ראיון עם Dissidia Final Fantasy NT: Square talk eSports, החייאת דמויות קלאסיות, שירות מעריצים וציפיות

למפתחים של Dissidia Final Fantasy NT יש הרבה ציפיות מעריצים להתמודד.

במובנים רבים, אני אחד מהאנשים שהכי קשה לרצות. קצת ירדתי מהסדרה בעשור האחרון, אבל הייתי מסווג את עצמי כמגה מעריץ של Final Fantasy - התחלתי לכתוב על משחקי וידאו לפני יותר מחמש עשרה שנה באתרי מעריצים של FF. אני גם אוהב משחקי לחימה, כפי שידעו קוראים קבועים של VG247 - אני מפציץ את כולכםסיבובים של טורניריםוצ'ק אין קבועעל התהליך של Capcom להפוך את Street Fighter 5 מבלאגן לא גמור למשחק בר-קיימא. דיסידיה בעצם מרגישה שזה בשבילי.

לפני שהבטא של Dissidia נפתחה לציבור, יצא לי ללכת למשרד של Square Enix ולשחק הרבה מהמשחק, ולמען האמת, מערך ה-FF/Fighter מרגיש די טוב ויש לו הרבה פוטנציאל למשחקי אוקטן מעולים. הפורמט בהשראת RPG של שלושה על שלושה מבדיל אותו בצורה יפה, ולמרות שיש לו בעיות כמוHUD מבלבלו-דרך מעניינת לפגוע באויבים, זה נשמע שהרבה מזה אמורים להשתנות או שנלמד בקלותעם העצה הנכונה. בעיקרון, אני מתרגש לקראת המשחק הזה.

יצא לי לשבת עם במאי Dissidia NT Takeo Kujiraoka והמפיק Ichiro Hazama כדי לשוחח על המאמצים שלהם למזג Final Fantasy ו-Fighter, תוך התמודדות עם הציפיות של מעריצים, שאיפות eSports והמועדפים האישיים שלהם מ-FF. הנה הצ'אט שלנו במלואו. תהנה -Dissidia NT יוצא בינואר.

"אני בעצמי גדלתי על הסדרה Final Fantasy. עצם העובדה שאני זוכה לעשות את הדמויות והשלבים האלה של הכוכבים... זה אולי היה קשה, אבל זה ממש כיף, ונהניתי מכל דקה. " - טאקאו קוג'יראוקה

VG247: אני ממש מתרגש לקראת המשחק הזה כי אני מעריץ עצום של Final Fantasy ואני מעריץ גדול של משחקי לחימה... אם אתה עושה דיאגרמת Venn למשחק הזה, אני באמצע, בעצם . אני אוהב טורנירים - אני אוהב לצפות בהם, לשחק בהם, אז איך אתה מרגיש לגבי הצעת ה-eSports למשחק הזה? היית ב-EVO...

Ichiro Hazama:המילה עצמה, eSports, היא מעלה הרבה דברים שאנחנו לא כל כך יודעים, אם אני כנה לגמרי. אנחנו לא לגמרי בטוחים מה יכלול eSports, אבל זה בהחלט משהו שאנחנו הולכים ללמוד מעתה ואילך, בהמשך.

דבר אחד שבהחלט חשבנו בשלב הזה הוא שזה לא כל כך נוגע למה שאנחנו רוצים לעשות עם eSports אלא יותר על הרעיון של מה הקהילה רוצה ואיך היא נראית שהקהילה רוצה. זה יביא לכך שהתהליך שלנו ימשיך קדימה, ואנחנו לא ממהרים - אנחנו לא נמהר להחלטות נמהרות.

eSports מעלה כל מיני דיונים מעניינים על דברים כמו כמה קל לצפייה במשחק, מצב צופים, דברים כאלה - האם אלו סוג השיחות שאתה מנהל כעת באופן פנימי בזמן שאתה מבין את זה?

