סקירת Xbox One X: האם מכונת העל של מיקרוסופט עומדת בהייפ?

האם להיות החזק ביותר אפילו באמת משנה?

כל עוד חברות חומרת המשחקים הגדולות השונות נאבקות על הלב והמוח של גיימרים, הייתה אובססיה לכוח. הרזולוציות אולי גדלו ופטפוטים על קטעים אולי הוחלפו בדיבורים על טרפלופ, אבל הסיפור כמעט זהה: מי החזק ביותר?

אנחנו, צועקת מיקרוסופט. כמעט כל ציוץ מקודם שראיתי בחודש האחרון בערך צעק ש: ה-Xbox One X היא קונסולת המשחקים החזקה ביותר שנוצרה אי פעם. ואתה יודע, אחרי בדיקה של זה במשך שבוע - כן, זה כן. עד כדי כך שזה בעצם קצת מטריד את המוח.

זה הדבר שאני צריך להדגיש לגבי ה-Xbox One X מיד: זו קופסת פלאים. כשהוצאתי אותו לראשונה מהקופסה, הופתעתי ממשקלו - זה כמעט ה-Xbox הכבד ביותר שנוצר אי פעם, רק קל יותר מהכניסה המקורית של מיקרוסופט לשוק הקונסולות במשהו כמו עשירית פאונד.

"זו מכונה צפופה, חזקה במיוחד. הטכנולוגיה היא מהשורה הראשונה, אבל אז היא גם זעירה, פחות או יותר באותו גודל של ה-Xbox One S".

עם זאת, כאשר אתה מחבר אותו לחשמל, הכל מתחיל להיות הגיוני: זוהי מכונה צפופה, חזקה במיוחד. הטכנולוגיה היא מהשורה הראשונה, אבל אז היא גם קטנטנה, פחות או יותר באותו גודל של ה-Xbox One S. אני מסתכל מעבר לחדר למחשב האישי שלי - למען האמת, חיה מגוחכת מקוררת נוזלים ומתגאה ב-1080ti - ואני מבין שזה קופסה זעירה יכולה להפיק מקסימום הרבה מאותם משחקים בצורה די דומה ובשבריר מהמחיר. זה מטורף.

ה-Xbox One X לא יחזיק את אורך החיים של המחשב שלי, כמובן, אבל אין לו את העלות הנלווית, או צריכת החשמל או אפילו טביעת הרגל של מגדל מחשב ענק. זה ההבדל המוחלט כשסקרתי את ה-PlayStation 4 Pro לפני כמעט שנה עד היום - ה-X עומד מול משחקי PC מתקדמים בהרבה יותר ביטחון, מה שהופך אותו לאופציה הרבה יותר מעשית. אז יכולתי לראות שה-Pro היא מכונה טובה, אבל בסופו של דבר היא לא הרגישה שהיא מצדיקה את העלות הנוספת במלואה או שהיא קפיצה גדולה מספיק עבור הבעלים של ה-PS4 הנוכחי. ה-Xbox One X מוכר את עצמו הרבה יותר בקלות בהתבסס על כוח גולמי בלבד.

מקומות כמו Digital Foundry ללא ספק הולכים לצלול פנימה עם ההפרעות, הפירוטים הסטטיסטיים המפורטים וכל הג'אז הזה, ולכן אני לא באמת רוצה לדבר על זה. אני רוצה לדבר על הצד האיכותי יותר של ה-Xbox One X מנקודת מבט פשוטה של ​​גיימר בלי מספרים מוחצים - אז בואו נעשה זאת על ידי הסתכלות על כמה משחקים.

מקרה המבחן הטוב ביותר: Gears of War 4 ב-Xbox One X

בשביל הכסף שלי, כנראה הדוגמה הטובה ביותר למה שה-Xbox One X יכול לעשות ביום הראשון - וזה נאמר, שיהיה ברור, לפני שכל עדכוני X הושקו - היא Gears of War 4. למען ההגינות זה כבר היה משחק מדהים זה היה תואם לחלוטין לטווח דינמי גבוה ב-Xbox One S, אבל ב-X זה צעד מעבר, עם חווית קונסולה ואפשרויות הגדרות שמבוססות בבירור על סוגי בחירות הביצועים שאתה יכול לבצע בגרסת המחשב של המשחק.

