סוף סוף הגענו לשחק בתור V, הדמות החדשה והמסתורית של Devil May Cry 5 - והוא די לא דומה לשום דבר שהסדרה ראתה בעבר.
עוד כשהכריזו על Devil May Cry 5, המעריצים התגרו כמעט מיד עם העובדה שעדיין לא הייתה להם את התמונה המלאה. היו עמוד התווך של הסדרה דנטה, ונרו, גיבור שותף של DMC4 - אבל נראה היה שלסרט ההמשך המיוחל יש עוד סודות להסתיר. קצת מאוחר יותר קיבלנו הצצה ראשונה לדמות חדשה ומסתורית המכונה V, הדמות השלישית (וכנראה האחרונה) הניתנת למשחק ב-DMC5.
VG247 שיחק וכיסה את DMC5 כמה פעמים בעבר. קירק הלך ראשוןמעשית עם Nero, ובהמשךשיחקתי חלק גדול מהמשחק גם בתור נירו וגם בתור דנטה, אבל V נשאר בגדר תעלומה מעבר לכמה שמועות מעורפלות ורמזים לראיונות לגבי איך הוא משחק. עכשיו, לעומת זאת, אנחנו יודעים: והוא טוויסט מבריק בנוסחת הליבה של משחקי פעולה מסוגננים כמו Devil May Cry.
"ידענו שהדמות הזאת חייבת להיות שונה מדנטה ונרו, אחרת אין טעם" - Hideaki Itsuno
אחרי ששיחקתי יצא לי לשוחח עם במאי DMC5 Hideaki Itsuno על תחילתו של סגנון המשחק הייחודי של V, וההסבר שלו איך הם הגיעו אליו טוב כמו כל אחד.
"ל-Devil May Cry 4 היו שתי דמויות שניתן לשחק בהן, נירו ודנטה. אז אמרנו עבור Devil May Cry 5, אנחנו רוצים דמות חדשה. הכל התחיל מזה", מסביר איטסונו. "ידענו גם שהדמות צריכה להיות שונה מדנטה ונרו, אחרת אין טעם. בדיוק באותו זמן, עלה לי הרעיון לקחת את מה שאתה צריך להגן ומה שאתה צריך לתקוף איתו ולהפריד בין שני האלמנטים האלה. ."
זה הליבה של V. בדרך כלל ב-Devil May Cry, אתה מאזן את השימוש שלך במשאב החיוני ביותר שניתן לך - הדמות הניתנת למשחק. עם דנטה או נירו, אתה משתמש בהם כמוצא התקפי נגד המוני השדים, אבל אתה גם מתחמק וטורג, מנסה למנוע מאותה דמות להיפצע. מה אם תפריד בין שני האלמנטים האלה? עד כמה זה משנה את ליבת המשחק?
"זה היה בסופו של דבר איך הגענו לרעיון ל-V", אומר Itsuno, וממשיך להסביר כיצד V תוקף דרך בני בריתו הדמוניים. "יש לך את מה שאתה צריך להגן כאן, אבל אז יש לך צל, גריפון וסיוט כאן תוקפים, בנפרד. כל זה קצת השתלב לתוך הרעיון הזה, ובו בזמן זה התאים לרעיונות שלנו לגבי מה הסיפור יכול לִהיוֹת.
"באמת, כל האלמנטים האלה - העיצוב, הסיפור - כולם התאחדו ממש באותו זמן ממש בתחילת הפיתוח".
Shadow, Griffon ו- Nightmare הם שלושת היצורים הספקטרליים איתם V תוקפים - המוכרים שלו. צל וגריפין נמצאים איתו כל הזמן ויש להם תכונות ייחודיות. Shadow הוא פנתר שתוקף מקרוב, מופיע משום מקום כדי להחליק לעבר האויבים שלך. גריפון הוא ציפור ומשרת מעין מטרה כפולה, מציע חבילה של התקפות אלמנטים מטווחים אך גם מסייע ל-V בתנועה. התחמקות גדולה עשויה להיות כרוכה ב-V תופס את הטופר של גריפון כדי לטוס לצד השני של זירת לחימה, למשל. לכל מוכר יש את הכישורים הנוספים שלו לרכוש בחנות עם כדורים אדומים (שלמרותחששות מיקרוטרנזקציותהרגיש מפוזר למדי לאורך ההדגמה הזו), כך שתוכל לתעדף שדרוגים עבור זה שאתה מעדיף.