Takeo Kujiraoka:זה קצת שונה ממה שאתה אומר על eSports וכדומה, אבל לגבי הפיכת המשחק לקל לצפייה, דבר אחד שבהחלט עולה על הדעת הוא שעבור גרסת הפלייסטיישן 4 ממשק המשתמש הולך להיות שונה. מה שאתה רואה על המסך יהיה קצת יותר קל להבנה בהשוואה לגרסת הארקייד ביפן.[מבנה הבטא הנוכחי כולל את אותו ממשק משתמש/HUD כמו גרסת הארקייד.].

אני יודע שאתה עדיין לא מדבר על זה יותר מדי בפירוט, אבל האם אתה יכול לתת מושג איך הגישה שלך הולכת להיות עבור תוכן לשחקן יחיד? האם אתה מחפש להשתמש בו בתור הדרכה כדי להניע אנשים למשחק מרובה משתתפים, או שאתה רואה בזה משהו שאנשים יכולים לנעוץ בו שיניים להרבה יותר זמן?

קוג'יראוקה:אנחנו מאוד מודעים לכך שכל הרעיון של זה הוא לשחק עם אחרים. זה קרב שבו אתה משחק עם אנשים אחרים, וזו ללא ספק הדרך הטובה ביותר שאתה יכול ליהנות מהמשחק. אבל אין גם בעיה לגשת אליו מתוך חשיבה של שחקן יחיד - שתאפשר לך להתרגל לשחק במשחק ולכישורים השונים, לזהויות הדמות השונות - דברים כאלה.

נותן לך קצת יותר פירוט על מה שיש לנו בראש עבור מצב הסיפור... יהיה לנו פרס על המשחק של מצב הסיפור שם, יש את הסיפור בצורה של דברים כמו סצנות חתוכים, בהחלט יש יהיו עורות דמויות שונים שתוכלו להשיג, או כלי נשק, ואפילו מהלכים יתפתחו ככל שתכנסו למשחק. אז מה שהמצאנו הוא קולקטיביות שמוצגת על ידי מעקב אחר מצב הסיפור ואיסוף כל הדברים האלה - זה משהו שבהחלט יש לנו שם.

אחד הדברים המעניינים בדיסידיה הוא ש... צוות הגיבורים של Final Fantasy... ובכן, ל-RPG יש גיבורים ראשיים דומים למדי. לרוב זה בחור או בחורה עם חרב, אולי קצת קסם, התקפות בסיסיות. הדמויות הייחודיות יותר הן לרוב דמויות משניות, אבל דיסידיה כמובן מתמקדת בגיבורים. יש כמה יוצאי דופן כמובן, אבל הנבלים הם גם לעתים קרובות מאוד קוסמים מרושעים, כל-יכולים - ExDeath, Edea, Cloud of Darkness, Kuja... הם קלעי כישוף. הם די דומים, זזות חתימה הצידה. איך גורמים לדמויות להרגיש ייחודיות?

Hazama:ובכן, בקשר לקרב ולצד האקשן בפועל של הדברים... ברור שלכל דמות יהיו המהלכים המקוריים מהמשחק המקורי, וזה נותן הרבה בידול שם. בנוסף לכך, לכל דמות יש אישיות משלה שמתבטאת בסגנון המשחק שלה. אבל אני חושב שהעיקר הוא ההופעות עצמן. אז למשל, לענן האופל יש נשק משלה והקנוקנות מתרחשות וכאלה. לכל דמות - אנטגוניסטים וגיבורים - באמת יש חוש מראה שונה, וזו כנראה הסיבה העיקרית שהם ירגישו אחרת.

הכרזתם על שש דמויות DLC עכשיו. החלטת כבר לאן אתה הולך מעבר לזה? הרבה משחקי לחימה הולכים על מבנה 'עונה' לתוכן - שבו אולי מוסיפים מספר מסוים של דמויות בכל שנה וכן הלאה. האם חשבת הרבה על הדרך שלך מעבר לשש הראשוני הזה?