למשחק יש בעצם שני מצבים שונים שאינם שונים ממה שראינו בכותרי PS4 Pro כמו Nioh ו-Tomb Raider - מצב ממוקד חזותי ומצב ממוקד קצב פריימים. אתה יכול לעבור בין השניים כרצונך, וזה מספק לבעלי טלוויזיות 4K אפשרות בחירה ואלה ללא 4K (3840x2160, לפרוטוקול) קובע שדרוג משמעותי ב-1080p (1920x1080).

"שיחקתי את Gears 4 במחשב עם השחרור, והמצב הזה באמת נראה דומה לביצועים שיצא לי ממחשב יוקרתי במיוחד, וזו מחמאה חזקה."

במצב מונע הוויזואליה, Gears 4 מוציא אות 4K חד שננעל ל-30 פריימים לשנייה במצבי הקמפיין וההמון. Multiplayer צמצם את התמונות החזותיות אך פועל במהירות של 60fps, אם כי הוא עדיין מפיק ברזולוציה של 4K הודות לפתרון קנה המידה של הרזולוציה. המצב הזה הוא המועדף עליי, למען האמת: מסע פרסום ו-Gears לא ממש דורשים 60fps, ומצב 4K זה נעול על 30fps מקובל לחלוטין ונראה מגוחך לחלוטין. שיחקתי את Gears 4 במחשב עם השחרור, והמצב הזה באמת נראה דומה לביצועים שיצא לי ממחשב יוקרתי במיוחד, וזו מחמאה חזקה.

המצב מונע קצב הפריימים אמור להיות די ברור בהשוואה - הוא מציב למשחק יעד של 60 פריימים לשנייה ב-1080p, ולמרות שיש ירידות מדי פעם, נראה שהוא מצליח לשמור על היעד הזה די טוב. Gears 4 עדיין נראה מדהים לחלוטין גם ב-4K, כך שזו בעצם אפשרות מצוינת עבור אלה שמחברים X לצג 1080p - ההשקעה שלך מביאה לך קפיצת מדרגה משמעותית במונחי קצב פריימים.

עם זאת, שני המצבים הללו אינם הכל המוצע. ל-Gears 4 היה גם שיפוץ מרשים ממוקד X, שמסתכם בעצם בהזזת חוגות הגדרות המחשב מבינוני או גבוה ל-אולטרה עבור דברים כמו צללים, תאורה, טקסטורות ומרחק ציור. זה המקום שבו הרבה מגרסת ה-Xbox One X של Gears עושה את ההשפעה הגדולה ביותר - זה לא כל כך קשור ברזולוציה או בקצב פריימים אלא יותר בהתאמות ובשיפורים הקטנים במשחק שמצטברים להיות משהו מיוחד.

סיבוב שני: Killer Instinct

זה לא סוד לקוראים הקבועים של VG247 שאני אוהב משחקי לחימה לא מעט, ופן של זה שאולי לא נגעתי בו הרבה הוא שאני מעריץ גדול מאוד של האתחול מהדור הנוכחי של Killer Instinct. זה אחד מהמשחקים הרגילים בסיבוב בארון הארקייד שלי, ולמרות שאני לא מתאמן שם כמה חודשים מפוארים, למעשה הייתי די טוב בזה. עם זאת, זה תמיד נראה קצת כבוי: הוא רץ במהירות של 60 פריימים לשנייה, אבל היה לו גם רזולוציית פלט זעומה של 1080p בלבד ב-Xbox One על מנת לתמוך בקצב הפריימים בשילוב עם האהבה של המשחק לאפקטים של חלקיקים יפים ומוגזמים. פיצוצים. בסופו של דבר תיקונים דחפו את המשחק לרזולוציית 900p, אבל זה עדיין הרגיש נמוך ונשאר כך בקונסולה עד עכשיו.

