ל-DmC יש רמת כניסה נמוכה למשתמשים חדשים, אומר Capcom

DmC: Devil May Cry הוא אתחול מחדש ולכן יש לו עבודה מסובכת לשכנע מעריצים ותיקים לחזור ולהוציא גל חדש של שחקנים דרך הדלת. איך משיגים איזון כל כך מסובך? Capcom מאמינה שהמפתח הוא להפוך את מחסום הכניסה נמוך, אבל לשמור על אתגר מוצק. ההוצאה דנה בגישתה בראיון חדש.

מדבר עםOXM, מעצבת הלחימה רחני טאקר אמרה על המשיכה המאתגרת של הסדרה, "כשהסתכלתי על סרטונים של שחקנים מקצוענים שמשחקים את ה-DmCs הישנים, הם תמיד באוויר, הם תמיד מלהטטנים עם אויבים, ועושים דברים שרובנו להסתכל ולחשוב 'אין לי מושג איך זה עובד'.

"רצינו לקחת את הקסם הזה שהשחקנים הפרו-שחקנים יכולים ליצור ולתת לשחקנים מזדמנים יותר קצת את ההרגשה הזו. קצת זמן המתנה, יותר מהלכים אוויריים, כפתור ההשקה הוא לחיצה אחת ללא נעילה".

למען ההגינות, שיחקנו ב-DmC בשלב התצוגה המקדימה, ולמרות שקל לעקוב אחר היסודות החיוניים של מערך המיומנויות של דנטה, חיבור שילובים מוחצים שפגעו בדירוג ה-SSS העליון הוא אתגר אחר לגמרי. זה נהיה קשה בטירוף להגיע לדרגים הגבוהים האלה ברגע שאתה מביא בחשבון את כל הנשקים של דנטה וסוגי אויבים שונים.

ותיקי DmC ילעגו לרעיון של משחק נגיש בסדרה אבל אל תטעו, זה עדיין משחק קשה ברגע שתעיפו את הקושי למעלה ותתמודדו עם אויבים קשים יותר.

בלי קשר, מנהל המשחק ב-Capco Hideaki Itsuno הצהיר כי הוא חש שהאיזון הזה נחוץ, מכיוון שלדעתו הלחימה של DmC הוציאה שחקנים רבים מהזיכיון, "ככל שהסדרה הלכה ראינו משתמשים חדשים מתים, מכיוון שלקח יותר זמן להשיג לתוך זה כשהגיע הזמן לעשות DMC 4, עם הגיבור החדש ומהלכים חדשים, טכניקות וכישורים חדשים, לא הרבה מעריצים חדשים נכנסו לסדרה.

"אבל עם ה-DmC החדש הזה, אתה יכול לקחת את הטכניקות שנבנו במהלך הסדרה הישנה, ​​וחסם הכניסה למשתמשים חדשים הוא נמוך מאוד. גם מעריצים ותיקים וגם חדשים יוכלו ליהנות מהמשחק, ואני מאוד גאה מהם".

ניסית את ההדגמה של DmC? מה דעתך על הקרב? ספר לנו למטה לפני השקת המשחק ב-15 בינואר.