סקירת DOOM: תירה בו עד שהוא ימות

ברוכים הבאים לגיהנום. הישאר זמן מה.

האבדון הוא כזה: אתה יורה בזיון החי מהכל עד שהוא מת.

התקשיתי לכתוב את הביקורת הזו בגללאֲבַדוֹןשרף לי את העיניים ופצע את ידיי. התובנות שאספתי במהלך הקמפיין, הבזקים של חוכמה על מערכות בקרה והנהונים לעבר, נעלמו, המילים מעוותות ודם על ידי הרג אינסופי. הייתי צריך לעצור במשימה האחרונה אתמול, ושיחקתי רק מרובה משתתפים אתמול בלילה. ההתחלה המאוחרת של שבת הפכה ליום ראשון ואז שני ושלישי בבוקר ועדיין לא ניצחתי אותה. האזור שממנו התנודדתי לבסוף היה אדום בוהק וירוק מטוגן. אני די בטוח שאני מבין את זה עכשיו.

האבדון הוא כזה: אתה יורה בזיון החי מכל דבר עד שהוא מת. למרות שהקשקושים על העבר הם נאצלים מספיק, זה כל מה שאתה צריך לדעת. זה תרגיל בכוח, כוח על הכישורים שלך וכוח על ההיסטוריה שלך כשחקן. זה המשחק שרצית, תמיד רצית, ו-Doom ישבור אותך. בת'סדה,שוב,הוכיחה כי ירי בגוף ראשון, ירי בגוף ראשון לשחקן יחיד, הוא ז'אנר חי, לאחר שסיפק משחק מודע למורשת שלו וכל כך מתקדם מבחינה טכנית שהוא קצת כמו השלישייה הראשונה שלך:אתה לא מאמין שזה קורה.זה המשחק הזה. זה משחק השלישייה הראשון. זה טירוף השפיכה שמעולם לא חלמת שתשתתף בו ברצינות. זו החוויה רחוקה מדי. לעולם לא תרצה לשכוח את זה.

הטעם הראשון שלך מה-BFG. הערפל האדום הוא דם.

מה שבולט כאן הוא רמת האכפתיות, של כל כך הרבה שנעשה נכון. השלבים האחרונים של Doom מעידים על ניסיון חיים שלמים ביצירת יריות בזירה סגורה, אורגיה של מסורי שרשרת ו-BFG ורקטות וקרביים המופעלים על ידי הרג תהילה וצועקת גרפיקה מהדור הבא. כאילו, יש לו "קני עפר". אתה שולף מהם גלגלי עיניים והם מייללים, מסמנים את הגעתם של השדים ותחילתו של סבב נוסף של מוות קיצוני. המסור החשמלי שלך קורע כל שד בצורה שונה (זה נראה כך, לפחות), וה-Summoners, כל כך ריחניים של הקוסמים של בונג'י, מצליחים לצאת מ-Destiny Destiny עם המהירות, ההתנהגות והטקטיקות שלהם. הם לא סתם מתחמקים קצת. תן לתשומת הלב שלך לרדת ואתה מת. שׁוּב.

ושוב. אתה תמות, אפילו כאשר זיכרון השרירים יתחיל והידע שלך על כלי הנשק יהפוך כל כך שלם שאתה חולם על המכניקה שלהם, אתה תמות. יקחו אתכם לחדרים ענקיים ויודיעו לכם על הצורך להסיר את האיום הדמוני להמשיך, גווני חצץ קרירים ואספים לועגים למוות לאחר המוות. אתה תיסע לקצה היכולת שלך והרבה מעבר לכך. לאחר קרב בוס אחד גדול, צוות של נחתים של UAC מופיע כהדים, הופעות של הישרדות האימה הקודמת, להנהן ולהניח ידיים על הלבבות. זה סימן של כבוד. אתה תרוויח את זה.

בת'סדה, שוב, הוכיחה שצילום בגוף ראשון, ירי בגוף ראשון לשחקן יחיד, הוא ז'אנר חי, לאחר שסיפקה משחק מודע למורשת שלו וכל כך מתקדם מבחינה טכנית שהוא קצת כמו השלישייה הראשונה שלך: אתה יכול לא מאמין שזה קורה.