Killer Instinct כמובן קיבל יציאת מחשב די מצוינת של המשחק, ובסופו של דבר עברתי לשחק בגרסה הזו כפלטפורמת הבחירה שלי הודות לקנייה צולבת. גרסת ה-Xbox One X של המשחק דומה מאוד ל-Gears בכך שהיא דומה ל-PC build שפועל על כמה מההגדרות הגבוהות ביותר האפשריות שלו. למרבה הצער, המשחק לא מקבל רק שדרוג מ-900p ל-1080p, אלא פועל למעשה ברזולוציית 4K מקורית מלאה תוך שמירה על 60 פריימים לשנייה, החיוניים לחלוטין לזמן תגובה במשחקי לחימה. אומנם Injustice 2 שנראה הרבה יותר טוב הוא המאמצים החזקים ביותר לפני זה ב-PS4 Pro, אבל זה הגיע רק ל-1440p בפלטפורמה הזו.

Killer Instinct נראה פריך, חכם ומדהים לחלוטין. הוא פועל איך שאתה רוצה, ולמרות שזה בהחלט משחק השקה שהחל למעשה את חייו בפיתוח בדור ה-360, הוא עדיין דוגמה נהדרת למה שה-X יכול לעשות במשחק עם סדרי עדיפויות שונים מאוד מ-Gears. אם אין לך גישה לגרסת המחשב, זה חומר טוב.

הרזולוציה מתקלקלת עם הצ'יף

אִםהֵללדעתך, למיקרוסופט יש כמה אפשרויות שונות עבורך עם השקת Xbox One X. כולם ישנים, אבל אם אתה רוצה אקשן של Halo זה שם בשבילך בצורה של Halo 5 Guardians, Halo Wars 2 ו-Halo 3 על תאימות לאחור. אלה יוצרים שלישייה מעניינת, ואנחנו נהפוך שניים מהם למשחקים האחרונים שבהם אנחנו נוגעים במיוחד בסקירה זו - אם כי אתה יכול לצפות לעוד בדיקות ספציפיות ל-Xbox One X של משחקים קרובים כמו Call of Duty WW2 ו-Star Warsחזית הקרב2 כשהם משיקים.

Halo Wars 2 הוא כנראה המעניין מבין השלושה הודות לז'אנר שלו ולעובדה שכבר יש לו גרסת PC די מצוינת להתייצב מולה, וזה היה אחד ממשחקי ה-Xbox One X שהכי הרשימו אותי ב-Gamescom - א הפעלה שרוב ההופעות הללו מבוססות עליה. משחקי אסטרטגיה נוטים לא להיות בעלי ויז'ואל מרהיב במובן האופייני, אלא נוטים להרשים עם קהל תוך הפעלת שגרות AI די מסובכות לשליטה בהרבה יחידות בו זמנית, נתיב וכן הלאה - וה-Halo Wars 2 מנהל את כל זה ב-Xbox One X בזמן אספקת 4K מקורית. עם יחידות קטנות יותר זה עושה הבדל עצום לגרסת ה-1080p ב-Xbox One הרגילה, אם כי המשחק נשאר על 30fps ועדיין נאבק כאשר ה-CPU צריך לחבוט הרבה מספרים עבור אותו AI שהוזכר לעיל.

Halo 3 הוא זה מהטריו הזה שהכי זעזע אותי, והוא נשאר כותר Halo האהוב עליי. הקוד של המשחק לא הותאם בשום צורה, אבל מיקרוסופט משתמשת בטכניקה חדשה שהם מכנים "שיטת Heutchy" (על שם הממציא המהנדס שלה) כדי לסחוט יותר כוח לאמולטור ה-Xbox 360 ולעבד אותם ב- איכות גבוהה יותר. המשמעות היא שה-Halo 3 משחק כעת עם צבע משופר הודות ל-HDR, בליטה משמעותית למראה ברזולוציה, מרקמים חדים יותר ואפילו קצב פריימים טוב יותר. זה מטורף שהמכונה יכולה לעשות את זה למשחקים הישנים האלה בבהירות כזו, וזה מתאים גם לכותרים אחרים. עבורי, זו אחת מנקודות המכירה היותר גדולות של ה-Xbox One X, ואני מקווה לראות עוד משחקים משופרים בדרך זו - אני רק יכול לדמיין כמה טובדרקון כחוליכול להיראות פלט ב-4K, למשל.

