פרנק הקסים אותי כל פעם מחדש.
עברו כנראה 9 שנים טובות מאז ששיחקתי בפעם האחרונה במקורמת עולה. זה היה משחק עיקרי שהייתי חוזר אליו שוב ושוב במהלך סוף 2006 ו-2007, אבל שכחתי הרבה ממנו. הזכרונות שנותרו היו מעורפלים - אני רק זוכר ששנאתי את זה... ואז אהבתי את זה.
כשאני מאתחל את יציאת המחשב החדשה שלו, הרבה מוכר. באופן מוזר, זה כל כך קרוב שהגעתי לחוות משחק מחדש בדיוק כפי שעשיתי בפעם הראשונה. 'זה מבאס', אני חושב בעוד שעה, שכן הבוסים כמעט בלתי אפשריים והגיבור פרנק ווסט הוא טיפש איטי ועצים. טעיתי לגבי המשחק?
ואז אני עולה רמה. אני מת. אני לומדת את הפריסה של הקניון ואת מיקום קיצורי הדרך. אני לומד דפוסי בוס. אני מתחיל את הסיפור מחדש, שומר על התקדמות הדמות שלי. פרנק חזק יותר, מהיר יותר, והאידיוסינקרטיות המטופשות של הסיפור מתחילות להקסים שוב. אולי אני אתחיל עוד כמה פעמים, אבל עד עכשיו הכל הקליקו.
היכולת שלו לקחת אותי מ'זה שטויות' ל'זה הכי טוב' בתוך כמה שעות היא עדות לעיצוב של Dead Rising.
בדיוק כפי שזה קרה במקור הדברים התחילו ליפול במקומם, ופתאום Dead Rising הוא שוב אחד המשחקים האהובים עליי. אני מזכיר שזה ללא ספק אחד הטובים בדור הקונסולות שלו. היכולת שלו לקחת אותי מ'זה שטויות' ל'זה הכי טוב' בתוך כמה שעות היא עדות לעיצוב של Dead Rising. גם לא הכל קשור לאופי המלאכותי של העלאת רמות של פרנק - זה עוסק בלימוד הקניון, המכניקה, המשחק.
בהקשר הזה, Dead Rising למעשה הזדקן די טוב. משחקים מאוחרים יותר בסדרה בחרו להסיר היבטים כמו הטיימר הקפדני, הגישה הנוכלית של 'זה בסדר להיכשל ולהתחיל מחדש' ודמות ממש חלשה בהתחלה.Dead Rising 4 נראה באופן מדאיג לקחת את זה אפילו רחוק יותר.אני מבין למה - אפיל מיינסטרים וכל זה, אבל ההוצאה המחודשת של Dead Rising משמשת כהוכחה שבאופן כללי הרעיונות האלה לא לגמרי מיושנים.
Dead Rising היה אחד מאותם משחקי Xbox 360 המוקדמים שכמעט היו בין דור הקונסולות. כתוצאה מכך היא סבלה מבעיות רבות. היו הבעיות הידועים לשמצה עם גופנים זעירים בלתי ניתנים לקריאה בטלוויזיות שאינן HD, והמשחק סבל מזמני טעינה נוראיים וקריעת מסך. זו הזדמנות למשחק לזרוח סוף סוף בצורה האופטימלית שלו. ב-PS4 וב-Xbox One המהדורה המחודשת הזו פועלת בצורה חלקה ונטענת מהר יותר. במחשב, אני חווה את המשחק בהגדרות מקסימליות עם 8x MSAA וקצב פריימים לא נעול הרבה מעבר ל-100fps. זה מפואר.
האפשרויות הגרפיות לא בדיוק נרחבות, אבל זה כמעט לא משנה למען האמת - זה פורט נהדר שרץ היטב בכל מכונה שבדקתי אותו, וזה נשאר משחק מעולה. טעינה מיידית ופחות קרע במסך מעורר בטן הופכים את זה להרבה פחות מטלה לתת לפרנק למות ולהתחיל את הסיפור מחדש כדי לחוות אותו בצורה אחרת, וזה באמת כל הפואנטה של המשחק.
