המסע המפחיד ביותר של Cyberpunk 2077 Phantom Liberty תוכנן כדי לגרום לך להרגיש כמו הוביט שעובר זמן ממש רע

אזהרה: ספוילרים מרכזיים להרחבת Phantom Liberty של Cyberpunk 2077 לפנינו.

אם שיחקתסייברפאנק 2077:חירות פאנטום- אני בהחלט יכול להמליץ ​​על זה אם לא עשית זאת - ובחרתי לצדד של סולומון ריד שגילם אידריס אלבה, יש משימה אחת במיוחד שכנראה נצרבה לך במוח. הוא רואה שאתה צריך לברוח מרובט ענק שיכול להרוג אותך למראה עיניים, וכפי שמתברר, אחת ההשראות העיקריות שלו הייתה לפרודו באגינס שהיה פשוט היום הגרוע ביותר אי פעם.

כן, פרודו באגינס הזה, הבחור משר הטבעות. שכיר-העל שלך המשופר מבחינה קיברנטית, עם הרובים, הקטאנה ו/או להבי הגמל שלהם, שיחק בעצם את התפקיד של בחור בגודל חצי ליטר, אבל אמיץ מ-The Shire. אתה יודע מה, אני רואה את זה.

מדבר אלIGNב-GDC, פאוול סאסקו, ששימש כמנהל קווסט ב-Cyberpunk המקורי והואעובד כעת על ההמשך שלו כמנהל משחק שותף, נגע בהשראות הקווסטים תוך כדי דיון בפילוסופיית עיצוב המשימה הכללית של CD Projekt. בעיקרון, הסטודיו אוהב לבסס נושא או ז'אנר מסוים שהוא רוצה לשקף עם סיפורים או רצפים ספציפיים, כדי ליצור רעיונות שקל להעביר לצוות.

לדוגמה, עם מסע הפנטום ליברטי הזה, שזכה לכינוי 'פגום במקצת', אמר סאסקו: "הכניסה לבונקר הייתה כמו להיכנס ל[מאורה] של מפלצת", כשהסצינה שמציגה את הרובוט הרוצח - סבררוס - לוקחת השראה מקטע ב-LOTR שנועד לעורר את אותם סוגים של רגשות. "זה די דומה לרגע שבו שלוב מופיעה ב"שר הטבעות", כשהיא תלויה עליך, זה סוג של צל מתנשא", הסביר היזם.

אתה בהחלט יכול לראות איך מתקשרים היבטים של החזון כך, באותו אופן שבו הסיפור המרכזי של ההרחבה בכללותו הוצג כסייברפאנק, אבל דרך עדשת ספרות הריגול. "זה מה שהתחלנו לעשות", הסביר סאסקו, "כי כשאתה מגדיר נושא ז'אנר ואת העקרונות המנחים האלה לתוכן שלך, הרבה יותר קל להדריך את המעצבים שלך לגבי מה שהם אמורים לעשות".

דבר עכביש ענק מאיים על נער מאוגר אנכי בסרט, בוט מפחיד מונע ממך להגיע ל-Songbird כשהיא מתקרבת להקרנה כחולה, רק שני דברים בכובע אחר.

אז הנה לך. למרות שאולי יהיו עוד רמיזות לורד או הטבעות בעבודותיה העתידיות, סמנכ"ל הכספים של CDPR אמר לאחרונה שזהכנראה לא יוסיף מיקרוטרנזקציות לכותרות השחקן היחיד שלה בזמן הקרוב.