שחקני Destiny 2 עשו כמה בדיקות והצליחו לגלות בדיוק מה גורם לירידה ב-XP שהם ראו.
זמן קצר לאחר ההשקה של Destiny 2, השחקנים הבינו שברמות שלאחר תקרת ה-20, ה-XP שהם מרוויחים לא בא לידי ביטוי בסרגל/התקדמות ה-XP. חלק מהשחקנים אוהבים לטחון XP ורבים הבינו שיש איזשהוקירור נסתר על כמות ה-XPאתה יכול להרוויח, אבל לא ממש הצלחת להבין מתי זה מתחיל.
הקונצנזוס בזמנו היה שההתקררות קיימת כדי למנוע פילוס כוח, אבל הבעיה הייתה שעלייה ברמות מעבר ל-20 היא הדרך היחידה להשיג Bright Engrams (שידות שלל) מבלי לשלם עבורם. זה גרם לזה להיראות כאילו בונגי מצמצם את הרווחים של שחקני XP כדי להפוך את התשלום של כסף אמיתי על כסף למפתה יותר.
למרות שבונגי טרם הגיב על הממצאים הללו, משתמש Redditאנרג'ייזרXהחליטה להריץ בדיקות קפדניות יותר כדי לגלות בדיוק מה קורה, ובאיזה שלב בדיוק מה שנקרא ה-cooldown מופעל. הממצאים שלהם מדהימים, שכן הם חושפים מכסה נסתרת שמוציאה חלק מה-XP שנצברו בכל סגנון המשחק מלבד אחד.
האחוז גדל ככל שתרוויח יותר XP בזמן קצר, עד 95%, לפי הדוח. הנה איך השחקן הגה את החישובים האלה. EnergiserX שיחק במשך כל השבוע והקליט את ה-XP שהרוויח עם האנטר שלו ורשם אותו בגיליון אלקטרוני יחד עם חותמת זמן מתי ה-XP נשלח - נקודה מכרעת, מכיוון שהשחקן מקבל פחות ממה שדווח בפועל.
"מכיוון שסרגל ה-XP במשחק הוא באורך 360 פיקסלים, חישבתי שניתן להשתמש ב-80000 XP/360 פיקסלים = 222.8 (מעוגל ל-225) XP לפיקסל כדי להעריך כמה XP תועד ב-backend", הם הסבירו.
EnergiserX ביצעה שלוש בדיקות. הבדיקה הראשונה גרמה לו לשחק כרגיל, ללכת למקום פלאש כדי לעשות כמה סיורים, אירועים ציבוריים וכו'. במבחן הזה, היה לו את חובב ה-XP בנוח, ואת הבונוס של 10% שניתן על ידי ה-Ghost שלהם. השחקן הגדיל את העניינים לקראת המבחן הבא, כשהוא משחק שני אירועים ציבוריים גב אל גב. Well Resed היה פעיל במהלך הבדיקה.
"הדבר הגדול ביותר שאפשר לקחת מזה הוא שה-Estimated Recorded XP היה שטוח בערך במשך שני האירועים, בעוד שה-XP במשחק זינק", הם אומרים על אי ההתאמה במבחן השני.
במבחן השלישי והאחרון, EnergiserX האט את הקצב במידה ניכרת כדי לראות אם המשחק יקבל את אותה כמות XP שדווחה כאשר מרוויחים בקצב איטי. "הפעם הרגתי אויב אחד בכל פעם. חיכיתי שהשרשרת תתנקה, ואז עברתי לאויב הבא", הם גילו.
"לא נדרשות הערכות הפעם. על פני תקופה של 9 דקות, התוצאה במשחק וה-DIM הסתדרו בדיוק [ההדגשה שלהם] - 4149 XP: 4149 XP (100% נרשמו)."
בקיצור, קיים אלגוריתם נסתר שמגביל את כמות ה-XP שנשלחה ככל שתרוויח יותר XP מהמשחק. אפילו במהלך המבחן הראשון, שבו הם לא יצאו מגדרם כדי לטחון עבור XP, התוצאה עדיין הייתה פחות ממחצית ממה שהם הרוויחו.
"גורם קנה המידה יגדל לפחות עד לנקודה שבה אתה באמת מרוויח רק 4% ממה שאתה צריך. אירועים ציבוריים יזכו אותך רק ב-50% ממה שהם אומרים, מכיוון שסיום XP של אירוע לבדו מספיק כדי להפעיל גורם קנה מידה של 50%", כתב EnergiserX.
בדוק את הפוסט המלא בקישור שלמעלה כדי לראות גרפים ופרטים אחרים על כל מבחן, אבל השורה התחתונה היא שחיקה עבור XP כדי להרוויח Bright Engrams במהירות לא יעבוד. אתה תיפגע מהתשואות הקטנות מהר ממה שאתה חושב.