ישבתי על כיסא גיימר בערך שש שעות ברציפות מוקדם יותר החודש, משחקדיונה מתעוררתעם חדר מלא בעיתונאים אחרים, ובמהרפול אטרידס פוללא היה בסביבה.
באותה תקופה טסתי באזור ההיכרות של המשחק, בניתי בסיס נורא על סלע רחוק מדי ממוצב NPC, והסעתי מעגלים סביב העיתונות שלא בנה רכב מהר כמו שלי. יצאתי עם הרבה שאלות וכמה דאגות, אבל נשאר משוכנע שיש איזה תבלין אמיתי מוסתר בחולות המשחק הזה.
Dune Awakening הוא עולם פתוח, משחק הישרדות MMO, מיוצרי הנפץגולי קונאן(המון אנשים רגילים אהבו),אנרכיה ברשת(שאבא שלך אולי אהב), והעולם הסודי(שאני וכמאה אנשים אחרים עדיין אוהבים).
Funcom הוא סטודיו עם היסטוריה של הצלחה כלכלית מעורבת, בטח, אך גם לנסות רעיונות מוזרים ולא שגרתיים ברצינות. כיוון שכך, המפתחים שם הביאו את אותה שאיפה ליקום של דיונה, עצמה IP מדע בדיוני ביזארי יושב כיום על תרבות הפופ המודרנית למדי. זה מסודר להיות להיט גדול, כל עוד כיף לשחק. אז זה?
בקיצור, כן! דיונה התעוררות חולקת חלק ניכר מה- DNA של Conan Goviles שהפך את המשחק הזה למשחק הישרדות חביב, כמו גם כמה רעיונות טריים כדי לטבול טוב יותר את השחקן באראקיס. התכונות הייחודיות של דיונה מחלחלות למשחק בצורה כזו שמעבירההבנה עמוקה של חומר המקור וסרטים, בעוד שבאמת הופך את World World לחוויה מהנה. יש מד הידרציה, תככים פוליטיים ותולעי ענק - מה עוד אתה יכול לרצות! אבל בשום שלב זמן המשחק המוגבל שלי לא היה אינטראקציה עם המורכבות החופפת של המשחק מתסכל יתר על המידה. הצוות ב- Funcom הצליח לנקוט באיזון טוב בין ביצוע חווית דיונה אמיתית וכנה, מבלי לגרום לי לרצות לטפח את עיניי.
פעולת השלמת מסע צדדי בלבד - או חוזה, להשתמש במתחם המשחק - מפרכת. עליכם לזרוק בין אזורים מוצלים, להקפיד לא להישאר יותר מדי זמן על החול שמא ימשכו תולעת למיקכם. המשאבים הם נדירים ומפוזרים על תצורות סלע, המשמשות כאיים מחוץ להישג ידם של איומי גרגנטואניים אלה. כאשר מתמודדים עם אויבים, דקירה או ירייה יחידה עוסקת בנזק משמעותי, אשר ניתן לרפא רק עם תחבושות שיש לבזוז או לעצב אותה מסיבי צמחים נדירים. השעות המוקדמות של התעוררות הדיונה היא סאגה המורכבת ממסעות רבים כאלה, כולם בוגדניים.
ניתן לחלק את הפעולה באופן גס לקרב טווחים ולחימה, אם כי שחקנים יכולים להשתמש בקול כדי להפוך את השולחנות. אנשי הירי נראה בהתחלה חזקים, אבל ברגע שאתה נתקל באויב עם מגן אתה נגרר לעימות מראש, אויבים מדהימים עם שילובים או פארטים לפני שאתה דוחף לאט לאט את הלהב שלך למגן לנזק גדול. מצאתי את עצמי עוסק ביסודיות בחלק זה של המשחק, למרות שאני מודאג מעט אם ירי בגברים מאובקים או לא, יישאר כיף 20, 40, 100 שעות. אחד מקווה שהמגוון טמון בכישורים ויכולות של ערבוב והתאמה , שלמשחק אין מחסור בו.
