Dishonored 2 מגלם את נוסחת ההצלחה של Bethesda

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אנחנו ב-E3 השבוע, מסקרים את אירוע המשחקים הגדול ביותר של השנה. הקפד לבדוק את כל הסיקור שלנו במרכז ה-E3 2016 שלנו!

שום דבר במשחקי וידאו כבר לא מפתיע במיוחד. מסיבת העיתונאים של Bethesda E3 באמת הובילה את זה הביתה כשהחברה חשפה שהיא עובדת על עיבודי מציאות מדומה עבורFallout 4ו-DOOM.

"מתערב שלא ציפית לזה!" קרא המנחה על הבמה. ברור שהוא האדם האחרון ששם לב לכך ש-VRאתטריטוריה שכל מפתח ומוציא לאור על פני כדור הארץ מתאמץ לתבוע נתח בו בשנה האחרונה בערך. הכרזת ה-VR הגיעה חמה בעקבות צילומי המשחק הראשונים של משחק קלפי האסטרטגיה הווירטואלי The Elder Scrolls: Legends (זהואבן הארה); משחק Quake חדש שתוכנן במפורש לתת ל-ID ול-Bethesda הישג ב-eSports; ו-Prey, אתחול מחדש לסדרה שמעולם לא התרחבה מעבר למשחק המקורי. הם גם חשפו שינוי גדול עבורThe Elder Scrolls Onlineששולח אותו לצעוד בעקבותWorld of Warcraftו-Final Fantasy XI, וגרסה מחודשת של Skyrim הפופולרי בטירוף.

במובנים רבים, מסיבת העיתונאים של בת'סדה הרגישה כמעט כמו קלף מנצח של בינגו של E3 Conference Press, מסמנת את כל תיבות הסימון הצפויות בשורה קטנה ומסודרת. אם זו קלישאה עבור מוציא לאור של משחקים, Bethesda כנראה הודיעה על כך במסיבת העיתונאים שלהם.

ועדיין, זה בקושי יהיה הוגן למחוק את הלוח הקרוב של החברה בתוריותר מאותו הדבר. בתוך מגוון המוצרים האופייניים של החברה, יש ל-Bethesda כמה תוכניות מרגשות ושאפתניות באמת. הם ממשיכים לשבור את הגבולות בין קונסולות למחשבים אישיים על ידי מתן גישה לשחקני Xbox One (ובקרוב פלייסטיישן 4) למודים - תכונה המוגבלת באופן מסורתי ל-Windows ו-Steam. Fallout 4 הוביל את הדרך, וגישה למוד תשולב ב-Skyrim: Special Edition כבר מההתחלה. בינתיים, עדכון DOOM בקרוב יטשטש באופן דומה גבולות על ידי כך שיאפשר לשחקנים ליצור משימות לשחקן יחיד עם עורך המפה המותאמת אישית - תכונה שנעלמה ממצבי עריכת FPS לפני כמה עשורים.

נראה כי Bethesda עושה עבודה די טובה בהחלפת גישות טריות, מעניינות ולא שגרתיות לתוך מה שנראה באופן שטחי כלוח זמנים של מוצרים מנוולים. אתה צריך לפזול קצת, לקרוא בין השורות, אבל אתה יכול לראות את זה אם אתה יודע מה לחפש.

המשחק הנרחב של Dishonored 2 שסגר את אירוע העיתונות כנראה גילם את הדואליות של Bethesda טוב יותר מכל דבר אחר בתערוכה. במבט חטוף, התצוגה המקדימה של Dishonored נראתה נדושה כמעט בלתי נסבלת: קצת סצנת חיתוך "אימרסיבית" של Half-Life שהובילה ללחימה אלימה במיוחד, ואחריה מעין צינוק פאזל.

אבל מי שמכיר את המשחק המקורי יכול היה להסתכל בין השורות ולראות את הפוטנציאל שאורב מתחת למשחק הגדול והמטומטם של מסיבת העיתונאים. מסלולים חלופיים אפשריים דרך השלבים, סמכויות אופציונליות לאפשר פתרונות לא אלימים, דברים כאלה. המפיק הארווי סמית' הציג את Dishonored 2 כיורה טיפוסי למדי, כי כך נעשות מסיבות עיתונאים, ומס השפתיים הקבוע שלו לגמישות ולחופש של המשחק היה יכול להיראות ריק וקליל אלמלא האופן שבו סרט ההמשך הדהד את משחק מקורי מעולה בדרכים עדינות אך ברורות.

צפו ביוטיוב

וכמו שמסיבות עיתונאים של E3 מחייבות מצגות לבחון סוג מסוים של אלימות חסרת שכל, כך גם עסקי המשחקים בכללותו דורשים מבעלי אתרים לשחק לפי כללים מסוימים כדי להצליח. Bethesda כן, במידה מסוימת... אבל הם גם הפכו איכשהו משחקי RPG מטורללים בעולם פתוח ומשחקי יריות מגוף ראשון ארכאיים בכוונה לכמה מהמשחקים הכי חמים שקיימים. בת'סדה די משחקת לפי הכללים, והיא די עושה את שלה. אז למרות הניבוי השטחי של הכרזות ה-E3 של החברה, אני יותר משמח לשמור על שיפוט לגבי לוח המשחקים הקרובים שלה. הם יכולים להתברר כמו יותר מאותו הדבר, אבל אני שוקלת על כמה הפתעות.

אנחנו ב-E3 השבוע, מסקרים את אירוע המשחקים הגדול ביותר של השנה. הקפד לבדוק את כל הסיקור שלנו במרכז ה-E3 2016 שלנו!