DmC: Devil May Cry היה נתון לסערה פראית מאז נחשפה לראשונה. דייב קוק של VG247 משחק לאורך כל המשחק כדי להסביר מדוע אינך צריך לדאוג לגבי הטיפול ב-Ninja Theory.
אתחול מחדש הוא עסק מסובך. מעטים יכולים להכחיש שהם היו המקור למחלוקת עצומה לאורך השנים, אבל אף אחד מהם לא נבדק בדיוק כמו ה-Ninja Theory על Devil May Cry. דנטה שעוצב מחדש, דאגות לגבי מכונאי קרב פשטני וזעם על הדיאלוג עמוס החפצים, גרמו לגלילי החדשות של המבקרים לזרום בשנה האחרונה בערך. זה משחק שאנשים לא יכולים לחכות לו, או משחק שהם פשוט אוהבים לשנוא.
אמנם, דנטה ה'חדש' אולי מטביע כתם על החברה כבר בהתחלה, אבל לאורך העלילה הוא גדל למגן הקשוח של האנושות שאנו מכירים מתקופת ה-PS2. זה סיפור התבגרות בהקשר הזה, שבו האנטי-גיבור הסורר והאנוכי ניגש לאתגר גדול יותר ומבין את מקומו האמיתי בעולם. תרצו לעודד אותו עד שכתוביות הסיום יתגלגלו, ולמרות שזה לא שייקספירי, הוא מתרוצץ בקצב מהנה ומספר סיפור טוב יותר מקודמיו.
DmC היא חוויה עטופה סביב רעיון הדואליות. זהו סיפורו של עולם נסתר שקבור מתחת לקיום שלנו, המאוכלס במפלצות דמוניות שמטרתן לשלוט באנושות באמצעות תעמולה מעוררת דאגה, מסרים תת-הכרתיים מעוררי חשק ומשקאות קלים מסוממים. אחיו של דנטה ורג'יל מושיט אליו יד כדי לעזור לתנועת ההתנגדות שלו 'המסדר' להפיל את משטר הדיקטטורה, ונותן לו הזדמנות לזכות בתחושת מקום.
דנטה נרתע מלעזור בהתחלה, אבל על ידי עבודה לצד ורג'יל ובת זוגו קאט - מכשפה אנושית בעלת יכולת לחצות אל העולם הנסתר של לימבו - הוא נלחם בשדים הפנימיים שלו, מחבר את עברו המנופץ, ומבין שנועד לו. יותר מאשר להשתכר ולשכב עם מלאכים בקרון המחורבן שלו.
זו עלילה המסופרת באמצעות דיאלוג מצמרר - זאת אומרת מלבד הקללות והטראש טוק שכבר ראית - ובאמצעות רמזים ויזואליים יצירתיים. סצנה מוקדמת בפארק רואה את ורג'יל חושף את גורלו של אביו ושל דנטה, ספרדה, ומוצגת נגד גרפיטי מונפש על קירות הפארק המתארים אירועים כפי שהם מתוארים. זה עובד טוב.
אחת המשימות האחרונות של DmC רואה את הזוג פושט על מגדל רחב ידיים, עם חיצי גיר מונפשים המצביעים על מסלול מסביב לבמה. בינתיים, מונולוג של הצוות שדן בתוכנית שלהם מול לוח גיר שעות קודם לכן מתנגן מעל הראש. זה משחק מלא במכשירי סיפור מעניינים כמו זה ובמכניקה שקיימת כדי לגרום לו להרגיש משעשע ורענן.
באמצע העלילה תילחם במגיש החדשות בסגנון רפובליקני בוב ברבס בתוך עולם תקשורת דמוי טרון. בזמן שאתה חובט בראשו הענק הדיגיטאלי, הוא פולט סטטיק קטלני לעבר דנטה, מה שמניע את השחקנים להתכופף ולקלוע כשהם נכנסים לנחיתות. מדי כמה זמן ברבס ימשוך אותך לדיווח חדשות 'עין בשמיים' עם טיקר עמוס בתעמולה. בזמן שאתה נלחם בשדים למטה, ברבס מעיר על הסצנה, מתנקש בדמותו של דנטה בהשמצות ובספין. זה מצחיק והמצאתי בטירוף.
מה שאתה באמת רוצה לדעת עליו הוא הקרב של המשחק, ול-Capcom עצמו ישאמר שהמשחק מציג רמת כניסה נמוכה לעולים חדשים. אני חושב שהם ירו לעצמם קצת ברגל באומרו שבגלל שהפיכת הקרב לנגיש יותר לא הופכת את המשחק לקל יותר במקרה הזה.
אני חושב שחשוב להסביר את זה, כי בעוד שהיסודות קלים לתפיסה, העץ המשולב דורש מיומנות ברגע שמתחילים לנסות להדביק רצפים ארוכים יותר. חשבו על המהלכים הבסיסיים כעל תרופת שער - חלון למצטרפים חדשים להבין את הז'אנר - לפני שתעברו לשילובים הקשוחים יותר והשכבות הקשות. אין שום נזק בכך שהם נמצאים שם, כי העץ המשולב עדיין מאפשר כמה הישגים מטורפים של מיומנות אם תתעמק באפשרויות.