זה לא הכל אלימות, יש גם הפוגה. בניית בסיס ביתי היא חלק מרכזי בהתעוררות דיונה. הבסיס שלך קיים בעולם משותף עם שחקנים אחרים, כך שכאשר תחקור תבחין בתיבות רבות ומוגדי פאליים מעורפלים מתפשטים בכל מקום. כשמדובר בבניית משלכם, זהו תהליך של הגברת מתקן הייצור שלכם מסוגים משלכם, מסוגל ליצור מספר הולך וגדל של גאדג'טים, ציוד וגיזמוס שיעזרו לכם במסע שלכם. אתה יכול אפילו להעתיק את הבסיס שלך לצורך מעבר דירה קל יותר, וזה שימושי במיוחד כשאתה עובר לאזור חדש. היציאה לאסוף משאבים, להביא אותם הביתה ולשכלל אותם לדברים חדשים היא לולאה משחקית ש- Funcom הפכה יוצאת דופן במהלך השנים, ודיונה מתעוררת מציגה עובדה זו ברורה ביום.
זה התמצית הבסיסית. אבל מה בולט כגדול במיוחד, נכון? מה מבדיל את המשחק הזה ממשחקי הישרדות אחרים? ובכן, התולעים הן הדוגמה הברורה ביותר. Funcom עשה עבודה כל כך טובה עם הדברים האלה. הם אויבים קבועים שמשוטטים במפה, הנראים בקלות מרחוק. אתה לא יכול לעלות עליהם, וגם אתה לא יכול להרוג אותם. לא היה משהו מגניב כמעט לראות כמו תולעת חול שפרצה מהחול, נטרקת לאחור ואוכלת שחקן נוסף לידך.
עדיף, כאשר תבלין מתפרץ מהאדמה, אתה יכול לראות תולעים ממהרות על פני החולות כמו רכבת מסוגים שונים, דוחפים הצידה את דיונות החול בעקבותיהן. זו די המופע כשאתה רואה את זה מתפוצץ, ובאמת הוא כיתת מופת לא רק בעיצוב חזותי ושמע, אלא גם עיצוב משחק. הוספת אויב בלתי עביר למשחק הישרדות הפכה את זה לכן לא משנה כמה הרגשתי, תמיד חיפשתי את התולעים. הם אוכלים את כל הציוד שלך אם הם גם משיגים אותך -הכלו מדהים. מְסוּכָּן. אַמִיץ.
אני גם אוהב את הייצוג של שני הפלגים העיקריים: האטרידס והרקונן. ראיתי מעט יקר מהנוכחות שלהם במשחק, אבל כשהם אכן מראים את פניהם, אתה מרגיש את ההשפעה שיש להם על העולם. מהר מאוד אתה צריך לבחור לאילו מהשניים אתה רוצה לעבוד, והם מתוארים בדיוק כפי שהיית מצפה. הבחור של הארקונן בסדן הוא אידיוט, ואילו בחור אטרידס הוא צופי בנים. בחירה קלה, היית מניח, עד שתבין שהבחור של הארקונן נראה מגניב יותר.
קחו בחשבון את הכפר הארקו, עיר בירה מסוגים שונים עבור הארקונן. ברגע שאתה עובר בשערים הקדמיים אתה מתמודד עם עבדים בכלובים, ומקהלה של יללות נואשות. אבן שחורה מתנשאת מעליכם, ויוצרת את ההתנגשות הנפלאה הזו בין רחובות צבאיים אכזריים לבין פנים מפוארים שנמצאים בברים ובגדותיו. ההרקונן רעים ללא בושה, אבל יש גברת שכיסתה מאחור שקוראת לך חתלתול, כך שמי יכול באמת לומר בוודאות אם כולם רעים.
אפשר לאחל למוסר אפור עכור יותרבין הפלגיםו אולם בהתחשב כיצד נראה כי הסכסוך בין הכוחות האמורים הוא הלחם והחמאה של תוכן משחק מאוחר יותר, רואים את הכשרון במוצרי ממתקים וברורים ברורים. זה אפילו לא לדבר על כך שהמעריצים הבלתי נמנעים של המלחמה הקדושה של המלחמה הקדושה היו מנהלים אם פונקום יחליט להציג את המהומה הפוליטית על ארקיס באופן דומה למודרניWorld of Warcraftסיעת היד של סיעה. לפעמים, טוב להיות רע. המשחק קורא לך במהירות לבחור צד, ואינו חוסך שום הוצאה בכדי לאפשר לך להתענג על התרבות, האסתטיקה שלהם וכן הלאה.