Final Fantasy 15 ב-Xbox One X - סוף סוף, ה-Xbox לא במקום האחרון

משחק נוסף ששווה קצת הערה בהימור בבדיקה הוא Final Fantasy 15, משחק שקיבל תיקון ל-Xbox One X שהוא מתחת ל-8 גיגה-בייט - זמן די קטן בהשוואה לעדכוני שלושים גיגה פלוס 4K למשחקים כמו Forza Motorsport 7 ו- Middle-Earth: Shadow of War. עם זאת, זהו משחק די טוב לבדיקה, וזאת משתי סיבות: ראשית, הגרסה המקורית של המשחק באמת נראתה די נורא ב-Xbox One המקורי, והמשחק גם קיבל לעצמו תיקון די הגון ל-PS4 Pro די מוקדם פועל במהלך החיים של המכונה הזו.

הנה הכותרת: Final Fantasy 15 ב-Xbox One היא כעת הגרסה הנראית הטובה ביותר של המשחק הזה - או לפחות עד שגרסת המחשב תושק בתחילת השנה הבאה. הוא מציע שלושה מצבים שונים בצורה דומה לבחירתה של Gears of War - אתה יכול לקבל מצב ברזולוציה גבוהה שיוציא את המשחק ב-4K על ידי עיבוד מקורי ב-3K ולאחר מכן שינוי קנה המידה של הרזולוציה בהמשך הדרך, מצב שמתעדף את קצב הפריימים הגבוה ביותר האפשרי עם חזותיים מחוספסים יותר ודמויי וניל של PS4, או מצב שמאזן בין השניים, נועל את המשחק בקצב פריימים נמוך יותר אך עם ויזואליות שנמצאות בערך באמצע. בכנות, שלושתם נראים די נחמדים.

הגדרה והעברת מערכת של Xbox One X

מיקרוסופט הקלה למדי להעביר דברים מה-Xbox הישן שלך באמצעות כונן קשיח חיצוני או על ידי העברת דברים ישירות דרך הרשת שלך. האחרון הוא win-win נחמד - מיקרוסופט יכולה לצמצם את עלות השרת של הורדה מחדש של משחקים של 50GB ואתה מקבל את המשחקים שלך הרבה יותר מהר על ידי העברתם ישירות דרך ה-WiFi שלך מה-Xbox One הקודם שלך. תצטרך להפעיל את זה בהגדרות של שתי המכונות ואז להפעיל את שתיהן בו זמנית, אבל זה שווה את הזמן שלך.

עם זאת, נתקלתי בכמה בעיות, כולל ה-X שנחנק לכאורה מספריית שירי להקת הרוק העצומה שלי, בת 800 החזקות. החנק הזה נראה כל כך גרוע שבסופו של דבר נאלצתי למחוק ולאפס לחלוטין את הכונן הקשיח של Xbox One X - אבל בפעם השנייה זה עבד כמו קסם - תסכול מוזר בחוויית ההתקנה החלקה שלי.

על מערכת ההפעלה

אני רוצה לדבר שניה גם על ממשק המשתמש ומערכת ההפעלה. למרות שהוא לא קשור בקפדנות ל-Xbox One X וזמין לכל בעלי ה-Xbox, אני צריך להקדיש שנייה לשבח את העיצוב החדש של ה-Xbox הקדמי. זה מרגיש כאילו מיקרוסופט סוף סוף נחתה על משהו שיושב בנוחות במפגש בין סגנון, נוחות וביצועים - אם כי אפילו ב-X, זה מרגיש כאילו האחרון עדיין יכול להשתמש במעט יותר מיץ.

