Doom Eternal מרגיש כאילו אתה כל הזמן מכווץ את ישבנך

Doom Developer id Software עשוי להיראות כאילו היא מכפילה את הסיפור והדמות עבור Doom Eternal, אבל קרב חלקלק ואלים עדיין תופס את מרכז הבמה.

לאחרונה כתבתי אמאמר על האופן שבו הידע של Doom 2016 שיפר את החוויה. רוצח הדין הפך מרטינה גנרית לדמות מיתית, אבל הוא עדיין מעדיף לדבר עם הידיים.

בטריילר של גילוי Doom Eternal, אנו רואים אותו עובר בחדר בקרה מלא בבני אדם מבועתים, כל אחד מהם נרתע בעליל לנוכחות שלו. כאן מתחילה ההדגמה המעשית שלי: כשהוא קורע את הכרטיס מצווארו של מדען, סורק אותו וגונב אקדח ממאבטח עצבני.

אחרי זה, אנחנו נכנסים היישר לקרב על פני פובוס, נלחמים בהמוני הגיהנום עם מגוון כלי נשק מעולים. הדמות הקטנה שפורחת לא תפריע לזה - Doom Eternal הוא חד-מוחי כתמיד. Id Software רק שואפת לחוויה מאחדת בשני הקטעים - שחלקם משוחקים כעת לזמן קצר מגוף שלישי - והן בקרב.

אתה מבין, הלחימה היא בדיוק כמו הסצנה של חדר הבקרה: רוצח הדין לוקח מה שהוא רוצה. אם אתה צריך שריון, אתה משתמש במטיל הלהב החדש על הכתף כדי להצית אויב. אם אתה זקוק לבריאות, אתה פוגע באויב עד שייפתח ל-Glory Kill - סיום תגרה מיידי שמכניס אגרוף לראשים דרך הצוואר, או משתמש בלהבים מוצמדים לפרק כף היד כדי לנתק איברים. אם אתה צריך תחמושת, אתה שולף את המסור השרשרת שלך. תקרע ותקרע, קח מה שאתה רוצה, קדימה תמיד.

זה בעצם Doom 2016 עם 11. כל אקדח מרגיש משפיע יותר בגלל מערכת גור חדשה שרואה נתחי בשר עפים מאויבים בכל ירייה, קודחים דרך שכבות של השפלה. אתה יכול גם להשמיד את כלי הנשק של האויב כדי לצמצם את היכולות שלהם, מה שהופך כל ירייה ליותר שיקול טקטי. ואז יש את התותחים עצמם, שגם הם עברו שיפוץ: רובה הפלזמה במיוחד מרגיש מדהים, הופך אויבים למטומטמים כשהם מתמלאים במטען חשמלי.

צפו ביוטיוב

אתה נאלץ לעבור דרך הארסנל שלך כדי להתמודד עם תצורות אויב שונות, והזירות מגוונות הרבה יותר גם הפעם - לא רק במונחים של פריסה, אלא גם באופן שבו חלקן מתובלות בפורטלים ומשטחי שיגור, מה שמאפשר לך להקיף סביב ולהשאיר את האויב לנחש. עצירה שווה מוות. ואז יש את וו הבשר - קובץ מצורף חדש לרובה העל - שמאפשר לך למשוך את עצמך לעבר אויבים כמו הקקודמונים המעופפים, ולהוסיף אנכיות רבה יותר לכל מפגש. רק תוודא שאתה לא טוען מחדש קודם, אה?

מכיוון שיש יותר אפשרויות טקטיות, מגוון גדול יותר של אויבים וזירות מורכבות יותר, Doom Eternal מרגיש כאילו אתה כל הזמן מהדק את התחת שלך. הלחץ אף פעם לא מרפה וזה מרגיש הרבה יותר קשה, מרגע לרגע, מקודמו. עם זאת, קושי זה מקוזז על ידי מערכת חיים נוספת חדשה שיכולה להציל אותך כאשר אתה מוצף.

אתה גם לא מת מנפילה לתהום, וזה שימושי מכיוון שיש לך את וו הבשר הזה, אתה יכול להתנדנד מצינורות, ואתה יכול לטפס על משטחים מסוימים, אז אתה לא תמיד נטוע. האחרון מרגיש כמו תוספת קצת מוזרה, בכל הכנות, מורידה מהקצב של העניין. אני מבין שה-id לא רוצה שהמשחק יהיה לגמרי חד פעמי, אבל זה מרגיש כאילו בשביל זה נועדו הקטעים המצוינים: רגע לנשום. בנשימה אחת כזו, קוטל הדין בועט בפגז בגודל גבר מקנה של תותח בגובה 200 רגל, מטפס פנימה ויורה בעצמו לתוך בסיס מלא שדים. זה יכול להיות הדבר הכי גרוע שאי פעם קרה במשהו.

אם אפשר לסכם את Doom Eternal במכונאי חדש אחד, זה המקף - שנראה בעבר ב-Doom VR ו-Rage 2. זה כלי שבהתחלה נראה שימושי ליציאה מצרות - ואכן זה שימושי לדווש ולירות ב צביטה - אבל למעשה, לרוב, עדיף לפרוס אותו כדי להיכנס אל רובה ציד קרוב וסופר מול שד. דום תמיד היה ללחוץ כל הזמן על הקרב, ו-Doom Eternal מרגיש כמו צעד בטוח קדימה.