Hazama:לגבי שש הדמויות שהחלטנו עבור ה-DLC... החלטנו שיהיו שש דמויות, ובאמת רק התחלנו את המשא ומתן להחליט מה יהיו שש הדמויות האלה. אנחנו לא מתקרבים לשלב של יצירת הדמויות! [צוחק]

אז... עם זה בחשבון, באמת קשה לדעת את הקושי שהולך להיות כרוך בשחרור כרטיס העונה הזה. בגלל שאנחנו בעצם עוד לא יודעים איך זה ילך אפילו, זה בלתי אפשרי לנו לדמיין... בסדר, אז כמה מעברי עונה אנחנו הולכים לעשות, כמה זמן זה ייקח? אנחנו עוד לא בשלב הזה. אז אנחנו בהחלט הולכים לעשות את זה קודם לפני שנחליט איך זה ילך.

"אני מוצא שדיסידיה מיוחדת במיוחד בכך שהיא מפגישה את כל דמויות ה-FF האלה מההתחלה ועד הסוף - ובתוך זה, זה כמעט כאילו אנחנו גורמים להן לצאת מהצללים ולעלות לבמה". - Ichiro Hazama

קוג'יראוקה:רק כדי לחזור למה בכלל הגענו לרעיון של שש דמויות... בגרסת הארקייד היפנית, יצאה דמות חדשה אחת לחודשיים. זה מאוד שאנחנו הולכים לעשות את זה, לשחרר את זה, לעשות את זה, לשחרר את זה - אין באמת הרבה הפסקה בין לבין. אין בריכה שבה נשחרר את כולם בבת אחת. רק דרך המתמטיקה העצומה של זה בתוך שנה זה אומר שש דמויות חדשות - אז ככה הגענו לרעיון של שש דמויות נוספות מלכתחילה.

אני אגיד... עם מעריצי Final Fantasy תמיד יהיה לך מישהו שצועק על האהוב עליו. אף אחד לעולם לא יהיה מאושר לגמרי...! אלא אם כן תעשה את כולם. [צוחק]

Hazama:[צוחק] כן! כלומר, אנחנו... הרעיון לעשות את כולם... זה חלום רחוק. יש עדיין כל כך הרבה דמויות שאנחנו עדיין חושבים שצריך לשחרר, ואנחנו בתהליך לעשות זאת. זה יהיה אחרי זה אנחנו חושבים על עוד יותר דמויות.

אם תכניסו למשחק את ביאטריקס מ-Final Fantasy 9 זה עשרה מיידית מתוך עשרה.

[יח"צ מתערבים ומעודדים אותם להכניס אותה למשחק לעשר, עד כדי צחוק רב]

Hazama:[צוחק] אהההה! אבל כן, ביאטריקס מ-FF9... היא בהחלט מאוד פופולרית גם ביפן. אנחנו בהחלט מודעים לזה, אבל... כמו שאמרת, וכפי שדיברנו וצחקנו - זה באמת בלתי אפשרי. כל אדם שתשאל ייתן לך תשובה אחרת לגבי הדמות האהובה עליו או הסדרה האהובה עליו. אני אותו הדבר, יש לי גם את המועדפים האישיים שלי... ואתה פשוט לא יכול לרצות את כולם. מה שאנחנו יכולים לומר הוא ש- הדמויות הבאות שמגיעות הן כאלו שאנחנו ממש מתלהבים מהן.

אז עכשיו אני באמת צריך לשאול. מי הפייבוריט שלך? מַדוּעַ? את מי הייתם מוסיפים אם הייתם יכולים לעשות את זה ברגע, בלי דאגות אחרות?

Hazama:אהההה! הדמות האהובה עליי מכל היא אורון, מ-Final Fantasy 10. אני אוהב איך הוא חזק, אבל גם אדיב, אבל גם קפדן בו זמנית. אני מוצא את השילוב הזה של דברים פנטסטי - אני חושב שהוא דמות ממש מגניבה.

הוא יהיה מגניב - נלחם ביד אחת.

Hazama:כֵּן! התנוחה הזו![מחקה את תנוחת יד אחת בג'קט של אורון]זה יהיה מרגש.

