DmC: Devil May Cry קיבלה הדגמה ציבורית ראשונה מ-Capcom ו-Ninja Theory. דייב קוק של VG247 ממשיך לדון מדוע לא כדאי לנו להיתלות במראה.
הם ידעו שיש להם משחק טוב בהתהוות, הם פשוט לא הצליחו להעביר אותו לידיים שלך כדי להוכיח זאת. אבל הודות להדגמה שהושקה היום ב-Xbox 360, לכל אחד יש הזדמנות לנסות את זה בעצמו ולערוך הערכה מושכלת יותר של איכות המשחק.
זה יום עצוב שבו מפתח נפגע על ידי האוכלוסייה באינטרנט בגלל איך דמות משחק נראית. DmC: Devil May Cry מטופל כאל אתחול מחדש, מה שמרמז שאפילו Capcom הרגיש שדנטה ועולם השדים שלו, שילובים מפוצצים ושלפוחיות זקוקים לשינוי.
השינוי הזה בא באדיבות תיאוריית הנינג'ה, וכשהאולפן חשף את הטריילר הראשון שלו עם דנטה צעיר יותר, דליל ועורב שיער בשלשלאות, האינטרנט השתגע.
המעריצים ביטלו איומי מוות כלפי האולפן והמוציא לאור שלו, נשבעו להחרים את המשחק ועוד - כל זה לפני שהוצגה שנייה אחת של משחק ממשי. האם ניתן להצדיק הערכות מוקדמות כאלה מבלי לשבת לשחק את הדבר האדמדם?
אני לא כל כך בטוח שהם יכולים, אבל אז שוב אני טיפוס מסוג 'תועלת מהספק'. אני שמח שמפתחים יפתיעו אותי, וגם אם ההופעה ה'חדשה' של דנטה תפסה אותי גם קצת, אני תמיד מתרגש לראות מה קורה כשאולפן חדש משתלט על IP קיים.
ראיינתי את Capcom פעמיים לגבי DmC: Devil May Cry -בדוק את הצ'אט הראשון שלי איתם כאן- וזה עצוב לראות עד כמה נפלו המפתחים עם התגובה להופעתו של דנטה.
זה עצוב כי הם ידעו שיש להם משחק טוב בהתהוות, הם פשוט לא הצליחו להעביר אותו לידיים שלך כדי להוכיח זאת. אבל בזכות ההַדגָמָהשהושק ב-Xbox 360 היום, לכל אחד יש הזדמנות לנסות את זה בעצמו ולערוך הערכה מושכלת יותר של איכות המשחק.
חלקם אולי עדיין שונאים את זה, וזה בסדר, כי לפחות אז הם באמת ניסו את המשחק ויבססו את המסקנה שלהם על משהו מוחשי - במקום צבע השיער של מישהו, או איך שהם מתלבשים.
ה-hack 'n slash הוא האהוב עלי ביותר, וביונטההוא ללא ספק אחד המשחקים הכי נהנים שלי בדור, אז הייתי מעוניין לנסות את ההדגמה בעצמי ולראות איך המאמץ של Ninja Theory מסתדר.
צמד דנטה
מחולקת לשתי משימות, הראשונה נקראת 'Under Watch', וזו אותה משימה ש-Capcom הציגה בתערוכות משחקים לאחרונה. זה סוג של הדרכה, שנותן לך מושג רחב על הכלים והטריקים הרבים שדנטה יכול להשתמש כדי להרוס את אויביו ולהסתובב בסביבה.
הוא נפתח בסצנת חיתוך המתארת את מצבו של עולם השדים, שנשלט על ידי תעמולה משתקת, משקאות קלים עמוסי סמים, מצלמות מעקב בכל רחוב ופער פיננסי אכזרי.
זמן קצר לאחר תחילת ההדגמה דנטה נגרר ללימבו, מימד מקביל שקיים לצד המציאות. כאן אתה חייב להילחם באויבים הראשונים שלך, וזה מפתיע כמה מהר הלך הרוח הישן של Devil May Cry חוזר לפעולה.
כפתור אחד משחרר התקפות חרב, אחר מבצע משגרים, ושלישי מאפשר לקרוע עם האקדחים של דנטה Ebony ו-Ivory. בדיוק כמו המשחקים המקוריים, אפשר לשמור על שרשרת המשולבת שלך בין אויבים על ידי שימוש בנשק חם כשאתה מתקרב למרחק.
אתה יכול גם להתקרב באמצעות התקן וו גריפ של דנטה. אתה יכול להשתמש ב-Angel Lift כדי למשוך את דנטה קרוב יותר לאויבים וכדי לרכוב סביב הסביבה, או שאתה יכול להשתמש ב-Demon Pull כדי לגרור אויבים אליך, כמו גם למשוך חלקים מהנוף.
זהו מכונאי שרשור משולב נהדר, והוא רואה את דנטה מסתובב בסביבה במהירות גבוהה תוך כדי חיבור קומבינות. זה מרגיש כמו Devil May Cry הקלאסי כשאתה מתחיל להשתעשע עם האפשרויות של העץ המשולב.