כמה פרטים, אני מניח, למי שעדיין לא הסתדר זה משחק שכולם צריכים להחזיק. מסע הפרסום של Doom ארוך וקשה, מתפרש על פני רמות גדולות (שעיצובו מכעיס מדי פעם, אחת התשלילים הבודדים של Doom). התקדמות מתרחשת על פני מספר מערכות שונות. את החליפה שלך, למשל, ניתן לשדרג עם מפתחות שנגנבו מ-Elite Guards ששוכבים על המפה. זה גם ניתן להתאמה אישית עם רונים, מתוכם יש 12. הם מנצחים באמצעות ניסויי רונים, קביעת שלבים על סמך פרמטרים קפדניים. מתקפת שריון, למשל, ניתנת לניצחון דרך רמה שבה יש לך נקודה אחת של בריאות. אם אתה לוקח נזק כלשהו לפני שאתה מרים רסיסי שריון, אתה מת, ואם אתה לא הורג את שמונת האויבים לפני שנגמר הטיימר, אתה מת. עוד, ניידות בטיסה, מרוויחים על ידי איסוף כדורים במהלך מסלול ריצה לפני תום הטיימר. לקח לי עשרה ניסיונות. צרחתי כשעשיתי את זה. הרונים משתלבים בחליפה שלך, לתוך משבצות שאתה פותח על ידי השלמת הניסויים, ניסויים שאתה יכול למצוא רק על ידי חיפוש אחר סודות ברמות. אז יש את זה.

הנשק עצמו משתדרג. לרובם יש שני אופנים הניתנים לפתיחה על ידי מציאת רחפנים מיוחדים. לאחר מכן כל מוד עצמו ניתן לשדרוג עם נקודות המוענקות עבור ניפוץ שדים, מציאת סודות וכן הלאה. הרובה האוטומטי הכבד, כדי לבחור אחד באקראי, ניתן לשינוי עם מיקרו טילים. שדרג אותם פעם אחת ועלות התחמושת שלהם מופחתת. עשה זאת שוב וזמן הטעינה מחדש שלהם מתאדה. בסוף כל תור של שדרוגים יש אתגר, להרוג סוג מסוים של שד בצורה מסוימת, ובמקרה של זכייה של ה-Micro Missiles אומר שאתה יכול לירות אותם ללא הרף בלי צורך לטעון מחדש. זה הופך את רובה התקיפה הכבד שלך מ-AK47 שמנמן למשהו שמסוגל לאדות בית גדול. תאמין לי, אתה תצטרך את זה.

חיזוק החליפה שלך עוזר לך להרוג טוב יותר. הרג היא המטרה.

מערכת השדרוג מוסיפה מורכבות ונותנת מענה לכל סגנון יריות מועדף, אבל למרות שזהו תוספת הכרחי, מבורך, תוספת היא נשארת. יש פריטי אספנות להמון וסודות לחשוף, ואתה יכול להתעסק עם היכולות והנשקים שלך כל מה שתרצה, אבל Doom לא עוסק בשום דבר מלבד לשים את הנקודה על הבחור. הבחורים משתנים בגודלם ובטקטיקה, והנקודות או חודרות או מבשלות, אבל זה מה שזה Doom. יש סיפור מסוגים, אבל חשובה הרבה יותר היא האווירה, העברת המונולוגים המרושעים, הנוף הקול, תנועות האויב, העומס של אביר הגיהנום. דום מצטיין ברגע, הלחיצה על ההדק. קולם של הרובים, המושפעים מהשמנת יתר, הוא בלתי פוסק, תערובת סוחפת של חבטה רקטה ויללות פלזמה. Doom הוא אחד מאותם משחקים שבהם אתה חי, אם כי לכמה שעות, כאילו להיות שם, מול מוות חוזר ונשנה, נקבע מראש. העולם של דום מתאים כמו ג'ינס בגודל למטה אחרי חודשיים בחדר כושר. זה מרגיש מדהים.

יש מרובה משתתפים, כמובן, שילוב ניאון של ישן סקול Quake ו-Nu-metal Call of Duty. התגרות, ההתאמה האישית המגוחכת, כלי הנשק שחודשו במשך עשרות שנים של מורשת, מהווים משהו שבקושי הצלחתי לקלוט. אני רק רמה 11, אבל שיחקנו אתמול בלילה עם אנשים שכבר פגעו בכובע. זה מגיע עם רשימה של מצבים שרק הצצתי בהם מעבר ל- Team Deathmatch, ואני שמח לדעת שהוא שם.

אבל יש מספיק זמן להתערב במשחק תחרותי. כרגע, אני אפילו לא יכול לחשוב על מקוון. הקמפיין של Doom הוא מדהים, יריות טהור שנעשה על ידי אנשים שחיים כדי ליצור יורים טהורים. זהו משחק שמטרתו היחידה היא לתאר קרב הארדקור מבוסס אקדח בינך לבין הגרוע ביותר שיש לגיהנום להציע. זה כבד, מלוכלך, יפה, מרגש. אתה תסיים מפגשים ותבין שלא נשמת שלושים שניות. רצית אכזרי, והנה זה כאן. אני לא יודע למה מישהו לא ירצה לנצח את זה.