על פני הלוח רשימת הפקודות מורכבת מתשומות קצרות - בהחלט שום דבר ארוך ומס כמוביונטהרשימת המהלכים של קיימת כאן - אבל הדרך הטובה ביותר להשתמש במהלכים האלה הוא המקום שבו טמון האתגר, וכאן נכנס לשימוש בכלי נשק מלאכים ושדים. כלי נשק מלאכיים מוציאים יותר פגיעות אבל הם חלשים יותר ומשמשים בדרך כלל לשליטה בקהל, בעוד שכלי נשק דמוניים פוגעים פחות פעמים מטווח קרוב, חוטפים יותר אגרוף ויכולים לפרוץ את משמר האויב.
אתה באמת צריך להרגל לעבור בין שני ערכות הנשק כדי לשחרר את הפגיעה באויבים וכדי לשמור על נקודות הסטייל שלך לזרום. נאמר שזבל של כלי נשק דמוניים יכול להביא אותך לדירוג בקלות בשלבים מוקדמים. אמנם נכון, ברגע שאויבים בהירים וחשוכים - שדים שניתן לפגוע בהם רק עם סוג נשק מסוים - נכנסים לפעולה, טקטיקות ספאמי כאלה פשוט לא יחתכו את זה.
אם הייתי צריך להשוות את הקרב של Devil May Cry לכל משחק אחר, הייתי אומר בכנות את היורה של Treasure Ikaruga - שבו השחקנים חייבים לדפדף בין מצבי ספינה לבנה לאפלה כדי להימנע מכדורים מקבילים. אתה יכול לראות את ההשוואה הזו בבירור באחד מהשלבים המאוחרים יותר של המשחק - בו דנטה מסתער על מועדון לילה ומאתגר את בעליו לילית לדו-קרב.
הרעיונות ועיצוב הבמה במשימה זו דומים למיטב מה שיש ל-Platinum Games להציע, בכך שהוא גם מטורף וגם משעשע מאוד במקביל. על פני השטח זה נראה כמו מועדון לילה רגיל, אבל ברגע שדנטה נגרר ללימבו, הוא הופך לבית לספורט מוות סדיסט, המתמודד מול שוויונים מוזיקליים בולטים ומרכיבים בסיסיים של משחקי וידאו כמו מונים עגולים, מכונות ארקייד ועוד.
ההשוואה של Ikaruga נכנסת לתמונה כאשר דנטה נלחם באויבים בהירים וחשוכים על רחבת ריקודים עם אריחים, עם לוחות גלילה באדום וכחול. תדרוך על אריח אדום במצב מלאכי ותסבול נזק, כך שהדפדוף בין שני ערכות הנשק תוך התרכזות בפגיעה בשדים בהירים ואפלים הופך לשיעור בתיאום, בדומה לשאר המשחק.
היסודות מפורשים בבירור עבורכם בהתחלה, כמו החשיבות של החלפת נשק, ושילובים למתחילים הכוללים את מרד החרב של דנטה ואת האקדחים הכפולים שלו Ebony ו-Ivory. עם זאת, ניתנת לך יכולת או נשק חדש במהלך כמעט כל 20 המשימות של המשחק, מה שמבטיח שמכונאי הקרב לעולם לא ירגיש מעופש. בסופו של דבר יש לך מגוון מגוון של כלים שנועדו לשחרר כאב עצום. הם גם ממשיכים למשחקים הבאים.
שחקני ההדגמה של ה-DmC של Capcom כבר יידעו על החרמש אוזיריס, עם התקפותיו הסוחפות לטווחים ארוכים, ועל גרזן ה-Arbiter הבוער, שהוא אידיאלי לפריצת מגנים ולריסוק אויבים משוריינים. בהמשך מצטרפים לאלה זוג להבי אקילה מסתובבים המשמשים כאמצעי יעיל לשליטה בקהל. לבסוף, כפפות אבן ה-Eryx נהדרות למכות תגרה מטווח קצר, ומאפשרות לך להסיר את Shoryuken העז של קן מ-Street Fighter, שהוא קריצה קטנה ומסודרת למעריצי Capcom.
מלבד כלי נשק, תרוויח נקודות שדרוג לבזבז על התקפות ויכולות חדשות על ידי צבירת ספירת סגנון גבוהה במהלך משימות. יש גם את הכדורים האדומים הנרדפים שניתן למצוא חבויים בחפצים שבירים, שניתן להשתמש בהם לרכישת מצרכי סדרה כגון כוכבים חיוניים ירוקים ו-Devil Trigger top-ups. הכל מרגיש מוכר אך רענן, הודות ללקק הצבע המודרני של Ninja Theory.
החומרים המתכלים גם מתייקרים עם כל רכישה, כך שאם אתה מתחיל משחק חדש בשמירה הקיימת שלך, ייתכן שתהיה לך נסיעה קשה בפעם השנייה, במיוחד אם אתה מגביר את ההגדרה הקשה. אם כבר מדברים על זה, הקושי של המשחק הוא האחיזה העיקרית שלי, שכן הרמה הגבוהה ביותר שקיימת בהצגה הראשונה שלך - 'נפילים' - ראתה אותי מת רק פעמיים במהלך כל הקמפיין.