קוג'יראוקה:אני לא באמת יכול לבחור דמות אהובה אחת... או בעצם, זה יותר שאני לא אבחר דמות אהובה אחת! [צוחק] אבל אני אלך עם מה שעשיתי לאחרונה... אם הייתי יכול ליצור את הדמות החדשה הזו במשחק באופן חופשי, הייתי בוחר דמות שהתחברתי אליה לאחרונה - וזו תהיה Aranea מ-FF15. יש לה מראה ממש מגניב, יש לה את חומרי הדרקון - אני חושב שלהצליח לשלב את זה במערכת הקרב של דיסידיה יהיה ממש מגניב, ובאמת מדהים.

האם קשה לעשות את הבחירות הללו? לא רק דמויות - גם שלבים - יש הרבה דימויים איקוניים לבחירה...

קוג'יראוקה:כן, יש אלמנט של... זה הופך להיות ממש קשה לבחור, בהחלט. כפי שאמרנו קודם, אתה פשוט לא יכול לרצות את כולם. גם זה עזר, כאשר הלכנו בדרך של בחינת הדמויות והשלבים שירצו כנראה את האנשים הכי הרבה. מרכיב בזה הקל על הדברים.

אבל אני לא מתלונן! זאת אומרת, אני עצמי גדלתי על סדרת Final Fantasy. עצם העובדה שיצא לי ליצור את הדמויות והשלבים האלה... זה אולי היה קשה, אבל זה ממש כיף, ונהניתי מכל דקה.

איך זה מרגיש - להיות עכשיו במצב הזה שבו אתה שומר הלהבה של הדמויות הישנות האלה, דואג לדמויות הקלאסיות והאייקוניות האלה?

Hazama:לגבי כל סדרת ה-FF כולה, אני מוצא שדיסידיה מיוחדת במיוחד בכך שהיא מפגישה את כל דמויות ה-FF הללו מההתחלה ועד הסוף - ובתוך זה, זה כמעט כאילו אנחנו גורמים להם לצאת מהצללים לבמה ולדבר אל הדמויות האחרות האלה, נכון? זה כמובן מרכיב מיוחד של דיסידיה שאנחנו ממש מרוצים ממנו.

אבל - זה לא קל כמו זה. יש אלמנט שבו אני תמיד צריך לשאול את המפיקים והבמאים האחרים כמו [טטסויה] נומורה-סן, [יושינורי] קיטאזה-סן ו-[נאוקי] יושידה-סן... אנחנו לא יכולים באמת לזוז עד שיהיה לנו אישור כמו כיצד דמות עשויה לעבוד. כשהם אומרים שמשהו מגניב, אנחנו ממשיכים ועושים את זה. אני באמת רוצה לשמור על המרכיב הזה של הדברים - אני חושב שזה כל כך חשוב כי אנחנו משתמשים בדמויות שלהם, אנחנו מכבדים את העבר.

קוג'יראוקה:לגבי כניסה ל-FF מבחוץ, הגעתי מתוך הבנה שכל כותר FF הוא שונה ויש לו התמחות משלו גם בתוך הסדרה, נכון? אז, כפי שהאזמה-סן אמר זה עתה, אני באמת רוצה לשמור על החשיבות של כל דמות דבר יקר. אני רוצה לשמור על זה ולשמור על זה, וזה בהחלט אחד האתגרים שהיו לנו עם דיסידיה.

אנחנו לא הולכים להקל ראש, אנחנו לא מתכוונים להתקל בעניינים - כל פעולה בודדת היא קריטית. אני חושב שרק בדיסידיה אפשר להביא את זה - אנחנו מסוגלים להביא לפאנדום את מבחר הדמויות הזה, ובתוך זה אנחנו מוצאים רמה כל כך גבוהה של אחריות. אנו מקווים שתוכל ליהנות ממנו.

בנימה זו, אחד הדברים הכי מדהימים שהרגשתי... קיבלנו את זה מהשחקנים עצמם... כשגילינו שיש שם שחקנים שהתחילו לשחק בדיסידיה, וככה הם נכנסו לפיינל פנטזי ! לאחר מכן הם התחילו לשחק במשחקי ה-FF המקוריים. כששמעתי את זה, שמחתי כל כך. הנחנו שזה יהיה הפוך - שאנשים רצו לראות את הדמויות מהמשחקים שהם מכירים במשחק לחימה, אבל היה לנו גם ההפך, וזה היה רגע נהדר עבורי.