בעוד שהמוכרים יכולים לקבל כוח עם Devil Trigger, הם יכולים גם להדיח מהקרב באופן זמני אם הם סובלים יותר מדי נזק בבת אחת. הם מתרפאים אוטומטית עם הזמן, ועושים זאת מהר יותר כשהם קרובים ל-V. בר הבריאות הרגיל מוקדש כולו ל-V עצמו, שהוא בכלל לא לוחם. כדי ללכת עם הרעיון של V כפגיע בהשוואה לאחרים, הוא אפילו יכול לקרוא את ספרו באמצע הקרב כדי להטעין את מד הדק השטן שלו - אבל זה משאיר אותו פתוח לתקיפה. הכל קשור לסיכון והתגמול הזה.
יש קמט אחרון בכל זה שהופך אותו לגאוני. המוכרים לא יכולים לגמור אויבים בעצמם. אפילו Nightmare, הזימון של Devil Trigger Level 3, לא יכול לעשות זאת. רק V יכול לחטוף מכת הרג. זה הופך את הלחימה עם V לריקוד עדין של אריגה בתוך ומחוץ לטווח תוך כדי תקיפת עם המוכרים, ואז רץ חזרה פנימה כדי להנחית מכת הרג על אויב מוחלש לפני שהוא נמלט שוב. V יכול בטלפורטציה לאויבים פצועים כדי לסיים אותם עם נעילה ולחיצת כפתור, אבל אז לא יכול בטלפורטציה חזרה מחוץ לעובי הקורה - זה תלוי בך. זה מרגיש נהדר.
"בסופו של דבר אתה עושה סוג של התעמלות עם האגודל שלך. אני יכול לראות איך זה יכול להיות משהו שיהיה קצת מורכב עבור אנשים. זה שונה לגמרי - אבל אני מקווה שזה כיף" - Hideaki Itsuno
זה גם מרגיש ממש שונה. DMC תמיד הייתה סדרה עם תקרת מיומנות גבוהה למסמר את הגימורים בדרגות משולשות S בקרב, אבל עם V הכל מטבעו יותר מסובך ומאתגר. יש יותר על המסך לצפות ולדאוג מאשר עם נירו או דנטה, ולפעמים אתה עושה שלושה דברים בבת אחת; התחמקות עם V, לחיצה ממושכת על כפתור כדי להטעין מתקפת ברק מטווח עם Griffon תוך כדי נדנוד של קצה האגודל קדימה ואחורה בצורה קצבית על כפתור אחר כדי לבצע מתקפת צל.
די מהר מצאתי את עצמי אוחז בבקר בהחזקה דומה יותר לאופן שבו אני משחק במשחק לחימה כשאין מקל ארקייד זמין. וזה טוויסט מעניין למשחק מהסוג הזה. כמו DMC וביונטה, אני יכול בדרך כלל להכות קצב ולהרוס שילובים בצורה רובוטית יותר אחרי קצת אימון, אבל V מרגיש שהוא תמיד ידרוש קצת יותר ריכוז אפילו עבור השחקנים המנוסים ביותר. יש לא מעט מה לעקוב אחריו.
"זה לא היה ממש מכוון, אבל אתה צודק", אומר איטסונו כשאני שואל אם הדמיון לעבודתו על משחקי לחימה (כולל Street Fighter Alpha, Capcom vs SNK וDarkstalkers) היה שימושי באיזון סוג החשיבה הנדרשת כדי ליצור עיצוב כמו העבודה של V. "אתה צריך לחשוב איך אתה יכול לטעון כפתור אחד בזמן שאתה דופק קצב על אחר. אז אתה בסופו של דבר עושה סוג של התעמלות עם האגודל שלך. אני יכול לראות איך זה יכול להיות משהו שיהיה קצת מורכב עבור אנשים זה שונה לגמרי, אבל אני מקווה שזה כיף".
בשביל מה שזה שווה, אני חושב שכן. למעשה, V עשוי להיות הקטע האהוב עליי ב-Devil May Cry 5 עד כה, אם כי ההפעלה הזו השאירה לי גם הערות מרגשות אחרות לקראת ההשקה של החודש הבא. ראשית, ניקו היא כל מה שסינדי של FF15 הייתה צריכה להיות, גרסה לא מביכה לטרופ המכונאי הדרומי הנבון שמתעצב להיות אחת הדמויות החדשות החביבות ביותר של השנה. גם דנטה עדיין רע, אבל הבולט האמיתי השני מלבד כל מה שקשור ל-V הוא מפסק השטן של נירו. בהחלט נראה שיש כאן מגוון טוב של התקפות ייחודיות, ואני לא יכול לחכות לראות מה שחקני ה-DMC המיומנים באמת יעשו איתם.
Devil May Cry 5 יוצא ב-8 במרץ, ובשלב זה אנחנו פשוט מוכנים לזה. אחרי Monster Hunter World וResident Evil 2, באמת נראה שזכיית הניצחון של Capcom עומדת להימשך.