Death Stranding עוסק בחבלים במקום מקלות

כל זה יהיה הגיוני תוך דקה, אני מבטיח.

Death Strandingהמנהיג היצירתי Hideo Kojima נתן מעט תובנה מרתקת לגבי הרעיונות שלו עבור הפרויקט העוברי.

מדבר אלIGN, קוג'ימה תיאר סיפור קצר מאת קובו אייב על הכלים הראשונים של האנושות.

"המקל הוא הכלי הראשון שיצרה האנושות כדי להרחיק בינו לבין דברים רעים - להגן על עצמו", אמר קוג'ימה.

"הכלי השני שיצרה האנושות הוא חבל. חבל הוא כלי המשמש לאבטחת דברים שחשובים לך."

מה זה קשור לחטא משחקי וידאו בכלל ול-Death Stranding בפרט? טוֹב:

"רוב הכלים שלך במשחקי פעולה הם מקלות. אתה מרביץ או יורה או בועט. התקשורת היא תמיד דרך המקלות האלה", המשיך קוג'ימה.

"אני רוצה שאנשים יהיו מחוברים לא דרך מקלות, אלא דרך מה שיהיה שווה ערך לחבלים."

קוג'ימה מהדהד תצפית נפוצה לגבי משחקי וידאו מיינסטרים: רבים מציעים לשחקן רק דרך אחת לתקשר עם העולם, והאינטראקציה הזו היא לחימה. לחימה זה מאוד כיף - יש משהו מספק מטבעו בהצבעה ולחיצה על כפתור, לא? - אבל זה דווקא מגביל את השחקן לתפקיד במושב האחורי של צפייה בסיפור מתפתח וביצוע רציחות לפי ההוראות.

ובכן, גם אם האינטראקציה העיקרית שלך היא לא אלימה, זה עדיין יכול להגביל את הסוכנות שלך במידה ניכרת, אבל העבודה של קוג'ימה בסדרת Metal Gear תמיד נתנה לשחקן אפשרויות רבות לגבי איך להמשיך, אפילו כשהם קשורים לנרטיב מוגדר - אז אני חושב שאנחנו יכולים לצפות למשהו די מעניין מבן הזוג הזקן שלנו.

"אבל כמובן שגם אתה תוכל להשתמש במקלות", הוסיף קוג'ימה, ככל הנראה כי היה רוצה להרוויח קצת כסף בשלב מסוים. לחץ על הקישור שלמעלה לקבלת ההערות המלאות בהקשר וקצת דיון על האופן שבו Death Stranding יהיה כמו וגם בניגוד למשחקים קיימים.

משחק פעולה מגוף שלישי מסוג כלשהו, Death Stranding נמצא בפיתוח עבור PS4 עם רמזים לכך שגרסת PC עשויה להופיע בשלב כלשהו. אין לזה תאריך יציאה.