סקירת Dishonored 2 PS4: The Honor Remains Untouched

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Dishonored 2 הוא חזרה ושיפור מדהים לסדרה. אולפני Arkane הביאו את מה שחלק מהאולפנים נכשלים בו: להבין מה הסדרה שלה עשתה נכון בפעם הראשונה והכפילה על כך, תוך שהיא מספקת טעם חדש. Arkane זורק את השחקן לכמה ארגזי חול ענקיים, מציע כמה כלים מעניינים, ופשוט אומר לך, "תגיע לנקודה B." זהו משחק התגנבות, אבל בלב, זהו גם משחק פאזל בצורה חופשית.

Dishonored 2 מתגבר שנים רבות לאחר שה-Dishonored הראשון הסתיים, בכיכובה של המשפחה שמזלה שווה ל-Starks של משחקי הכס. 15 שנים לאחר מותה של אמה וחטיפתה, אמילי קאלדווין גדלה לתפקידה כקיסרית החדשה. לצידה נמצא הלורד פרוטקטור קורבו אטאנו, כוכב המשחק הראשון ואביה של אמילי.

אחרי עשור ושינוי של שלטון מוצק, גברת מכשפת מפחידה בשם דלילה מופיעה ואומרת שהיא הקיסרית האמיתית, משתלטת בכוח על דאנוול. מעריצים חסרי כבוד יזהו את דלילה מהתוכן המורחב של Dishonored, The Knife of Dunwall ו-The Brigmore Witches, מה שהופך את ה-DLC הזה לכמעט הכרחי כדי לחוות את ההיקף המלא של סרט ההמשך. בקרב, אתה נאלץ לבחור אם תנווט ב-Dishonored 2 בתור אמילי או קורבו. זה שאתה לא בוחר הוצא ממשחק עבור אותו משחק.

אני מרגיש שהסיפור של אמילי משקף לאן אולפני Arkane באמת רצו ללכת עם Dishonored 2. זה מרגיש כמו התקדמות של הסיפור הכולל של Dishonored, כאשר אמילי מנסה לקחת בחזרה את כס המלוכה ואת זכות הבכורה שלה. לשחק בתור קורבו באופן נרטיבי מרגיש כמו חידוש של המשחקים הראשונים: הוציאו את הרעים והחזירו את בתכם.

מופיע מאוחר לריקוד האב-בת.

Corvo הוא הפטיש של Dishonored 2. הוא יכול להחזיק גופות ונחילי עכברושים כדי לזרום מעל אויבים עם נזק עצום. זמן הכיפוף חזר, פועל כמכפיל כוח עבור הקשת, האקדח, המוקשים או הפגיון שלך. בלינק נשאר הלחם והחמאה של קורבו, ונותן לו טלפורטציה למרחקים קצרים. Dishonored 2 הוא משחק התגנבות, אבל Corvo הוא האופציה הישירה.

לעומת זאת, אמילי היא האזמל. היא הטריקסטר של Dishonored 2. המהפנט שלה מאפשר לך להכניס אויבים לטירוף לפרק זמן קצר, בעוד ש-Shadow Walk הופך אותה לצל חי להסתתר מחוץ לכיסוי. דופלנג'ר יכול לשלוח אויבים למרדף פרוע עם כפיל רפאים. הגרסה של אמילי למצמוץ של אביה היא רחוקה, אשר מושך אותה לאורך קשירה רפאים במקום לבצע טלפורטציה ישירה.

ללא ספק היכולת המהנה ביותר שלה היא דומינו, שמקשרת בין אויבים; לתקוף אחד והשני יחלקו את אותו גורל. דומינו היא יכולת ארורה טעימה, המאפשרת לך לקשר אויב אחד לאחר, לדחוף אחד מצוק ולראות את שניהם מתים. אני יכול להתעסק עם הגדרות דומינו כל היום. אמילי היא רוח הרפאים בהשוואה לאביה. היא כולה על ההגדרה המשוכללת.

אתה יכול גם לשחק כל דמות ללא כוחות, אם אתה מרגיש מזוכיסט.

לא משנה במי תבחרו, ליבת ההתגנבות של Dishonored 2 עדיין מוצקה. הישאר בצל והשג את המטרות שלך. הכל עניין של מודעות למצב, בין אם מהתבוננות מדוקדקת או ממקרי מוות חוזרים. עליכם למשוך אויבים אחד מהשני, להקים מלכודות, להסיח את דעתם בעזרת יכולות או חפצים זרוקים, ולמצוא דרכים חלופיות קדימה.

הקסם של Dishonored 2 הוא התפאורה שאתה ממוקם בה. לאחר שלב פתיחה בטירת דנוול, המשחק עובר לאזור הדרומי והחם של קרנקה, שם נולד קורבו. Dunwall של Dishonored 2 הרגישה כאילו היא נושאת קדימה את החוש האסתטי שנמצא במשחקי Thief הישנים למחשב האישי: חשוך מאוד, קודר ועמוס בערפל. עדיין יש חושך לקרנקה, אבל יש יותר מגוון לרמות.