אבל כאן אני משוחח על חששות, ויש לי כמה. הראשון שלי הוא כזה שניתן היה לטפל בו לחלוטין בשלב הבטא של המשחק. אני חושב ששעות הפתיחה צריכות קצת לצבוט. זה כמעט שם, אבל המשחק לא ממש אומר לךהַכֹּלאתה צריך לדעת לפני שתשלח אותך לעולם הרחב יותר. אז יש את ההעתקה הבסיסית שציינתי קודם. עם זאת, המשחק גורם לך לבנות אופניים ושולח אותך על טלאי מדבר עצום מבלי להעתיק אותו. ברגע שאתה מגיע, אתה נשאר די מרחק מכל הדברים שלך. זה מחמיר בהרבה אם האופניים שלך יתפרקו, מה שמותיר אותך ברובו חוסך לטיול מסוק יקר חזרה לאזור הראשון.
אני גם מודאג מכמה זמן ייקח לשחקנים לעבור מחוויית ההישרדות הבודדת לצד 'אגדות MMO וסיעות' של הדברים. כל הזמן ששיחקתי, שיחקתי לבד, לא הייתי צריך אף אחד לשום דבר. זה בסדר! זה אוק. אבל לא ראיתי באופן אישי שום סיבה לשתף פעולה במהלך התצוגה המקדימה שלי. מנהל הקריאייטיב ג'ואל בייוס אמר לעיתונות לאחר התצוגה המקדימה כי הוא קיווה ששחקנים ישתפו פעולה באופן אורגני כאשר יתמודדו עם תוכן קשה. אבל לא הייתי רואה משהו ממש קשה בתקופתי עם המשחק.
המקום היחיד שיכול היה להוכיח אתגרי היה מעבדת הביו שנמצאת באזור הראשון, שהערכתי היה מלא באויבים. אני אומר ששער, בגלל האופי החלק של התעוררות דיונה, ראיתי שם רק אויב אחד שם כל הזמן, לצד מספר שחקנים אחרים שכבר פינו את פנים הצינוק. עכשיו, אני מבין למה זה דבר; זה יהיה הרבה יותר מתסכל - במיוחד לאור פריטי הריפוי המוגבלים ועונשי מוות קשים למות - כדי שאויבים יגידו במהירות באזור כזה. אבל פירוש הדבר היה גם שנקודת הסיום השיאית לשעות הפתיחה של המשחק הייתה יותר שללוטון מאשר קרב על מטען יקר. בעיה מסובכת, ואחת ללא תשובה ברורה.
ביום ההשקה, כאשר המוני שחקנים נחילים למשחק, האם אכן יהיה משהו מהווה איום אמיתי על אנשים? או שהמסע במשחק יוכיח נסיעה חלקה לאורך כל הדרך? אני מקבל את הרושם החזק שחלק גדול מהאתגר בהתעוררות דיונה ייבע מפעילויות PVP של משחק קצה. אתה וחמשת החברים שלך בערך שומרים על קציר תבלינים בעוד שפרק נוסף של בוזואים מקוונים סופניים מנסים לגנוב את הדברים שלך. זה המקום בו אני מנחש שהדבש המתוק נוזל מתוך התעוררות דיונה, סוג הסירופ שהופך את החדשות הסקרניות לנישואין השראה. אבל, לא ראיתי את זה. כלום אבל לבוחני הבטא הסגורים יש. כל מה שראיתי את זה אפילוהצצותהשעות הבכורות האלה של המשחק הן כשקמיקזה הייתי באורניטופטר שלי לבית של שחקן אחר. וזה היה מרהיב.
התרחקתי מהתעוררות דיונה עם רושם חיובי ורעב לעוד, עד כדי כך שהעמיסתי מחדשPalworldכשהגעתי הביתה רק כדי להדוף מעט מהתשוקות. אבל עדיין יש הרבה מסתורין סביב זה! אני מקבל את הרושם החזק שהחלק של הייצור או השבר של המשחק, החלק שההצלחה לטווח הארוך של המשחק, היה רחוק מהישג ידם שלנו. אז אני מעוניין לראות כמה טוב החוויה הזו של 50+ שעות. אבל, מה שאני יכול לומר זה: חווית השחקן החדשה ב- Dune Awakening בהחלט הציבה את הבמה למשחק הישרדות MMO משכנע באמת, ומה יכול בקלות להיות משחק ההישרדות הכי חם של השנה.
תצוגה מקדימה זו נכתבה בעקבות אירוע תצוגה מקדימה באוסלו, שהקל על ידי Funcom.