זה "נועד להיות גדול ונועז" - id Software מגיבה לביקורת על ממשק המשתמש של Doom Eternal

לאחרונה העלנו סרטון שהציג חבורה של קרבות מ-Doom Eternal וחתיכת ביקורת אחת המשיכה לצוץ: אנשים שנאו את הממשק.

אחרי ששיחקתי את המשחק בעצמי, אני חייב לומר שזה לא משהו שבכלל שמתי לב אליו. זה נובע מאחד משני דברים: האחד, אני עיוור צבעים כמו מטומטם. שנית, Doom Eternal לא נותן לך זמן להתפעל מהממשק שלו.

אתה יכול לראות את זה בעצמך בסרטון למטה:

צפו ביוטיוב

בראיון שנערך לאחרונה עם הבמאי הקריאטיבי הוגו מרטין והמפיק בפועל מרטי סטראטון, שאלתי על המשוב שהצוות קיבל.

"העניין עם ממשק המשתמש - כשאתה באמת משחק במשחק, ויש לך אותו בידיים שלך, המשחק נע במהירות של כ-200 מייל לשעה", אמר מרטין. "אנחנו זורקים עליך כל כך הרבה דברים, וכשאתה במצב הזה, אם אתה במכונית מירוץ שנוסעת כל כך מהר מסביב למסלול, כל המסרים צריכים להיות גדולים, נועזים וקולניים, אחרת אתה הולך להרוג את המלך המזוין.

"אז הצבע של הגלגל הוא כזה, כך שבמבט של אלפית שנייה, אתה יודע איזו תחמושת יש לך, כמה יש לך. הטנדרים רועשים כי אתה צריך את אלה כדי לשרוד במשחק. ממשק המשתמש עצמו נועד להיות גדול ונועז, אז ככה, שוב, אתה לא רוצה למות כי לא ידעת באיזה מצב המשאבים שלך נמצאים."

Doom Eternal עדיין בפיתוח - דברים עשויים להשתנות. המשחק ייצא רק ב-22 בנובמבר אז יש מספיק זמן לשינויים של הרגע האחרון, אבל הקבוצה מרגישה בטוחה במה שיש לה כרגע.

"הייתי אומר למעריצים, פשוט תשחק את המשחק, ואז תגיד לי מה אתה חושב", שאל מרטין. "אבל אנחנו מקשיבים, אנחנו מכבדים מאוד את המעריצים שלנו, אבל זה בנוי ככה מסיבה, כדי לעזור לך לשרוד. ואם מתת בגלל שהוא היה עדין מדי, באמת אין הרבה במשחק שיכול להיות עדין למשחק עתיר אקשן ואינטנסיבי כמו המשחק שלנו, כי העדינות תהרוג אותך".

גם קוטל הדין הוא לא בדיוק הגיבור הכי עדין, אז זה מאוד הגיוני. למידע נוסף, בדוק את שלנותצוגה מקדימה של Doom Eternal.