זה פרוע לחשובאלדן רינגכמעט כאן.עם הייפ שמגיע לשיאי כל הזמניםוקנאי FromSoft מושבעים זוחלים במעלה הקירות בציפייה, אולי הגיע הזמן לשקול לבקר מחדש (או לנסות בפעם הראשונה) משחק שהתעלמו ממנו שיכול לעזור לנו להבין טוב יותר את המדינות שבין.
דוגמת הדרקון, שיצא בתחילה ב-2012, בוים במשותף על ידי Hideaki Itsuno הוותיק של Devil May Cry ו-Kento Kinoshita של Monster Hunter, וזה מראה: היה התמקדות חזקה מאוד בפעולת פריצה וחתיכה ובהתמודדות עם מפלצות ענק. למעשה, אני זוכר את השיווק של Capcom מתמקד בקרבות הבוס האדירים שאתה וחבריך יכולים להתמודד בעולם הפנטזיה של Gransys.
Dragon's Dogma כבר השתעשע עם כמה RPG פעולה ואלמנטים של עולם פתוח שיתפוצצו בשנים מאוחרות יותר, בעקבות Skyrim ונשמות אפלות'פופולריות. אם הכותר של Capcom היה באמצע הכל, למה היסטוריית משחקי הווידאו שכחה מזה? כלומר, רוב האנשים יודעים על דוגמת הדרקון, המשחק קיבל מספר יציאות במהלך השנים,והקהילה שלה מתה לשמוע על סרט המשך. אבל מספר הגיימרים שבאמת נתנו לזה הזדמנות נשאר נמוך להפליא. ואני מרגיש שזה בכלל לא חלק מהשיחה הנוכחית סביב משחקי עולם פתוח.
בעידן שבו משחקי RPG אקשן הפכו פופולריים מאוד, ל-Dragon's Dogma יש הרבה מה ללמד אותנו כמו The Elder Scrolls, מהמאמצים הייחודיים של תוכנה או Breath of the Wild. למרבה המזל, נראה שהידטאקה מיאזאקי והצוות שלו קלטו רבות מהיתרונות של המשחק - כל חדשתצוגה מקדימה של אלדן רינגהציגו תפיסה מפותחת וגמישה יותר על נוסחת ה-Soulsborne הקלאסית שלהם.
כפי ששמנו לב עםאלדן רינגהעולם הפתוח של Dragons Dogma's Gransys אולי נראה מרתיע בהתחלה, אבל כשאתה מבלה כמה שעות בשוטטות במפה ומנסה להבין את מבנה המשחק, אתה מתחיל לשים לב שהעולם העל - באמת - לא כל כך גדול. זה לא Skyrim. כן, כל טרק בין נקודות עניין הופך בדרך כלל לאודיסיאה ספוגת דם, אבל גרנסיס היא בעצם רק חבורה של אזורים גדולים המחוברים בכבישים רחבים, קניונים וגושים כפריים שורצי גובלינים. וזה עובד נהדר עבור המשחק הזה.
ניתן לייחס את ההיקף המצומצם של העולם לתקציב המוגבל של הפרויקט (אנחנו יודעים בוודאות שהתוכניות המקוריות היו הרבה יותר נועזות), אבל ברור גם שמערכות הליבה והמכניקה של המשחק הגיעו לפני עיצוב הרמה, ולא להיפך. למעשה, הדוגמה של הדרקון זורחת יותר כאשר אתה נכנס לתוך מבוכים, מערות ובתי מגורים אפלים - חללים צפופים יוצרים רגעי קרב נהדרים שבהם הן התקפות פיזיות והן התקפות קסם עושות עבודה מהירה של האויבים החלשים יותר. זכור: דוגמת הדרקון עונדת את שורשי הפריצה שלה על השרוול, והרחבת Dark Arisen רק הכפילה את הפילוסופיה הבסיסית הזו.
