שטח מת 3ההדגמה של ברנה הילייר לא הצליחה להפוך את ברנה הילייר לבכייה מתנופפת, צווחת, בעלת פה מגעיל, אבל ל-Visceral עדיין יש את הכישורים שלה.
Visceral לא איבד את המגע שלו; ההדגמה של Dead Space 3 מציגה רק הצצה קטנטנה של המפתח מעביר את כלב האימה הזקן הסנילי דרך כמה טריקים חדשים ומדהימים.
EA שלחה לי בחביבות קוד הורדה להדגמה של Dead Space 3, שתהפוך לזמין עבורכם כל השבוע. כשהחלטתי לכתוב מאמר רשמים, ניצתתי, לרגע, למצב גאוני:
כולם יודעים שאני צורח מאימה ואני מקלל כמו מלח בזמן שאני משחק במשחקי וידאו. אני הולך ליצור יומן שמע של החוויה שלי עם הדגמה של Dead Space 3 ולפרסם אותו ב-VG247. חה חה זה יהיה מדהים. אני אנצח באינטרנט.
ואכן הדברים התחילו טוב. רק כמה דקות לתוך הקובץ המוזיקה מקבלת תפנית רצינית מאוד עבור המצמרר ואני מפציר בעצבנות את Visceral "לעזאזל קינג פשוט תעשה את זה כבר". כשזה קרה, רגעים לאחר מכן, יריתי שלושה סטקאטו "מה לעזאזל" בהגברת הווליום והגובה.
אבל מה להלן הוא בערך חמש עשרה דקות של דממה כמעט, שנקטעה לזמן קצר על ידי קריאה אחת של "טוב, איך לעזאזל אני הורג את הדבר הזה?"
לא הרגשתי ביישנות במיקרופון; זו לא תסמונת שאני סובלת אי פעם. ההדגמה של Dead Space 3 לא מאוד מפחידה. וזה חבל, כי לכל הדעות, המשחק המלא הוא. ההצגה הראשונה של EA של התוכנית האחרונה של Visceral התמקדה בתוכן החדש, והיא אפשרה בצורה נבונהסיור עיתונאים מאוחר יותר כדי להראות את עמודי התווך הישנים והטוביםשל מסדרונות אפלים, מתח בנייה איטי, מפות דמויות מבוך וחרטא מכנסיים כשמשהו מטיל את עצמו מהצללים הנוכחים תמיד.
Visceral לא איבד את המגע שלו בהקשר זה; ההדגמה של Dead Space 3 מציגה רק הצצה קטנטנה של המפתח מעביר את כלב האימה הזקן הסנילי דרך כמה טריקים חדשים ומדהימים. הטעימה מתחילה בכך שיצחק מועד במזג אוויר סגרירי, תנועותיו מואטות על ידי הרוח והשלג האכזריות, בקושי מסוגל לראות מבעד ללבנה. שלג תופס את מקומם של צללים; לבן תופס שחור; והאפקט מפחיד באותה מידה.
תכונות חדשות כוללות פקודות קוליות של Kinect.
אכן סיכוי מפחיד.
צוות הגרפיקה של Visceral עשה עבודה מצוינת עם השלג הזה. זה בונה ומנקה את הראייה שלך בצורה מאוד אמיתית, מסתחררת פנימה וסוגרת אותך מהכל בצורה בלתי צפויה הרבה יותר מפחידה מערפל שמיכה. הופעותיו והיעלמויו רחוקים מלהיות גחמניים; המפתח מפגין את המיומנות העצומה שלו באימה תוך שהוא מניף את התוספת האחרונה הזו לקופסה העמוסה של הכלים המעוררים פיצוץ. כאשר הנמקים מופיעים לראשונה, מותר לך לייבב.
אבל אחרי זה הכל יורד. אנחנו חווים את הסופה ואת ההשפעה המצמררת (הא חה!) שלה על חקר רק לכמה דקות, ואז אנחנו נלחמים על ידי אירועי QuickTime, שינוי נשק וציוד, שיתוף פעולה מרובי משתתפים וקרבות בוסים בזירה. השפעות מזג האוויר הנפלאות והמערות הטבעיות המפחידות עמוקות נעלמו, והחליפו אותן בגיאומטריה תעשייתית המוכרת מיד לחובבי הסדרה.
זה מאכזב כי עד כמה שאני רוצה ש-Dead Space ימשיך להיראות ולהרגיש כמו Dead Space, יש לברך על המיומנות של Visceral בהרכבת סביבה מושלגת אך מתוחה באופן מסורתי, עם אפקטים גרפיים מרהיבים כמו אור שמש נמוך דרך לוע מערה. זה היה בקטע הפתיחה הקצר הזה, הפחות דומה מבחינה ויזואלית למשחקי Dead Space לשעבר, שהרגשתי הכי כאילו אני משחק ב-Dead Space.
ההקדמה המסופרת להדגמה מבהירה שתוכן חדש הוא הכוכב, ובמובנים רבים זה הגיוני מאוד. הזיכיון צריך להגדיל את הקהל שלו כדי להצליח ולהשוויץ בהכללות חדשות מפוארות היא דרך טובה לעשות זאת. אבל עבור מעריצי הסדרה הקיימים זה עשוי להיות מאכזב. יכול להיות שזה אפילו פורץ עסקות.
הרמזים הגרפיים והאודיו העדינים והתזמון המעולה שמוצגים ברצף הקצר מדי הזה במופע של Visceral עדיין יש את זה.
אם אהבת את Dead Space ו-Dead Space 2, אני קורא לך לנסות את ההדגמה כשהיא תיכנס לאקרנים הכלליים השבוע. לאחר ששיחקת בו פעם אחת, הפעל אותו שוב והפעל מחדש את רצף הפתיחה, הריצה הקצרה בשלג עם כמעט אפס ראות. התמקד בקטע הזה, וכבה לפני שחלון הראווה המהיר של טריקים חדשים יוכל לתקוף אותך שוב.
הרמזים הגרפיים והאודיו העדינים והתזמון המעולה שמוצגים ברצף הקצר מדי הזה במופע של Visceral עדיין יש את זה. אם ל-Dead Space 3 יש עוד רגעים כאלה, אין לי ספק שהוא יגיע למקפיא שלי לצד המבשר שלו.
Dead Space 3 יוצא למחשב, פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360 בתחילת פברואר.