ב-Doom 2016 מצאת רובים חדשים אחוזים בידיים מתות. רוצח הדין קרע אותם מהגופות שמצאת ואז יהיה לך כלי חדש לארסנל שלך. Doom Eternal אולי עושה דברים קצת אחרת.
נראה שהרבה מהאתוס העיצובי שמאחורי Doom Eternal מתמקד בקריאה. איך גורמים לשחקן להיות מסוגל לקרוא מה קורה כשהוא על גלגיליות המונעות על רקטות, תחת התקפה מתמדת, ויש תותח של 200 רגל מתפוצץ למרחוק? אתה עושה הכל ברור ככל האפשר. זה למהממשק המשתמש של Doom Eternalכל כך זועף.
במקום לחפש כלי נשק ב-Doom Eternal - לפחות בשלב זה בפיתוח - כלי נשק הם טנדרים צפים, ניאון שאתה פשוט צריך לדרוס כדי לתפוס. זה בין השאר בגלל שאנשים החמיצו לפעמים כלי נשק ב-Doom 2016, ולכן מדלגים על חלק מרכזי בחידות הקרב של המשחק.
"אנחנו מדברים על זה עם הצוות, פרסמנו הודעה, אנחנו לא עושים חוויה קולנועית סוחפת. אנחנו מייצרים משחק וידאו", הסביר המפיק בפועל מרטי סטראטון במהלך הראיון שלנו ב-E3. "זה מה שטוב לדום.
"יש משחקים אחרים שנכון למותג שלהם לעשות חוויה קולנועית סוחפת, אבל אני חושב שזו בחירה פונקציונלית לעשות הכל גדול, נועז וקולני במשחק, כמו רובים צפים, כי שוב אלו הן הדרכים שבהן אנחנו יכול לתקשר עם מישהו שנע 200 מייל בשעה. ותקשור את זה, 'אני רואה את סימן השאלה הזה, זה סוד, האם אני רוצה לקבל את זה? לֹא.' נראה היכן ננחת עם טנדרי הנשק, אבל בהחלט מה שזה לא יהיה, אנחנו רוצים שזה יהיה ברור".
זו אותה הסיבה ל-Dom Eternal יש חיים נוספים עכשיו - כדרך לתגמל כמובן חקירה עם תועלת מוחשית. בהדגמה שלפני ה-E3 ששיחקתי, זה הרגיש כאילו אלה קיימים בחלקם כדי לקזז את הקושי הנוסף, אולם זה לא המקרה. חיים נוספים עשויים להחיות אותך במקום, אבל אם אתה נכשל ואתה צריך לחזור למחסום אתה עדיין מאבד את הקב. זו רק רשת ביטחון קטנה כדרך כמובן לתגמל אותך על ידי יציאה מהנתיב הראשי.
"זה אחד מהסוגים האלה של דברים מהנים בבית הספר הישן שאתה מקבל קצת חקירה, אותו דבר, אתה מרוויח אותם, אתה מחפש אותם, וכשאתה מרוויח אותם אתה מרגיש טוב עם זה", המנהל הקריאטיבי הוגו מרטין אמר. "ואז כשאתה באמצע קרב קרבי, שום דבר לא מתחיל, זה מרגיש טוב ונותן לך את ההזדמנות הזו להמשיך".
"אבל אם זה כמו הדבר העדין הזה, אתה חושב על, כמו - אחד המשחקים האהובים עליי, משחק Fallout, שהקצב של המשחק הזה מכתיב שזה בסדר מבחינתי לחטט בחדר ולגלות משהו על השולחן שאני אולי לא שמתי לב ברגע שנכנסתי, כי זה באמת הטון של המשחק כולו", הוסיף מרטין.
למידע נוסף, בדוק את שלנותצוגה מקדימה של Doom Eternal.