אני לא בטוח אם זה קשור למהירויות כונן קשיח שאינן SSD או מה, אבל לפעמים פתיחת פריטים בתפריט או אפילו גלישה דרך המשחקים והאפליקציות שלי ירגישו איטי יותר ממה שצריך. עם זאת, זה הוגן לומר שמיקרוסופט עשתה וממשיכה להתקדם בתחום הזה, ומערכת ההפעלה פועלת מצוין ב-X רוב הזמן - אבל כשהיא מתרסקת, היא עושה את זה קשה, נעצרת, מסרב לפתוח אפליקציות או קורס. למרות זאת, הדברים מרגישים כאן טוב יותר וחלקים יותר ממה שהם הרגישו אי פעם ב-Xbox One.

מחשבות על עיצוב מערכת Xbox One X

בזמן שאנחנו עוסקים בזה בכיסוי היבטים כלליים של המכונה, עכשיו זה זמן טוב ככל האפשר לגעת בקצרה בעיצוב האמיתי של הקופסה. זה מרגיש כאילו מיקרוסופט סוף סוף מצאה את החריץ שלה עם עיצוב המערכת, רחמנא ליצלן. לאחר ששחררתי את הלבנה הנוראית שהייתה ה-Xbox One המקורי חשבתי שה-Xbox One S הוא עיצוב קונסולה ממש חזק ומקסים, וברור עכשיו שהוא וה-X תוכננו לתפוס את אותו מקום עם פילוסופיית עיצוב דומה מאוד.

אני מאוד מאוד אוהב את העיצובים האלה - הם מינימליסטיים וחלקלקים, ואני מעריץ גדול במיוחד של איך כונן הדיסקים ב-X 'מוסתר' מתחת לשפה הקטנה הזו בעיצוב המערכת. יש לי את המהדורה הרגילה של הקונסולה, ואני יכול לומר עכשיו שאני מעדיף את השחור השטוח והבסיסי הזה על מהדורת Project Scorpio שראיתי ב-Gamescom.

הערה קטנה על הטענות של מיקרוסופט סביב העיצוב, לעומת זאת: הם אומרים שהוא קטן יותר מה-Xbox One S, אבל באמת... זה לא. לא ממש. או, טוב... אני בטוח שמבחינה טכנית הוא קטן יותר אם אתה מחטב את המספרים, אבל במונחים אמיתיים וכנים הוא גדול יותר מה-S בכמה ממדים וקצר יותר באחרים, אבל התוצאה הסופית היא שהוא בערך באותו גודל . מתחת לטלוויזיה שלך, אתה הולך לחשוב שזה באותו גודל. עם זאת, זה עדיין קטן מאוד, ומרשים להפליא בהתחשב בכוח שהמכונה הזו דוחפת.

אל תטעו, ה-Xbox One X היא הקונסולה המרשימה ביותר בשוק כרגע. אני לא בטוח אם השיווק המטורף של מיקרוסופט שבעצם טוען שיותר פיקסלים שווה ליותר כיף הוא באמת נכון או הוגן, אבל זה בהחלט ערכה מהממת - עוצמתית, מהממת, שקטה מאוד ובאופן כללי פשוט כיף לחבר ולשחק. עִם. זה מושלם... אם אין לך מחשב אישי.

"זה עוצמתי, מדהים, שקט מאוד ובאופן כללי פשוט כיף לחבר ולשחק איתו. זה מושלם... אם אין לך מחשב אישי."

זה האזהרה הגדולה כאן שנראה שהמפתח להזכיר - כאשר מיקרוסופט ממשיכה לשים את כל כותרי המסיבה הראשונה שלהם למחשב ועם הצד הראשון הזה מרגיש מוגבל באופן מפתיע בהשוואה לפלייסטיישן ונינטנדו, הצעת הערך של ה-Xbox One X עבור כל מי שכבר הבעלים של מחשב חצי הגון הוא די מופחת באופן משמעותי. אם אין לך גישה למחשב, סביר להניח שה-Xbox One X עומד להפוך ללא ידיים למקום הטוב ביותר לחוות משחקי צד שלישי, ואז נשאלת השאלה עד כמה אתה מעריך את המשחקים הבלעדיים של Xbox לעומת מה של סוני בפרט מציע.