עם זאת, שיחקתי את המשחק גם בהגדרה הקשה הבאה - 'הבן של ספרדה' והעלייה בקושי היא אכזרית. זה היה נחמד להתחיל את השמירה הראשונה שלי על ההגדרה הזו, אבל למען הבנת המכניקה החדשה שמשחקת, אפשר להתעלם ממנה, אם כי כמה גיימרים עשויים - לגרד את זה -רָצוֹןתיאוריית הנינג'ה של lambaste לנעילה אותה בהתחלה.
יש לי גם תלונת קרב קלה אחת או שתיים. האחד הוא סוג מסוים של אויבים עם מסור חשמלי, שבזמן הטעינה - יתחבר אליכם גם אם תוציאו גליל דודג'. זו תלונה שהגשתי על קטטות אחרות כמו Visceral'sהתופת של דנטה. מה הטעם בהתחמקות אם אויבים יכולים לפנות כדי לפגוע בך בלי קשר? זו בעיה קטנה מכיוון שה-air dodge של דנטה עובד טוב יותר, אבל עדיין, נראה שהרבה כותרי hack n' slash עדיין נופלים בפח הזה.
עוד היא שבעוד שיש כאן מערכת פארי שבוצעה על ידי חיתוך כדי לפגוש את ההתקפה של היריב שלך, היא לא מסומנת היטב כמו בכותרים אחרים. עם זאת, יש מקום לשגר קליעים של האויב בחזרה אל השולח, ולהפעיל פרץ של זמן כדור בסגנון ביוונטה על ידי התחמקות ברגע האחרון עם ה-Eryx מצויד. הניואנסים הקטנים האלה יעשו את ההבדל בין עולה חדש 'מזדמן' למקצוען ותיק.
אבל האם אתה אוהב את המשחק הזה? ובכן, רבים מכם כבר החליטו שלא, וזה בסדר גמור, כי ההפסד שלכם הוא הרווח שלנו, שכן תיאוריית הנינג'ה עיבדה זיכיון שזקוק מאוד לטלטלה והפכה אותו למשהו שאמנם בהחלט נגיש - הוא פשוט משעשע לכל משך הזמן שלו. משחק ה"נפילים" שלי נמשך 8 שעות ו-40 דקות, ולא השתעממתי או נמאס לי פעם אחת.
נכון שאני מעריץ גדול של ז'אנר ה-hack n'slash, אבל תיאוריית הנינג'ה עשתה את כל העצמות כדי ליצור משחק שמטיל רעיונות חדשים כמוך בכל פינה. זה עשוי להיות משהו פשוט כמו ללכוד אותך בתחנת רכבת תחתית דמונית כשרכבת צווחת מעל הראש, ופותחת את האפשרות להרג סביבתי מבוסס משגר.
זה יכול להיות אפילו משהו מושרש יותר כמו אקדח קבלואי, שיורה כדורי נפץ שניתן לפוצץ כרצונו. ירה אחד באויב, חכה עד שהוא יתקרב לחבורת שדים ותפוצץ, יש לך מכרה קרבה אד הוק ששומר על מד הסגנון שלך לזרום בחופשיות. כן על פני השטח, פקודות הקלט של דנטה נמחקו, אבל זה לא אומר שאתה לא יכול להתנסות או להשוויץ.
מצטרפי הסדרה החדשים ירגישו מועצמים, בעוד הוותיקים ישקלו כיצד להפיק את המרב ממערך המהלך של המפתח. זה מזמין כמו פעם, גם אם הכוכב המרכזי ילבש פנים חדשות. חברו את זה לפסקול מעולה של Noisia ו-Combichrist - לא, זה לא הכל דאבסטפ כפי שהציעה ההדגמה - ויש לכם משחק שמספק בידור וכיף בגדול.
סביר להניח שהסקירה הזו תתפרק לחלוטין על ידי אלה שכבר החליטו ש-DmC: Devil May Cry הוא זבל מוחלט, וזה בסדר, לאנשים מותר לדעות שלהם, אבל לעגן את המשחק באופן אובייקטיבי על סמך כמה מהדעות השליליות שמרחפות מסביב האינטרנט היום יעשה תורת הנינג'ה שירות רע.
למרות שזה אולי לא תואם את הזוהר של Bayonetta, DmC יכול ללכת בביטחון בין ענקי הז'אנר, ואני, למשל, פשוט לא יכול לחכות לראות מה המפתח מצפה להמשך.
DmC Devil May Cry יוצא ל-PS3 ול-Xbox 360 ברחבי אירופה ואמריקה ב-15 בינואר.
גילוי נאות:
- כדי לסייע בכתיבת סקירה זו לפני תאריך האמברגו, Capcom סיפקה לדייב עותק של Xbox 360 של DmC: Devil May Cry. לא הוצעו או התקבלו פרסומות, טיולים או סחורה אחרת.