המשחק הוא כעת שלושה על שלושה, כאשר משחקי ה-PSP היו רק אחד על אחד עם אופי אסיסט מדי פעם. איך זה בא? אני חייב להיות כנה, כששמעתי את זה במקור חשבתי שזה לא יעבוד, אבל זה בהחלט כן...

Hazama:תמיד חשבנו שאנחנו מייצגים את FF כסדרה. בתוך זה, ראינו הרבה בכל כותר FF שבו זו מסיבה והם יוצאים להרפתקה כמסיבה. רצינו מאוד לייצג את הצד הזה של העניינים בדיסידיה - להילחם כמפלגה. אפילו בשלב של משחקי ה-PSP לפני כן, באמת רצינו לייצג את ההרגשה הזו של להיות במסיבה אבל זה לא היה ממש אפשרי לעשות את זה באותו זמן.

"גילינו שיש שם שחקנים שהתחילו לשחק בדיסידיה, וכך הם נכנסו לפיינל פנטזי! אחר כך הם התחילו לשחק במשחקי ה-FF המקוריים. כששמעתי את זה, כל כך שמחתי". - טאקאו קוג'יראוקה

כשאתה מפגיש את הדמויות האלה וכותב להן... כמה קשה היה למצוא את הטון ולאזן אותו בין כל הדמויות השונות האלה? האם יש אינטראקציות מסוימות בין דמויות שאתה באמת נהנה מהן?

Hazama:ישנו מרכיב גדול בתסריט שמקבל רמזים מהמקור - לכל דמות יש את הביטויים הקבועים שלה ואת הביטויים שלה. לרוב הדמויות יש תורות ביטוי משלהן. ברור שחשבנו על זה כשיצרנו את המשחק והתסריט שלו, אז אנחנו לוקחים כמה שאפשר מהמקור ומשתמשים בזה כבסיס למה שיוצא מהדמויות במשחק עצמו. אבל עדיין ממש נאבקנו עם זה - כאילו, דמיינו את ספירות אומרת תודה... [צוחק]

קוג'יראוקה:לגרום ל-Sephiroth להגיד 'תודה' ו'סליחה' לא ממש תאם את הסגנון של הדמות! באמת נאבקנו להכניס כמה שיותר מהטון לביטויים האלה.

אני מתאר לעצמי שספירת אומרת תודה זה רק רטינה...!

קוג'יראוקה:כן, כן!

Hazama:[צוחק] כן, אתה צודק. אתה מבין ש... יש מילים ממשיות, אבל אתה מבין שהוא לא אומר תודה - הוא פשוט חייב.

קוג'יראוקה:השתמשנו במילים היכן שאפשר, אבל המילים עדיין קשורות לאישיות של הדמות. כמו שאתה אומר, זה של Sephiroth הוא יותר כמו 'סליחה' עצבני בעוד טרה זה כמו 'אוי, בבקשה סלח לי!' עדיין יש להם את האישיות של כל דמות שם.

לפני שנסיים... מהם משחקי ה-Final Fantasy האהובים עליך?

קוג'יראוקה:אההה. אָדָם.

Hazama:FF6. זה... הדמויות, המשחק עצמו, הסיפור - בהשלמה, זה משחק מבריק. בשלמותו. FF6 הוא הטוב ביותר.

קוג'יראוקה:אני אותו דבר כמו עם הדמויות בכך שאני לא יכול פשוט לבחור מועדף...! אבל לגבי הקישור ל-Dissidia ולניסיון שלי עם Dissidia, אני בעצם הולך לומר שהאהוב עליי הוא FF11.

הסיבה שבשבילי זה FF11 היא בגלל שבקשר למערכת שלוש מול שלוש שהצגנו ב-Dissidia NT, ברור שיש הרבה קסם בשימוש בין שחקנים. הצגנו חובבים ו-debuffs כמו protect ו-bio. אתה משתמש בהם אחד על השני, ו... עם FF11 זה היה סוג של חוויה חדשה ורעננה עבורי, לשחק עם אחרים. זה באמת איפשר לי לחשוב איך איצור את מערכת שלוש על שלוש.