אני לא יודע מה יותר גרוע, שאנחנו צריכים להשתמש בטיעון הישן של בית המכירות הפומביות דיאבלו 3 כדרך לצייר אתדיאבלו 4מודל עסקי באור טוב יותר, או שהאפשרויות היחידות שלנו הן דרגות שונות של נורא.
למקרה שזה עוד לא היה ברור, כן,דיאבלו 4אכן חולק את המודל העסקי שלה עם הזיכיון המוביל השני של Activision Blizzard, Call of Duty. אם שיחקת במשחק Call of Duty מאז 2019, אתה כבר יודע איזה תוכנית מונטיזציה מחכה.
במילים פשוטות, שניהם משחקים של $70 (מינימום), עם כרטיס קרב בתשלום של ~$10, ומוצרי קוסמטיקה פרימיום שעולים בין $8 ל-$28.
איכשהו, המוציא לאור שכנע את השחקנים שזה היה מודל הוגן, ואני חייב להניח שרובם מרוצים מהמצב אם המודל לא רק המשיך ב-Call of Duty, אלא גם עשה את דרכו לדיאבלו.
אבל בעוד שמשתמשי Reddit עשויים להחזיק פנינים בכמה יקרים חלק מהחבילות האלה, כל מי שהקשיב למה ש- Blizzard אמרה היה צריך לצפות לעותק של הדגם של Call of Duty.
גם אחריה-F2P הנייד Diablo Immortal נגרר בגלל המיקרו-עסקאות המגונות שלו, בליזארד הרגישה בנוח להגיד את זה לשחקניםבזמן שאתה לא צריך לצפות לשטויות ברמה של אלמוות,דיאבלו 4ישאל, בכל כך הרבה מילים, את הדגם של Call of Duty.
התבכינתי על השתלשלות האירועים הצפויה, אך עם זאת העגומהבאוגוסט בשנה שעברה, כאשר ההצהרות נאמרו.
המהלך עצמו מעולם לא היה הפתעה, ובליזארד אפילו השתמשה באותו טיעון עייף וקל דעת של כל מה שבמבצע הוא "אופציונלי", ומוגבל בהחלט לקוסמטיקה (אם כיהדרישה הזו הופחתה ב-Call of Duty). כל זה לא מזעזע באופן מופשט, אבל בעוד שחקני דיאבלו 4 לא צריכים להיותזֶהמופתע, יש להם זכות לכעוס.
בניגוד ל-Call of Duty, משחק יריות מגוף ראשון שבו הניצחונות וההפסדים שלך מוגדרים בעיקר על ידי שעון שמסמן את סיום המשחק, דיאבלו הוא משחק חי שאכפת לו מהמורשת שלך. הדמות שאתה מתחילבהשקה בימים הקרוביםיישאר בחשבון שלך כדי לחזור אליו ולהמשיך להשקיע בו במשך שנים רבות.
עדיין יש לי את דמויות ההשקה שלי של Diablo 3. יצא לי לגחך מאחד השמות שלהם בזמן ששיחקתי לאחרונה כי זה הזכיר לי תקופה שלא חשבתי עליה במשך עשור, תקופה שבה השם המסוים הזה היה הגיוני לי ולקבוצה קטנה של חברים אז.
כל הציוד, פתיחת הנעילה, הטרנסמוגים, שדרוגי ה-World Tier, פרגון גליפים ושאר המטבעות והמשאבים שתצבור לאורך זמן יישארו היכן שהם נמצאים. דמות הדיאבלו שלך היא הרחבה של האופן שבו אתה פועל בתוך המשחק, והאופן שבו הוא לבוש/מצוייד הוא השתקפות של זה.
כדי שחלק מזה יהיה למכירה גוזל מהניסיון את עיסוקיו הליבה. אני יכול להגיד לך שפחות אכפת לי מלרדוף אחרי תגמולים לסוף המשחק, כי אני יודע, למען האמת, שבחנות הולך להיות משהו שנראה מגניב בערך שאוכל להוציא עליו כסף ברגע של חולשה.
עשיתי את זה ב-Call of Duty, ולמשחק הזה אין מאיפה להרוויח את הקוסמטיקה הגבוהה ביותר שלו, אתה יכול להמר שכאשר הנוכל שלי נראה כמו שד נורם מהגיהנום, אני הולך לשקול להוציא את ה-20 דולר האלה או כָּך. ההבנה הזו יכולה רק לגרום לי עצב.
"אנחנו רוצים שקניית דברים תרגיש טוב - לפני, במהלך ואחרי הרכישה", אמרה אז בליזארד, והבטיחה ש"הקוסמטיקה הנראית ביותר" לא תהיה בלעדית לחנות. המטרה, לדברי היזם, היא לקבל "מגוון רב יותר של אפשרויות בחירה".
מה שפוסטי הבלוג המנוסחים והרך האלה לעולם אינם עוסקים בו היא שאלה שאני בטוח שהייתה לכולנו:איך אתה יכול לצפות שהחנות תרוויח כסף אם הפריטים אינם רצויים?אם אתה מנהל עסק שמוכר מוצר, זה האינטרס שלך לגרום לאנשים לרצות להוציא עליו כסף.
אם אתה צריך להקצות עבודה לאמנים, מודליסטים, אנימטורים וכאלה, איזה סט שריון אתה מעדיף שהם יבזבזו את זמנם היקר בהכנת? אני בטוח שזה לא זה שאולי 5% מהשחקנים ימצאו במערה לא ברורה או בצינוק קשה במיוחד.
אין לי ספק שהרצון להפוך את דיאבלו ל-MMO עם דיאבלו 4 נובע במידה רבה מההתלהבות של Activision Blizzard על הרעיון לעשות את Call of Duty מדיאבלו. רק חבל שבליזארד לא יכולה להוציא משחק כל שנה, אבל אולי אם/כאשררכישת מיקרוסופט מתנקה, Kotick יתחיל לעבוד על בניית מבנה תמיכה של עשרה אולפנים כדי לספק תוכן שנתי (פרימיום) גם לדיאבלו!