שטח מת 3מספק מותג חדש של אימה בהשוואה לטקטיקות הפחד ששימשו בתשלומים הקודמים של Visceral. ככזה, המפיקה המשותפת של המשחק, יארה חורי, הסבירה שלשחקנים לקח זמן להתרגל לרעיון מאחורי שיתוף פעולה, להזיות של ג'ון קארבר ולמרחבים הרחבים יותר של כוכב הקרח טאו וולנטיס. בקיצור, Visceral אומר שזה עדיין מפחיד.
שיחקתי ב-Dead Space 3 בשנה שעברה ויכולתי לראות מאיפה Viceral מגיע עם הבזקי הפסיכוזה המטורפים של קארבר והראות הצפופה, כמעט אפסי, שהביאו סופות שלגים. עם זאת, פשוט לא פחדתי כמו במשחק הראשון.הסברתי מדוע הרגשתי כך בצ'אט הבא שלי בכתבה ובראיון עם Visceral.
עכשיו, מדבר עםOXM, חורי הסביר שהאולפן עדיין רואה ב-Dead Space 3 מפחיד, אבל זה סוג חדש של פחד.
"אני חושב שבשלב זה שלטנו באמנות הפחדות בארון," אמר חורי, "אתה יודע, נקרומורפים קופצים מתוך פתחי אוורור וכו' - ואני חושב שבגלל זה יהיה מעניין ללכת לטאו וולנטיס - לראות איך הצלחנו להשתמש בסופת השלגים עם הטריקים החושיים שלה.
"אתה לא באמת יכול לראות מה לפניך, יש את השלג שיכול, אתה יודע, להסתיר כמה דברים. יש גם את כל הרעש - סופת השלגים היא למעשה ממש חזקה, ובאמת שיחקנו עם הדברים האלה כדי להערים על שחקן וליצור סוגים חדשים של אימה.
"כוכב הקרח שהדאיג שחקנים בהתחלה בגלל שזו סביבה חיצונית, מתגלה למעשה כאחד מבעלי בריתנו במונחים של יצירת דרכים חדשות להפחיד את השחקנים שלנו".
זה לא סנטימנט ששותף לברנה הילייר שלנו, שכתבה מאמר עלמדוע ההדגמה החדשה של Dead Space 3 לא הצליחה להדהד.
חורי הוסיף, "אני חושב שכשאתה מציג כל כך הרבה שינויים אתה צריך לתת לאנשים להסתגל לכל מה שאתה מראה. וב-E3 הצגנו כל כך הרבה דברים חדשים: אתה יודע, אויבים חדשים, המראה החיצוני של טאו וולנטיס עבור פעם ראשונה, משחק שיתופי - זה היה הרבה לשחקנים לא להיות מודאגים, אתה יודע?
"אבל אני חושב שעם Gamescom באמת הבאנו את זה הביתה, והצגנו את כל מה שהופך את Dead Space 3 למשחק Dead Space - אימה, מסדרונות צפופים קלסטרופוביים וכו'. אני חושב שפשוט לוקח קצת זמן עד שאנשים מבינים ולקבל שינויים כאשר הם כל כך מאוד מושקעים במוצר."
מה דעתך על הכיוון החדש של Dead Space 3? ספר לנו למטה.