Dissidia Final Fantasy NT בטא: התקפות אומץ והתקפות HP - טיפים כיצד להרוג אויבים ולנצח משחקים

רק לפגוע באויבים בדיסידיה זה לא מספיק כדי להרוג אותם - אתה צריך לרסק אותם עם ההתקפות הנכונות בסדר הנכון.

למרות היותו טכנית משחק לחימה בנשמה, Dissidia Final Fantasy NT אינו אחד שנרתע מכמה מהמורכבויות המפורטות יותר של סדרת Final Fantasy בקרב שלה. בגלל זה להרוג בדיסידיה NT זה לא פשוט כמו להכות באויבים עד שהם מתים - במקום זאת יש לך שני סוגים שונים של התקפות לעקוב אחריהם, פלוס כישורים, פלוס שני נתונים סטטיסטיים שונים המתייחסים לסוגי ההתקפות שהוזכרו לעיל. . נשמע מורכב, נכון?

למען האמת, זה לא באמת כל כך מסובך ברגע שאתה מבין ויודעים את זה - אבל זה לא ברור מיד ברגע שאתה מרים את הבקר. אנחנו ידיים ותיקות בדיסידיה מימי ה-PSP וגם בילינו זמן לא מבוטל עם מהדורת ה-NT החדשה בצורת הבטא שלה, אז אנחנו מוכנים להסביר את המורכבויות של התקפות גבורה, התקפות HP וכיצד להפיל אויבים כדי לנצח במשחק. בעמוד זה, אנו מסבירים את כל הדברים האלה בפירוט.

Dissidia Final Fantasy NT כולל שני סוגים של התקפות - Bravery Attacks והתקפות HP. אלה מיוצגים בנפרד ב-HUD כפי שהוזכר במדריך ההסבר של Dissidia UI שלנו - אומץ הוא המספר הגדול במרכז המסך שלך, ו-HP הוא המספר הקטן יותר בתוך פס כחול מתחתיו, סרגל בריאות מסורתי יותר.

אתה יכול גם לראות את שני הסטטיסטיקות הללו עבור שאר הצוות שלך בדיוק באותו פורמט בצד שמאל למטה של ​​ממשק המשתמש שלך ואת הנתונים הסטטיסטיים של האויב בצד ימין למטה - החלק הזה נחמד ופשוט! אבל מה עושות שתי ההתקפות? ובכן, בוא ניגש להסביר את זה...

התקפות אומץ: איך להתמודד עם יותר נזק

אומץ, המספר הגדול באמצע התחתון של המסך, הוא הנתון העיקרי שתבלה את רוב המשחק בהתמקדות.אומץ מייצג את הנזק הנוכחי שתגרום לאויב אם תפגע בו בהתקפת HP(שעוד רגע נדבר עליו) - אז בעצם, אומץ היא כמות הנזק שתגרום. ברירת המחדל של Bravery היא 1000, אם כי כמה זימונים, חובבים ו-debuffs יכולים להתאים זאת.

התקפות גבורה מבוצעות עם כפתור הצלב (X), וכאשר אתה פוגע באויבים עם התקפות גבורה, האומץ שלהם יירד בעוד שלך יעלה. זהו win-win - אתה הופך את האויב לפחות קטלני ואתה מפעיל את התקפות HP הזוכות במשחקים משלך.

הדרך הטובה ביותר לנצח משחקים במהירות בדיסידיה היא לשאוף לבנות את נתון האומץ שלך גבוה ככל האפשר על ידי תקיפת אויבים שוב ושוב עם התקפות אומץ. לחיצה על X תוך החזקת המקל האנלוגי לכיוונים שונים תתאים את סוגי התקפות Bravery, וחלקן ניתנות לטעינה על ידי לחיצה על הכפתור. לרוב הדמויות יש התקפות שמתאימות כמעט לכל מצב, אז התנסה ולמד מה הכלים שלהן.

כשנתון האומץ שלך מגיע מספיק גבוה, לדיסידיה יש דרך קטנה וייחודית להתריע בפניך על העובדה הזו...

התמונה למעלה מתארתמה קורה כשהגבורה שלך כל כך גבוהה שמכה אחת תביס ותפיל את המטרה הנוכחית שלך. חפש את הניצוץ הסגול הזה על הדמות שלך כדי לדעת שאתה מוכן להרוג והיזהר כשיש אותו לאויבים - זה אומר שהם יכולים לירות בך באחת! אם אתה יכול לבנות לרמה הזו ולהנחית התקפת HP אחת, זו הרג.

זכור שכאשר לאויב יש את הניצוץ הסגול הזה, הדרך היחידה להפוך אותו לפחות מסוכן היא להיכנס ולפגוע בו בהתקפות גבורה משלך כדי להוריד את סטטיסטיקת האומץ שלו. Dissidia הוא בעיצובו משחק אגרסיבי מאוד, אז אל תבזבז את כל המשחק בריצה!

הנה כמה דברים שכדאי לשים לב אליהם גם לגבי אומץ לב:

  • אומץ לב יורד ל-0 ברגע שאתה נוחת מתקפת HP.
  • לדמויות רבות יש מהלכי מיומנות EX שבהם הם יכולים 'לחלוק' אומץ עם חברי הצוות שלהם. טקטיקה מתקדמת תהיה שדמות כמו קלאוד תבנה כמות גדולה של אומץ מהתקפת גבורה, ואז תעביר את האומץ הנבנה לחבר לצוות עם התקפת HP עוצמתית וקשה להימנע ממנה כדי שיוכלו להנחית את ההרוג. .
  • Bravery יתאושש לערך ברירת המחדל שלו (בדרך כלל 1000, אבל זה יכול להשתנות) בכל פעם שהוא מתחת לזה כל עוד אתה יכול להימנע מהתקפות אויב.
  • מיצוי האומץ של אויב לחלוטין יעביר אותם למצב 'שבירה', ו-Breaking en enemy יתגמל לך גם את בונוס האומץ המוצג בפינה השמאלית העליונה של המסך.

התקפות HP: איך להרוג אויבים

כאשר האומץ שלך גבוה מספיק או אם אתה מחליט להרוס את HP האויב עם מגוון התקפות קטנות יותר, תרצה לבצע התקפת HP.אלה נשלפים עם כפתור הריבוע, וגם אותם ניתן לטעוןלזייף אויב לגבי מתי אתה הולך לשחרר התקפה.

לדמויות יש יותר ממתקפת HP אחת לרשותן, אבל בניגוד להתקפות גבורה אתה יכול למעשה לקחת רק אחת מהן לקרב. זה נקבע במסכי ערכת הקרב שלפני המשחק, שם תהיה לך בחירה בין ערכות קרב שונות עם מתקפות HP ומיומנויות EX שונות. התקפות רבות של HP יקבלו צורה של מהלכי FF איקוניים מאוד - לענן יש גם Cross Slash וגם Meteorain, למשל, כשהראשונה מתקפה מקרוב והאחרונה עניין של טווח.

זכור, התקפת HP שלך תמיד תעשה את הנזק השווה לערך האומץ הנוכחי שלך אם היא תפגע - ותזכור, ברגע שהתקפת HP שלך תפגע, האומץ שלך תרד חזרה ל-0 ותחזור לאט לאט לבסיס של 1000 - ובשלב זה אתה' אצטרך להתחיל לבנות אותו שוב.