סקירת Doom Nintendo Switch: יציאה מוצקה של קלאסיקה מודרנית

זוהי גרסה נאמנה ביותר של המועמד למשחק השנה ב-2016 ומשהו של פלא טכני.

זוכרים את דום 64? זו חתיכה קטנה ומוזרה, נפלאה וייחודית מההיסטוריה של סדרת Doom, סרט ההמשך ה"ראשי" היחיד של Doom שלא פותח על ידי תוכנת id ואחד בלעדי לפלטפורמות נינטנדו. זה היה הסגנון המסורתי האחרון ש-Dom before id ייקח את הסדרה לכיוון מונע אימה, יורה מהיר (על פי סטנדרטים של N64), כדורים אל הקיר. עכשיו Doom הקלאסי חוזר, ואיתו מגיעה עכשיו גם חזרה מבורכת לפלטפורמות נינטנדו - אם כי גם עם זה בידיים שלי קשה להאמין שזה באמת עובד.

אני מתכוון, להלן השיחה לגבי אופן הפעולה של Doom על ה-Switch: יש לו רמה מופחתת מאוד של פירוט חזותי ואמינות הודות למרקמים ברזולוציה נמוכה יותר ורזולוציית רינדור של 720p (מעוגן או לא מעוגן, הפלט זהה), אבל, ובכן, זה פועל. והוא פועל היטב, מצלם עבור 30 פריימים לשנייה נעולה ופוגע בו רוב הזמן, למרות שגמגום ובעיות ביצועים אחרות מופיעים מדי פעם.

בואו נהיה אמיתיים לשנייה: ה-Switch אף פעם לא היה עומד להפוך לפלטפורמה הסופית שבה ניתן לשחק את Doom 2016. זה תמיד יהיה מחשב אישי מתקדם, ואם אתה מדבר רק על קונסולות זה בוודאי עכשיוה-Xbox One X- אבל אף אחד מאלה לא קרוב לנייד בנוחות כמו ה-Switch.

בעיות נדירות של קצב פריימים ובאג מזדמן לא ממש יכולים לגרור את זה למטה. למטרה המוצהרת שלו, קצת Doom תוך כדי תנועה, זהו יציאה מושלמת ומרשימה - ומלבד תכונת עריכת המפה של SnapMap היא גם מלאה בתכונה.

קשה להאמין שהמשחק היוקרתי, מהדור הנוכחי, פועל על חומרת ה-Switch הזעירה והנייד. Skyrim הוא דבר אחד, אבל המשחק הזה הוא בסופו של דבר בן שש שנים. Doom עדכני ועם זאת עדיין מצליח להציג ביצועים נאים ב-Switch, משהו שאני עדיין מוצא את עצמי מגרד בראשי בחוסר אמון לגביו.

עם זאת, חשוב יותר, Doom עדיין מרגיש טוב לשחק. משהו הולך לאיבוד מחציית קצב הפריימים מהגרסאות האחרות, זה נכון, אבל בהקשר של היכולת לשחק את הקמפיין של המשחק הזה או משימות ארקייד מצוינות בטיסה או ברכבת זה פשרה אני מוכן לעשות.

"למרות שעל הנייר זו ללא ספק הגרסה הגרועה ביותר של המשחק הזמינה, היא גם מגיעה עם נקודת מכירה ייחודית של ברנז'ה בדמות הניידות של ה-Switch."

עם זאת, יש לי כמה ביקורות קלות. מרובי המשתתפים מרגיש מיותר כמו אי פעם, אם כי ב-Switch זה מרגיש אפילו יותר: סביר להניח שמשחק מרובה משתתפים הוא פעילות מעוגנת בבית, והירידה בביצועים מרגישה משפיעה על הצד הזה של המשחק יותר מאשר על הקרע- קמפיין רועש לשחקן יחיד. אם אתה באמת רוצה לשחק במשחק מרובה משתתפים, עדיף שתעשה את זה בפלטפורמה אחרת, אבל זה עדיין ערך מוסף הגון לבעלי Switch-only.

מסיבה כלשהי רגישות ברירת המחדל של המקל הופכת בצורה מטה והמשחק מרגיש איטי ושגוי בהגדרת ברירת המחדל הזו. ברגע שאתה מגביר את זה (ואני מתכוון בהרבה: כמעט הכפלתי את הרגישות שלי) המשחק מתחיל להרגיש טוב שוב, עם כל המהירות והאקשן המהיר שהפכו את האתחול הזה של Doom לכל כך מספק מלכתחילה.

אם אינך יודע הכל על פעולת דריסת השדים של המשחק, אולי תרצה לקרוא את שלנוסקירת דוםמהשנה שעברה מבוסס על המהדורה המקורית של PC, PS4 ו-Xbox One. כל מה שנאמר שם עדיין עומד, אבל הכותרת היא שזו התעוררות מעוצבת להפליא של רוח הדום הקלאסי, גם אם במונחים אמיתיים מרגע לרגע זה לא כל כך דומה.

המשמעות היא שכלי הנשק הנפגעים מיידית שנמצאו ביורים רבים מוחלפים כעת בקליעים אמיתיים שתוכלו לטוות סביבם, ומכת הגאונות האמיתית של המשחק מגיעה בצורת תגרה שלו, שהיא בו זמנית שיטת הרג ואחת הדרכים העיקריות שבהן אתה ממלא את המשאבים שלך, כולל בריאות. כדי להישאר בחיים מעודדים אותך להתקרב לאויבים כדי להוריד אותם מקרוב ואישי, אבל התקרבות מעמידה אותך בסכנה עמוקה יותר, ויוצרת מעגל קסמים טעים של אלימות מרסקת שדים. זה מבריק.

מם אינטרנטי אחד סיכם את הגישה של דום ואת הקושי שלו: זה לא ממשנשמות אפלותשל יורים, כי בנשמות אפלות אתה לכוד בחדר עם שדים קטלניים. בדום, השדים לכודים בחדר עם אתה קטלני.

ב-Doom the Switch זוכה למשחק ממוקד למבוגרים שניינטנדו יכולה להיות גאה שיש לו במערכת שלהם. מדובר בקלאסיקה מודרנית ואחד המשחקים הטובים ביותר בזיכרון האחרון, ולמרות שעל הנייר זוהי ללא ספק הגרסה הגרועה ביותר של המשחק הקיימת, הוא גם מגיע עם נקודת מכירה ייחודית של Barnstorming בדמות הניידות של ה-Switch. חוץ מלסחב עם איזה מחשב נייד עם מפרט גבוה זו הדרך היחידה לשחק משחק כזה תוך כדי תנועה, וזה כשלעצמו מרשים. הפשרה של ירידה ברזולוציה וקצב הפריימים מרגישה משתלמת לחלוטין בהקשר הזה.

לגבי המשחק? ובכן, Doom 2016 הוא עדיין פנטסטי לחלוטין, סוג של חווית צילום מפעימה ומשכנעת שמוציאה את הדם. בתקופה שבה כל כך הרבה יורים יכולים להרגיש כמו גלריות יריות, Doom מרגיש כמו משהו נוסף - וזה נשאר המלצה נחרצת לכל מי שעדיין לא שיחק בזה בכל פלטפורמה שהוא יכול לשים עליה את היד.