התמיכה בתכונות אחרות של פלטפורמת ה-PC היא מוצקה באותה מידה. יש תמיכה ברזולוציות צג מעבר ל-16:9 במהלך המשחק, והמשחק עובר בצורה חלקה ללחצן קונסולה מנחה ברגע שאתה נוגע בבקר. כמו ביציאת המחשב האחרונה והמצוינת של Capcom של Dragon's Dogma, אתה יכול אפילו לעבור בין מקלדת/עכבר לבקר באמצע המשחק, משהו שעשיתי כמה פעמים כדי להוציא ירייה קשה עם אקדח.
משחק Dead Rising שוב מוכיח ש-Capcom Vancouver אכן נקטה כמה צעדים שהיו נכונים לחלוטין עם סרטי ההמשך. אלה שמתנהגים כמו ה-Dead Rising הראשון הוא הטוב היחיד בכנות לא חושב על הדברים.
בזמן השחרור הרעיון של כל דבר בקניון להיות נשק היה חדשני להפליא, אבל עכשיו אני מוצא את עצמי מתוסכל מהעוצמה שלהם. מחבטות בייסבול כמעט חסרות תועלת, למשל, ואני מחפשת שולחן עבודה וחבילת מסמרים כדי להפוך אותם לקטלניים יותר.מתים עולה 2. לשתול את הרגליים כדי לירות נשק (במיוחד קטנים יותר) הוא מיושן בצורה מסויטת והופכת גישה לנשק חם לרוב הבוסים כמעט בלתי אפשרית.
Dead Rising עדיין נהדר. גם הנמל הזה נהדר. זו הגרסה הסופית של קלאסיקה; אני נורא שמח שזה כבר לא לכוד ב-Xbox 360.
תנועה באופן כללי מרגישה פחות דינמית ממה שתתרגל ממשחקים מודרניים יותר, וכאן נחשפת ההיסטוריה של המשחק - זה מרגיש כמו משהו שאלמלא מעצורים טכניים, יכול היה להופיע ב-PS2. זו התחושה של 360 מהדור המוקדם.
היבטים אלה לא התיישנו היטב, אבל המשחק תוכנן גם סביב אילוצים אלה. Dead Rising מפיק את המרב ממה שיש לו. במובנים רבים אני עדיין מופתע מכמה העיצוב שלו מכוון קדימה, ועל כל רגע שבו רציתי לצרוח כי שורד בינה מלאכותית חסרת תועלת מסרב לדחוף מעבר לקבוצת זומבים כשאני במגבלת זמן קצרה יש רגע שבו הכל נכנס למקומו בדיוק כמו שצריך ואני מרגיש כמו אל אפוקליפסה זומבי.
כמובן, אני מודע היטב לכך שחלק מהדברים שאני אוהב במשחק הם דברים שישגעו אחרים. זו הסיבה שהטיימר נמחקמתים עולה 4ולמה זה היה עצבני ב-2 ו-3 - זה יכול להיות מתסכל, ו'ריצה מושלמת' של Dead Rising שבה אתה מציל את כולם ועושה כל מה שאפשר לתוצאה הטובה ביותר דורשת ידע רב במערכות השעון של המשחק כדי להשיג. מעולם לא עשיתי את זה, אבל אני מתכנן לנסות את היציאה הזו.
זה משחק שתאהבו או תשנאו, אבל אם האופי הבלתי סלחן והמעט מטורף שלו נשמע כאילו הוא מושך אתכם, סוף סוף יש עכשיו דרך לחוות אותו שאינה כרוכה בחיבור קונסולה ישנה וחיים באמצעות קריסות, מסך קריעה, קצב פריימים לא יציב מאוד וזמני טעינה מגוחכים.
זה עדיין לא מתאים לכולם, אבל Dead Rising עדיין נהדר. גם הנמל הזה נהדר. זו הגרסה הסופית של קלאסיקה; אני נורא שמח שזה כבר לא לכוד ב-Xbox 360.
Dead Rising זמין כעת למחשב, PS4 ו-Xbox One. זמינים גם הם Dead Rising 2 ו-Dead Rising 2: Off the Record. Capcom סיפקה קודי הורדה כדי לבדוק את היציאות.