דנטה תמיד היה צ'ארמר, אבל יש משהו מגניב במיוחד איך הגיבור המנוסה מופיע ב-Devil May Cry 5.
"אל תשלחו ילד לעשות עבודה של גבר", הוא מתלווה בפני העולה החדשה DMC V בשלב מסוים - ויש משהו שהרוויח ביודעין בטירוף הזה. זה כמעט מרגיש מודע לעצמו, כאילו הוא יודע שהוא נעדר יותר מדי זמן ועומד להתקבל בחזרה על ידי מעריציו המעריצים. הוא לובש את שיער הפנים המעט מטומטם והרך כמו שרק גבר שיודע שהוא כבר מגניב לעזאזל יכול.
אחרי התמודדות הגונה ברמה מלאה עם דנטה משודרג ב-Devil May Cry 5, אנחנו גאים לדווח שהוא בהחלט העסקה האמיתית. Devil May Cry 5 בנוי עבור המעריצים, אומרים מפתחיו, אבל דנטה הוא חבר הקאסט שברור שנעשה בצורה הבולטת ביותר עבור אלה עם אהבה קיימת לסדרה.
ככזה, הוא מורכב יותר באופן מיידי, עם היכולת לעבור בין לוח של תגרה לכלי נשק מטווחים תוך כדי תנועה המאפשרת לשחקנים בקיאים ליצור קומבינות מותאמות אישית יותר במהירות. מעבר לאפשרויות הנשק, יש גם סגנונות למעבר ביניהם, והאפשרויות הללו משתלבות בצורה מבריקה ובצורה שתהיה מוכרת למעריצים ותיקים וכיף למצטרפים חדשים להתנסות איתם.
לנרו יש בעצם שלוש אפשרויות - תגרה, טווח וזרועו. בתוך שלוש האפשרויות האלה יש הרבה עדינות, כמובן, ובזה טמון העומק הנסתר של נירו - אבל עם דנטה, עומק הלחימה הוא הרבה יותר גלוי מההתחלה.
לדנטה יש את אותן אפשרויות בסיסיות במובן מסוים, אך לאחר מכן יש אפשרויות נוספות בתוך הקטגוריות הללו. קחו למשל תגרה; בהדגמה הזו הייתה לו גישה למגפיים להתקפות בעיטה מהירות, חרב לגישה מאוזנת יותר והאהוב עליי האישי - אופנוע ענק שדנטה קורע לשניים, משתמש בכל גלגל כמו מסור חשמלי כדי לטחון אויבים לאבק.
מיותר לציין שזה מרגיש ממש טוב בפעולה. המצלמה אולי מסתמכת על נעילה כדי להתעדכן בתנועה הקדחתנית קצת יותר מדי בדיוק כפי שעשתה לדנטה הזה אז, אבל כמעט מכל בחינה אחרת הקרב של Devil May Cry 5 מרגיש כמו הצלחה רועמת.
המושג 'תחושת משחק' הוא מושג מעורפל וקשה לתאר אותו במילים, אבל הרשו לי לנסח את זה כך: כשאתה מגיע למהירות וקולע קצב, הקרב של Devil May Cry מרגיש מדהים. זה נראה טוב באותה מידה גם להתאים.
אין כוונת משחק מילים כשאני מהדהדה-DMC5 הקודם של קירקותגידו שהשטן נמצא בפרטים - המשחק צריך לפעול בצורה חלקה, להיראות טוב ולהרגיש מסוגנן - והוא נושא את העול הזה לכאורה ללא מאמץ. פס הקול הפומפם שמתגבר ומשתלב במכשירים רבים יותר ככל שאתה מנגן טוב יותר הוא שקושר את הכל יחד, המגע הסופי שמושך אותך למצב הטראנס המפואר הזה של קומבינות מרסקות שדים.
כנראה אחד הדברים שהכי הרשימו אותי בתקופה שלי עם Devil May Cry 5 עד כה הוא עד כמה כל אחד מחברי הקאסט שלו מרגיש שונה ברגע שאתה סוף סוף קופץ למגפיים המסוגננים שלהם. לדנטה יש לא רק אפשרויות נשק שונות - יש משקל ומהירות שונה לחלוטין לתנועה שלו, וזה אומר בבירור ששחקנים יפתחו בסופו של דבר פייבוריטים לשחק בתור.
בראיון שתוכלו לקרוא במלואו כאן ב-VG247 בשבוע הבא, במאי Devil May Cry 5 Hideaki Itsuno והמפיק מאט ווקר הסבירו שהמשחק מתכנן להישען על הבחנות הדמויות הללו בעיצוב המשימה. חלק מהמשימות ייבנו תוך מחשבה על דמויות ספציפיות, בעוד שאחרות יאפשרו לך לבחור בדיוק עם מי להתמודד עם זה. לפעמים אתה תבחר בין שניים מהגיבורים - פעמים אחרות, שלושתם.
אם כבר מדברים על הדמות השלישית הניתנת למשחק - בעוד שדנטה ונרו כבר מרגישים יותר משונים מספיק מהסיבות שצוינו לעיל, נראה שזה רק קצה הקרחון. באותו ראיון איטסונו ו-ווקר אמרו לי שהילד החדש V ישחק בצורה שונה למדי מכל דמות אחרת בסדרת DMC - משהו הגיוני בהתחשב בכך שהוא נראה חלש ואפילו היה צריך מקל הליכה ברצפי הסיפור של ה-DMC. הדגמה של דנטה.
המראה הענווה הזה גורם לי לתהות אם הוא יכול להיות קלע כישוף או משהו, אבל בלי קשר למה שזה בסופו של דבר סגנון משחק ייחודי שלישי הוא תוספת מרגשת ומסקרנת - במיוחד בהתחשב בכמה מגניב דנטה מרגיש באיטרציה החדשה הזו של את הסדרה.
דנטה אולי נעדר, אבל זה היה שווה את זה. מעקף היקום האלטרנטיבי הקטן שלו ב-DmC היה שווה את מחיר הכניסה בכל מקרה, אבל אחרי הידיים הזה ברור שדאנטה ה'אמיתי' הרוויח באותה מידה מהשבתון ומהלקחים שנלמדו מ-DmC. הוא יחזור למקום באופן קבוע יותר כאשר Devil May Cry 5 יושק עבור Xbox One, PS4 ו-PC (עם אישור חדשדרישות המערכת) במרץ.