אני חושד מאוד שהרבה מהשיח המקוון סביב ה-Xbox One X הולך ללכת בדרך של דיון אם זה דומה למכונית ספורט מרשימה ביותר ללא שום דלק במיכל. מה הטעם להחזיק בוגאטי אם אתה לא יכול לנהוג בה? זו בעיה שאולפני המשחקים של מיקרוסופט צריכים לעבוד על תיקון, וכבר יש כמה צעדים טובים בכיוון הנכון עם דברים כמוים הגנביםוכמה תמיכה מבריקה וחזקה בעדכון משחקים ישנים עבור חומרת X. גם התאימות לאחור המרשימה עוזרת - אבל ברור שיש כאן עבודה לעשות, וזה יכול וצריך להשפיע על כל החלטת רכישת חומרה.

עם זאת, במונחים של חומרה, מיקרוסופט תפסה את זה. ה-Xbox One X הוא ערכה מדהימה, ולמרות שמחיר ההשקה התלול למדי שלו עשוי לגרום לך להתייאש בהתחלה, הוא מרגיש שווה את זה עבור הכוח המוצע. אני מרגיש נאלץ להשתמש ב-Xbox שלי לעתים קרובות יותר כבר מכיוון שהוא כבר לא מרגיש נחות בהרבה מהמחשב שלי, ואם לא היה לי מחשב זה בהחלט היה הופך להיות המקום המומלץ שלי למשחקי צד שלישי.

עם זאת, ישנם אזהרות ושאלות נוספות העומדות בפני כל קונה פוטנציאלי. הכל תלוי בציוד. האם יש לך טלוויזיית 4K, או לפחות ערכת 1080p התומכת ב-HDR? האם שדרגת את ה-Xbox One שלך ​​ל-S בשנה שעברה, או שאתה עדיין במכונה הישנה? וכמה אכפת לך מנאמנות ויזואלית וביצועים?

מכיוון שמיקרוסופט מבטיחה שכל המשחקים הקרובים יפעלו על שתי המכונות וההתמסרות המתמשכת והמצוינת שלהם למחשב האישי, זו לא רכישה פשוטה של ​​זמן לשדרוג, אלא משהו הרבה יותר מסובך. זוהי חתיכת חומרה נהדרת ויש לה הצעת ערך הגונה, ובמובן הזה אני יכול להמליץ ​​עליה בקלות - אבל רק אתה באמת תדע אם להרים את המכונה הזו באמת הגיוני.

ה-Xbox One X מרשים עם העוצמה שלו, העיצוב הוויזואלי החלק וחשוב מכך עם הגישה הכללית שמציגה מיקרוסופט בפיתוח המכונה הזו. אתה יכול לראות שהם להוטים לראות את Xbox לוחם בכושר ותחרותי שוב.

כשהם מבקשים להגדיר את ההתחלה האסונית שלהם לדור הנכון, ה-Xbox One X מרגיש חשוב וכדאי. אל תטעו - אם תרים את המכונה הזו תרגיש מיד את ההבדל ואת היתרונות, אפילו בצג 1080p. עם זאת, השדרוג הזה עדיין מרגיש כמו קפיצת מדרגה בלבד לדברים גדולים וטובים יותר מהדור הבא. ובכל זאת, מיקרוסופט יכולה להיות בטוחה שהם בנו פלא טכני מבריק ואחד משדרוגי קונסולות הביניים הטובים ביותר אי פעם.

ה-Xbox One X זמין החל מה-7 בנובמבר. הוא נמכר במחיר של 499 דולר, 449 ליש"ט ו-499.99 אירו בעת ההשקה.