אחוזת ה-Clockwork היא אחת מהרמות הבולטות, המציעה מכונאי לשינוי חדר להעיף את הנגן. כמו כן, האחוזה של סטילטון משנה את המעבר מתחום המרחב הפיזי, לתחום הזמן. רמות קונספט גבוה אלו הן נקודות השיא של Dishonored 2, אבל כל רמה מעולה. אלו הן רמות ענקיות ומפורטות היטב, עם מספר נתיבים, יעדים נוספים ושלל פריטי אספנות שניתן למצוא. שלב יכול לקחת לשחקן 30 דקות אם הוא מצליח לעבור, אבל אתה יכול לצפות לזמני משחק ברמה של 2-4 שעות אם אתה חוקר כל פינה ופינה.

אתה תרצה לעשות את זה כי לא סביר שאתה יכול לפתוח כל יכולת בהצגה אחת. הלב חוזר כדרך למצוא רונים, בונכרמים ומקדשים בכל רמה, אבל לדעת היכן פריט נמצא לא אומר לך איך להגיע לשם. תרצה שהרונים יעלו רמות יכולות קיימות וירכשו יכולות חדשות, אבל כדי להשיג רונים, תצטרך לצלול עמוק לתוך כל רמה.

מעבר למכניקה ולמבנה של כל רמה, כל אחד מרגיש שחיים בהם. הם מרגישים כמו מקומות שאזרחים חיים בהם כרגע. כשאתה יורד מהסירה לתוך העיר עצמה, גופות הלווייתנים המעובדות על ידי קצבים דולפות למים הנקיים של העיר, כמעט אינדיקציה לקרנקה עצמה. אתה יכול לראות את ההשפעות של האימפריה על העיר והאזרחים. ישנם סימנים למגפת זבוב הדם בכל דירות ובית נטוש. אחוזת השעון מאמצת את תחושת הריאליזם, אבל זה מקום כל כך יפה להפליא שאני נוטה לסלוח לו. צוות האמנות באולפני Arkane ראוי לכל פיסת שבח שנזרקה בדרך.

כפי שציינתי קודם, הסיפור אכן מרגיש שחסר לו הקשר אם לא שיחקת ב-Dishonored וה-DLC שלו. גם שיטת המוסר לא ממש משתלבת אצלי. הריגת אויבים מגבירה כמות בלתי נראית של כאוס, בעוד ששימוש בהשמטות הלא קטלניות או רמת רוחות רפאים שומר על הכאוס שלך נמוך. אתה יכול גם להשתמש בלב כדי להקשיב למחשבות של NPCs, מה שמאפשר לך לעשות צדק רק עם אלה שראויים לכך. כמות הכאוס שיש לך ניזונה לסוף המשחק, שמשתנה בהתאם לרמת הכאוס הכללית שלך, עם תמורות בהתאם לדמויות עם שם שהרגת או חסכת.

הבעיה, מי רשע נראית באקראי, כמו פרופילי הטלפוןכלבי שמירהוWatch Dogs 2. אז בסופו של דבר, הבחירה האמיתית שלך היא: האם אתה הולך להרוג את רוב המטרות שלך או שתשחק לא קטלני? Arkane ניסה להוסיף קצת ניואנסים, אבל זה לא באמת עובד כל כך טוב.

יש לי פה ושם חטטים קטנים, אבל זה כל מה שהם. Dishonored 2 הוא המשך מדהים לכל מה שהמשחק הראשון התחיל. עם המשחק הראשון, אולפני Arkane לקחו את הכתר של יורש העצר מ-Thief. עם ההמשך, האולפן הגדיר את הכלל שלו. זהו כותרת התגנבות עם כמה יכולות קפיצה, וכמה רמות ענק, מעניינות ויזואלית. גם אם למשפחתם של אמילי וקורבו לא יהיה עוד יום נורא, ל-Dishonored מגיע לחיות מעבר לזה.

ערעור מתמשךלאחר שסיימת את ההצגה הראשונה שלך, תוכל לנסות זאת עם הדמות הראשית האחרת.

קוֹלהפסקול וצליל הסביבה די מעולים, ונועלים את השחקנים בכל רמה מבחינה נושאית.

חזותייםהמנוע של Arkane Studios מתחיל להראות את גילו, אבל האולפן עושה עבודה טובה עם מה שיש לו.

מַסְקָנָהArkane Studios חוזרים לעולם של Dishonored, עם גרסה גדולה ורעה יותר של המשחק שהם הוציאו לראשונה ב-2012. בחרו בין האלימות הישירה של Corvo Attano או ההונאה והערימה של אמילי קאלדווין. עם שלל עוצמה מדהימה, תתגנבו דרך רמות ענקיות רחבות ידיים עם עיצוב אמנותי מדהים. Dishonored 2 הוא משחק התגנבות נהדר וראוי לכל הערכה.

4.5/5.0