וולפנשטיין מוכיח ש-FPS לא מקוון בתקציב גדול עדיין יכול לעבוד

וולפנשטיין: הסדר החדשהיא הוכחה חיה שיורים לא חייבים להיות מחוברים. פטריק גאראט לא יכול להיות מאושר יותר. אזהרה: עוד כמה תמונות ספויילרים.

היורה מנקודה לנקודה שיחק תפקיד חיוני בהשכלה למשחקים של כל כך הרבה אנשים, וזו הקלה מבורכת לראות מושג כה ארכאי עדיין ישים לאוונגרד.

שיחקתי את Wolfenstein: The New Order ממש לפני חופשת חג המולד. זה היה מחשבה שלאחר מכן, אני מתבייש לומר. העברתי את זה מוקדם יותר השנה מסיבה נשכחת ("עבודה", כנראה), אבל RPS נותן את זה"ה-FPS הטוב ביותר של 2014"הזכיר לי להתערב. דצמבר העניק לי זמן פנוי במתנה, וזה הרגיש כמו מותרות לשחק משהו אולד סקול כל כך אמין. כל מה שציפיתי היה לכדורים, אבל וולפנשטיין זעזע אותי. בהחלט יצא לי לירות, אבל לא חזיתי במשהו כל כך מוזר ופוטנציאלי (רטרואקטיבי) פורץ דרך.

שכן מדובר במשחק מהעבר שלא אמור לעבוד בשוק המודרני. וולפנשטיין הוא משחק יריות מגוף ראשון בעלות תקציב גדול בלבד. זה אנכרוניזם, מודרניזציה של ז'אנר מת. אף אחד כבר לא עושה את סוג המשחק הזה, וזו לא הגזמה. אם היה פרס יריות בגוף ראשון, אופליין בלבד, בתקציב גדול לשנת 2014, וולפנשטיין היה זוכה כברירת מחדל. זה הוביל שוק של אחד.

אבל, בהתבסס על ההצלחה הזו, יכול בקלות להיות יותר. זה דבר טוב.

בהתחשב במצב של משחקי וידאו טריפל-A מודרניים, וולפנשטיין די מצחיק. אפשרויות המשחק היחידות הן לשנות את הקושי או להחליף רמזים ומדריכים. אין שיתוף פעולה. למעשה, אין פונקציונליות מקוונת בכלל. אין לוחות הישגים או אתגרים מבוססי חברים. קבל את זה: אין שום קישוריות במשחק המחשב הזה משנת 2014. לאחר שתסיים את הסדר החדש, תוכל להפעיל מחדש את פרקי הקמפיין או להתחיל מחדש. זה יביא לכך שכל ההתקדמות תימחק מהמשחק הקודם שלך. אתה לא יכול לשמור את זה. אי אפשר לדלג על הסצנות. אתה מתחיל את המשחק, אתה צופה בסיפור, אתה הורג הכל, אתה מנצח את הבוס האחרון. אז תעשה את זה שוב, אם תרצה. או שלא. יכולת המשחק החוזרת היחידה כרוכה בחיפוש אחר פיסות נייר, ניצול מקסימלי של הטבות, קבלת כמה החלטות חלופיות והגדלת הקושי. לא מתנצלת.

וברור שלא צריך להיות כזה. על סמך מכירות - וולפנשטיין עבר400,000 בחודש הראשוןבאירופה לבדה - יש קהילה ענקית של שחקנים המעוניינים להתקדם בכדורי יריות לשחקן יחיד, ושאתרים כמו RPS העניקו פרסים לוולפנשטיין בשנה שעברה היא אינדיקציה ברורה לכך שיש עדיין חיים בכלב הזקן. לרוב היורים המודרניים לא אכפת לשחקן יחיד, כאשר קמפיינים מופעלים באמצעות חובה נתפסת או לא נכללים כלל. Multiplayer הוא המקום שבו זה נמצא עבור אנשים כמו EA ו-Activision, וזה היה כך במשך שנים. ככל שהדור האחרון נמשך, עידן המשחק היד שנייה ובעיית פיראטיות בלתי ניתנת לפתרון, הדגישו את מרובי המשתתפים כדרך הטובה ביותר לעצור אנשים למכור לאחר סיום הקמפיין והשיטה הלגיטימית הבטוחה ביותר לדרוש אימות מקוון מתמיד. Call of Duty וטיטאןפולהן דוגמאות קלות לאן הגיעה FPS בתקציב גדול.

עם זאת, הזמנים השתנו. סוגיית היד שנייה הפכה פחות חמורה עם כניסתו של דור הקונסולות הנוכחי, המחובר תמיד, ושחקני PC רבים לא קנו דיסק במשך שנים. פיראטיות היא עדיין בעיה ענקית במחשב האישי, אך גדלים והולכים של הורדות צפויים לפעול כגורם מרתיע עבור רבים. וולפנשטיין הרים איתו גבות רבותגודל קובץ 44.6Gb, ולמרות שמספרים מסוג זה הם עכשיו הנורמה (יכולתי להישבע שבת'סדה מפריכה את הטענות שהיא ניפחה את גודל ההורדה של המשחק כדי להרתיע פיראטים, אבל אני חושש שאני לא מוצא את הציטוט) היית חייב להיות מחויב לרצות לקבל את זה לחינם. וולפנשטיין היה פיראטי בכבדות במחשב, אבל, כפי שעולה מנתוני המכירות, רבים היו מוכנים לשלם.

ואם הגורמים המואשמים בעצם הרג את ה-FPS לשחקן יחיד מתרככים, האם הסדר החדש סלל את הדרך להתעוררות מחודשת של יריות לא מקוונות?

אני מקווה שכן. כי ל"הסדר החדש" יש, ללא ספק, כמה מכלי הנשק, המכניקה וספוג הכדורים המספקים ביותר ששיחקתי איתם הרבה זמן. מסך הכותרת העציב אותי, כמו שצריך, ואני רוצה סרט המשך, אחד Bethesda מאפשר ל-MachineGames להתפתח במשך שנים רבות. למעשה, בהתחשב ש-2014 שלי נפגעה כמעט אך ורק על ידי GTA Online ו-Destiny, לראות קרדיטים בכלל היה נוסטלגי. היורה מנקודה לנקודה שיחק תפקיד חיוני בהשכלה למשחקים של כל כך הרבה אנשים, וזו הקלה מבורכת לראות מושג כה ארכאי עדיין ישים לאוונגרד. עוד מסכי כותרת, בבקשה. ובהחלט יותר וולפנשטיין.

גילוי נאות: המאמר נכתב בעזרת עותק עיתונות של גרסת ה-PC של Wolfenstein: The New Order.