כשמסתכלים על מה שראינו עד כה של אלדן רינג (במיוחד המפה שלו), אנחנו יכולים להסיק ש-From Software הפכה לגדולה יותר ולפתוחה יותר, אבל בלי לאבד את המראה של מה שגרם לעולמות שלהם להיצמד בעבר. בעוד שאפשרויות הניידות והנסיעות הכוללות שודרגו, ה-Lands Between נראים ומרגישים כמו הרבה מקומות מגניבים המודבקים יחד במקום חבורה גדולה של כלום שממלאת את הפערים בין מיקומי מפתח. דוגמת הדרקון עשויה לא לארוזקרב דמוי נפש, אבל זו דוגמה מושלמת לאופן שבו ניתן להביא קרבות הדוקים וחקירה מתגמלת, שנמצאים בדרך כלל במשחקים שמשפכים אותך קדימה, לסביבות פתוחות יותר.
בדומה למשחקי Soulsborne, הדמות הראשית שלך ב-Dragon's Dogma – The Arisen – היא סוג של לוח ריק שניתן להתאים אישית ולפתח בדרכים רבות ושונות. זמן קצר לאחר שתתחיל, אתה מתוודע למערכת Pawn, התכונה הייחודית ביותר של המשחק; פיונים הם מלווים קבועים שמציעים תמיכה ועצות, והדבר הכיף הוא ששניים מתוך שלושה פיונים במסיבה שלכם מגיעים משחקנים אחרים, כשהשלישי הוא בן לוויה בעבודת יד שלכם. ל-Dragon's Dogma אין שיתוף פעולה מקוון, אבל אתה מקבל עזרה (ועוזר) באופן פעיל משחקנים אחרים בכל שלב, מכיוון שהדמויות האלה משלימות את הכישורים שלך ויכולות לעלות רמות.
אלדן רינג מחזיר משחק שיתופי בסגנון Dark Souls ובדם, והוא עדיין קשור לפריטים ספציפיים ולהתקדמות באזור, אבל אופי העולם הפתוח של המשחק, בתוספת ל-Summoning Pools (תכונה חדשה המאפשרת לשחקנים לזמן אחד את השני ברחבי העולם) יביאו תחושה שונה לקו-אופ. ניסיון: צוות קצר יכול להפוך כעת למשלחות למיניהן, עם עד ארבעה שחקנים שיצרו מפלגות עם תפקידים מוגדרים הודות להתמקדות מחודשת בבניית מגוון. פתאום, עולם הפנטזיה האפל החדש הזה לא מרגיש חסר תקווה כמו הקודמים.
בנייה קיימא יותר בגרסה האחרונה של FromSoftware פירושה שקרב קסמים לא מבאס הפעם. מבחני הרשת של Elden Ring הוכיחו שהטענות של FromSoft לגבי קוסמות אמיתיות, ו-Gandalf wannabes צווחים משמחה - עברה דקה חמה מאז שכל הדברים החריגים הרגישו מעשיים בכותר FromSoft. והאם אתה יודע איזה משחק אחר מאפשר לך לשרוף המוני אויב בזמן שהשותפים שלך פורצים אותם לרסיסים? ניחשתם נכון, דוגמת הדרקון.
המשחק הזה הגזם בצורה כה מפוארת עם קסם עד שהמהדורות המקוריות של PS3 ו-360 נקשו חזק בכל פעם שיש לך יותר מקוסם אחד ברמה גבוהה בצוות. יתרה מזאת, היו מקצועות מתקדמים (שיעורים) שתיבלו תגרה וקרב טווחים גם עם קסם מוגזם. אני אוהב לומר שמשחקי RPG ממש טובים מאפשרים לשבור את משתמשי הקסם, ו-Dragon's Dogma היא דוגמה מצוינת לכך.
הקסם של אלדן רינג נראה די מהנה, אבל אל תצפה להפוך לעוצמתי בצורה שוטפת – זה עדיין משחק FromSoft, והוא עדיין הולך להיות סדיסט. ובכל זאת, זה נחמד כאשר פעולה-RPG מאפשרת לשחקנים לשבת לאחור ולגבות חלקית דרך אזורים שהם גיהנום לבניית תגרה. אם אתה מחפש מסע כוח לקראת המסע שלך אל הארצות שבין, תן הזדמנות לחשים ב-Dragon's Dogma. מי יודע, אחרי שטעמת קצת מהקסם האסור והמתוק הזה, אולי לא תשחק שוב ב-Soulsborne החדש ביותר כאביר חסון?
Elden Ring מושק ל-PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ולמחשב האישיב-25 בפברואר.