"איך עושים משגר?" אני שואל את נציג Capcom במהלך ה-DMC 5 שלי. "איך אתה מקבל ארוחת צהריים?" הם עונים. "לא, משגר," אני חוזר ואומר. הם מסתכלים עליי כאילו הרגע קרעתי את המכנסיים שלי.
זו הקללה שלי. אתה מערבב בחור לבן שיער עם דודו *פעם* וכולם חושבים שאתה טיפש. אני רק רוצה לשלוח שד לאוויר עם החרב שלי, להחזיק אותם שם עם האקדח שלי ולהתחמם באלימות יתר נוסטלגית.
אני עדיין זוכר את הריגוש של לעשות את זה בפעם הראשונה ב-DMC - זה לא יביא לך את דירוג הכישורים הגבוה ביותר, אבל אלוהים, זה נראה ומרגיש מגניב כמו **t.
DMC 5 חוזר לתחושה של המשחקים המקוריים (לא אתה, DMC 2), ועושה את הקרב על ג'אגלינג, שילובים של סיבוב צלחות. דחף שד אחד לאוויר, שמור אותם שם עם כדורים תוך כדי ירי לאחור, סובב את החרב שלך על חברו, שיגר אותם, עקוב אחריהם לאוויר ותמריץ, ואז משוך את חברו עם זרוע הרובוט שלך כדי לסיים אותם אפילו בלי לגעת ברצפה.
הדגמה של 20 דקות היא באמת לא מספיק זמן כדי להבין את עומק אפשרויות הלחימה. ראשית, יש את Devil Breaker שלך - זרוע הרובוט החדשה של Nero - המאפשרת לך לבצע את התפיסות האלה באוויר, פיצוציות אנרגיה ועוד. מסיבה כלשהי, אלה מפוזרים בסביבה כטנדרים, אבל הווריאציות השונות מעניקות לך יכולות שונות.
ואז יש את החרב של נירון, המלכה האדומה, שמאפשרת לך לסובב את הידית להגברת הכוח, כל עוד תזמן אותה ממש לפני שאתה לוקח תנופה. לקראת סוף ההדגמה הקצרה, אני עדיין משתעשע עם התזמון בזמן ששד ענק דופק לי בפנים עד שאני מת. עוד הפסד לעיתונות משחקים.
אבל כשיש לך ריצה טובה עם הקרב - וואו. זה מרגיש חלקלק ומגיב, והמוזיקה מתגברת כשהמד המשולב שלך מתקדם לעבר השכבות הגבוהות יותר. כשאתה באזור, זה מרגיש כמו ריקוד - סלסה פראית.
זה גם נראה מדהים. אחד הדברים הטובים ביותר ב-DmC של Ninja Theory היה האווירה, הסביבות והנופים החלומיים המוזרים שהמפתח יצר. כאן קאפקום הולכת על היפר-ריאליזם.
נלחם בבוס לקראת סוף ההדגמה, אני מפוצץ דרך קיר ואל אזור חיצוני. יש כאן מחזה שלא ראיתי מאז שחתכתי מטאל גיר לשניים ב-Revengeance, אבל הרגעים הגדולים האלה מוצגים בצורה הרבה יותר מציאותית ב-DMC 5, ממש עד האבק והפסולת שלאחר מכן.
DMC 5 יכול להיות משהו מאוד מיוחד, אבל זה משחק שאני רוצה לשבת ולשלוט בו לפני שאגבש דעה מלאה עליו. עכשיו, איך בדיוק אתה מקבל ארוחת צהריים?