Dead Space 3: תצוגה מקדימה חדשה חוזרת ליסודות האימה

די נאמר על כמה שונהשטח מת 3הוא; ברנה הילייר מעבירה את חג הפחדים ומוצאת הרבה מה שמוכר.

החקירה של הספינה הזו - עם אזורי הלחימה הצפופים, ההפתעות עוצרות הלב והקלסטרופוביה הבלתי פוסקת שלה - היא מרחב מת טהור. אפשר היה כמעט להאמין שאנחנו בעצם משחקים במשימה מאחד המשחקים המוקדמים יותר, אלמלא הפריחות העדינות של הגרפיקה שמצביעה בבירור על ש-Visceral נמצאת בראש צורתו.

כשמישהו שאל אותי באירוע תצוגה מקדימה של Dead Space 3 בשבוע שעבר אם סיימתי את המשחק האחרון, התרכזתי בפעולה על המסך. שכחתי למסור את השקר שהוכן בקפידה, במקום זאת אומר בהיסח הדעת את כל האמת: שאכניס את הדיסק למקפיא.

הדממה הפתאומית והצחוק בסופו של דבר הוציאו אותי מעולמו של יצחק וחזרתי לזה שבו בדיוק הביכתי את עצמי בהקשר מקצועי (שׁוּב). הייתי צריך להסביר את הסיפור: שיחקתי את Dead Space 2 לבד ובחושך, וזה כל כך הפחיד אותי שהשתמשתי במנגנון התמודדות ישן והכנסתי את הדיסק למקפיא במקום שלא יכול היה לפגוע בי. זה עדיין היה שם כשעברנו דירה כמה חודשים מאוחר יותר; Blu-ray אינו מדיום עמיד בפני מזג אוויר, אז מעולם לא סיימתי את Dead Space 2.

אני גם לא חושב שאני הולך לסיים את Dead Space 3. הדגמות ותצוגות מקדימות של E3 הראו לנו סביבות גדולות ופתוחות; מפלצות ענקיות לא חמקניות; ואקשן צילום כיסוי שיתופי - דברים שאני נהנה מהם, אבל לא דברים שאנחנו מקשרים ל-Dead Space. מה שראיתי בשבוע שעבר היה ההפך מזה, ותגובה מצוינת לביקורת על הכיוון החדש שהופיע בתצוגה מקדימה עד כה.

קלָאוּסטרוֹפוֹבִּיָה
ההשפעות הקולנועיות של סדרת Dead Space ניכרות במסדרונותיה המתפתלים והצרים; זוהי מחווה אוהבת למדע בדיוני פסיכולוגי במיטבו. זה אלמנט שחסר במדיה של Dead Space 3 שפורסמה לציבור, אבל אני מבטיח לכם; זה חוזר בנקמה.

המשימה ששיחקנו בשבוע שעבר מגיעה ממערכה 1, והיא נקראת המשט האבוד. למרות שחלק גדול מהמשחק שראינו בעבר מתרחש על משטחים פלנטריים, אייזק יכול להגיע לצי הנסחף ולחקור אותו. עקבנו אחרי יצחק מבעד לקרביים של אחד מהחולקים הצפים הללו, ה-Greely, התחלנו לחבר את האירועים של לפני 250 שנה שהותירו שורה של אזורי אסון נטושים.

למרות שאף אחד מאיתנו לא יכול היה לשים את האצבע על זה, Visceral עשה משהו חכם עם המצלמה של Dead Space 3. זה לא בדיוק אותה זווית או היבט שאולי רגילים אליהם, ומשהו בזה בהקשר של המסדרונות המרצדים ונתזי הדם גורם לשרירי הגב שלי להימתח בציפייה. החקירה של הספינה הזו - עם אזורי הלחימה הצפופים שלה, ההפתעות עוצרות הלב והקלסטרופוביה הבלתי פוסקת - היא שטח מת טהור.

צפו ביוטיוב

"זה לא המרחב המת שאנחנו מכירים ו
אהבה!" לא, זה Visceral שמשוויץ
חלק מהתכונות החדשות, ולא את
מיני דברים שאתה יכול לקחת כמובן מאליו.

בצד הקרבי, נתקלנו רק באויבים מעטים (לא שזה הפחית במעט את המתח). הקרב הגדול ביותר היה מפגש עם טיפוס אנושי אחד מתערער ושלוש חיות מטפסות על הקירות עם התקפת טווח, שהסתלקו מהאור והוכיחו את עצמם כאויבים אדירים - ועם רגליהם הקטנות, מפחידות למדי. זה נראה רחוק מכמה מהקטעים המוקדמים של Dead Space 2, שבהם נהרו אליך כמויות גדולות של אויבים מכל הכיוונים, ויותר כמו החלקים הבודדים, כמעט שקטים שגרמו לי לרצות להיכנס מתחת למיטה ולבכות עם פַּחַד. אפילו עם שפע של תחמושת אוניברסלית שוכבת מסביב, הקליפים המוגבלים, הבריאות הנמוכה וזמני הטעינה הארוכים הפכו את הקרבות לעניין של דיוק ולא של ריצה ואקדח.

כשרון ויזואלי
אפשר כמעט להאמין שאנחנו באמת משחקים משימה מאחד המשחקים המוקדמים יותר, אלמלא הפריחות העדינות של הגרפיקה שמצביעות בבירור על ה-Visceral בראש צורתו - במיוחד כשזה מגיע לסחוט את טיפות הכוח האחרונות. של ה-Xbox 360 המזדקן. (בסוף דור הקונסולות, אנו מצפים לראות כותרי דגל רצים על מחשבים מתקדמים, ובדקתי בציניות את המחברים כדי להוכיח שבעצם הסתכלתי על קוד המסוף.)

אפילו בצורת אלפא, הפעולה התנהלה בצורה חלקה לחלוטין; כל גמגום היה תוצאה ישירה של שחקנים שהתנפלו על הפקדים בבהלה ולא של ירידה בקצב הפריימים. רמת הפירוט בטקסטורות מדהימה, וזה גם לא רק ההישגים הטכניים; באמת אין הרבה מה לעשות עם מסדרונות חללית, אבל ויסצרל עשה הכל. חדר אחד הכיל כמה גופות מונחות בחתכים קפואים; שובלי הדם בתוך חללי אחסון צפופים סיפרו סיפורים קצרים משלהם; צגים הבהבו לחיים עם מספיק מגוון כדי לגרום לך להאמין במערכות שמאחוריהם.

ל-Visceral יש עדיין חודשים ללטש את Dead Space וקשה לראות איך הצוות יכול להקל על העיניים מאשר קוד התצוגה המקדימה הזה; אני מאוד מתרגש לראות את התוצאה הסופית, ואז לשים אותה במקפיא. אם שאר משחקי הליבה הם משהו כמו הקטע הזה אז למעריצים אין מה לחשוש במונחים של משיכה של הסדרה רחוק מדי מהשורשים שלה.

Dead Space 3 צפוי ברבעון הראשון של 2013, למחשב, פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360.