דברים לרסיסים בקסם. זה מספק להפליא... וזה נותן למשחק חיים חדשים לגמרי, כמעט 200 שעות פנימה.
כשדיברתי על היותו של אלדן רינגכיתת אמן בשימוש חוזר בנכסים, אפילו לא נגעתי בזה - איך אפילו שינוי סגנון בנייה ומשחק יכול באמת להפוך את כל החוויה על הראש. באמת יכולתי לראות את עצמי מגיע לשלב ארבע או חמש השנה, וזה פשוט מדהים. שבועות לאחר מכן, והברק אינו דועך; אני רק מוצא זוויות חדשות שמהן אני יכול להעריך את זה.