מצאתי את עצמי חובט בשדים עם שלל של לחיצות חרב, מכה להטוטן, ואז ממשיך בהסתערות באוויר ושולח אותם לעוף. לאחר מכן הייתי משתמש ב-Demon Pull כדי למשוך אותם אליי לפני שהטיח אותם על הקרקע. זה מספק מאוד, אבל האפשרויות לא נגמרות שם.
החזקת ההדק השמאלי ופגיעה בתקיפה או ג'אגל משחררת את האוזיריס, חרמש ארוך שניתן להשתמש בו כדי לבצע החלקות מהירות וקלות, כמו גם להתחבר לאויבים ולסובב אותו כמו גלגל סיכה קטלני. זה נהדר לשליטה בקהל.
עשה את אותו הדבר תוך כדי לחיצה על ההדק הימני ודנטה ישתמש בבורר, גרזן קצר אך הרסני שיגרום לאויבים מוגנים לשבור את עמדתם, וישאיר אותם פתוחים למכות המשך מהירות.
ביחד כל סט הכלים הזה מוליד שפע של הזדמנויות שמעריצי הסדרה בוודאי ייהנו ברמה המכנית - תלונות על הכיוון האמנותי או דנטה ה'חדש' בצד. יש עוד המון כלי נשק שמוצעים שעדיין לא ראינו, אז האפשרויות רק יגדלו מכאן.
מבחינת טיפול מדובר בכניסה בקצב מהיר שיש לה יותר במשותף עם Devil May Cry 3, בהתחשב בכך ששחקנים יכולים להחליף בין ערכת נשק גדולה תוך כדי תנועה. למרבה המזל, בהתאם למשחקים הקודמים בסדרה, אין גם כפתור חסימה, כלומר התחמקויות ונגדים הם ההגנה האמיתית היחידה שלך.
יש כאן יותר מרחב לפלטפורמה, כאשר דנטה מתרוצץ בעיר המשתנה כשהוא מנסה להרוג אותו. תקפוץ מעל תהומות חסרות תחתית, תקפוץ מעל רחובות סדוקים ותיקפוץ מסביב באמצעות Angel Lift. זה עובד מצוין, אבל זה לא התאמת מרכאותלֹא נִחקָררמות של עדינות.
אז שוב, לסוג כזה של פלטפורמה לא יהיה מקום במשחק Devil May Cry, אז זה כנראה לטובה. אבל דבר אחד שמשחק DmC טוב כן צריך הוא בוסים, וזה הפוקוס של הרמה השנייה של ה-Secret Ingredient של ההדגמה.
הוא רואה את דנטה נאבק בזבל ענק במערה מלאה לבה. יש לו גם פה מלוכלך, פולט גסויות על דנטה כשהזוג מטרולים זה את זה במהלך סצנה קצרה. הבלאגן נסדק ומוליד כמה צחקוק.
שוב, חלק מהמתנגדים עשויים לשבת שם ומתאמצים כשהם מנסים להימנע מצחוק, אבל זה כמה דברים מצחיקים, גם אם הם קצת ילדותיים. הדיאלוג הקודם של Devil May Cry היה לעתים קרובות על גבול המטופש בצורה מביכה בניסיון להיות מגניב, והתסריט של Ninja Theory בהחלט חכם יותר, אבל לא בהרבה.
קרב הבוס הוא פשוט מספיק: הכה את ידיו והתחמק מהתקפות המרה והאגרופים שלו תוך כדי ניסיון לפגוע בנקודת התורפה הזוהרת בראשו. זה קרב בסיסי, אבל זה יכול להיות בוס מוקדם לכל מה שאנחנו יודעים.
ברגע שהוא נפגע, דנטה יפיל אותו בבעיטה לאמצע החדר כשהיא משתלשלת על ידי שני צינורות. לאחר מכן עליך להשתמש ב-Angel Lift כדי לרכוב לקרקע גבוהה יותר ולמשוך את הצינורות זה מזה. זה בהחלט לא המצאתי כמו כל מה שביונטה מספקת, אבל זה מהנה וקולנועי מספיק.
מבחינה ויזואלית זהו מאמץ דמיוני, אבל אתה יכול לראות שעבדו עליו במשך זמן מה. עם זאת, זה בהחלט לא רפוי, ורק הגיימרים המודעים ביותר מבחינה טכנית יבכו על היעדר מצב 60 FPS של המשחק. זה נראה חלקלק מספיק.
החששות העיקריים שלי - מקובל ככל שההדגמה תהיה - היא שהסט המשולב של דנטה עלול לפגוע בקיר מוקדם מדי אם רוב הציוד יסולק בהתחלה. אני גם מודאג מכך שהמשחק ייגמר מהדברים החדשים לעשות, ואפנה להכניס אותך לעוד אזור עם עוד שדים להילחם בהם.
ההדגמה לא מרמזת שום דבר על הפחדים שלי, וכמו רבים מכם עם הסתייגויות אני אצטרך לחכות עד שהמשחק האחרון ייצא כדי לראות אם הם חששות מוצדקים, אבל בינתיים אני די בטוח שתיאוריית הנינג'ה סיפק את הסחורה על זה.
נדע יותר כשהמשחק יושק ב-15 בינואר, אבל לעת עתה, בדוק את ההדגמה וספר לנו מה אתה חושב למטה.