זו הייתה שנה פרועה עבור VG247, אז כדי לחגוג אנחנו הולכים לפרסם מחדש כמה מהעבודות האהובות עלינו שפורסמו ב-2018 - מאמרי דעה, מאפיינים וראיונות שנהנינו לכתוב ולקרוא, ואשר אנו מאמינים שהם מציגים כמה מהעבודה הטובה ביותר שלנו. תהנה!
"העז הזאת באמת יכולה לתכנת!": איך CD Projekt ומייק פונדסמית' התאחדו ל-Cyberpunk 2077פורסם לראשונה ב-7 בספטמבר 2018.
סייברפאנק 2077הייתה אחת הגילויים החמים של השנה, וגנבה את כל הרעם ב-E3 ביוני כשהוצגה לראשונה לעיתונות ולתעשייה מאחורי דלתיים סגורות, לפני המפתחת CD Projekt Redהחליטה לשחרר את אותה הדגמה להמונים שבועות לאחר מכן.
כמו בכל משחק וידאו, זה היה פרויקט בתהליך עבודה כבר זמן מה, וכמו כל הטוב ביותר זה היה שיתוף פעולה בין כישרונות נלהבים ויצירתיים מרובים.
בשיחה ב-PAX West השבוע, מייק פונדסמית', שיצר את Cyberpunk 2020, ה-RPG השולחן שעליו מבוסס Cyberpunk 2077, פירט כיצד החל לעבוד עם צוות פיתוח משחקי הווידאו הטובים ביותר של פולין.
"קפוץ אחורה לשנות ה-90 וכתבנו את Cyberpunk. הרשינו את זה להרבה חברות והחברה הזו רוצה לתת רישיון Cyberpunk בפולנית", אמר פונדסמית'.
"זכור, מסך הברזל עדיין מורם, זהוסוֹלִידָרִיוּתמתחיל להיות פופולרי. אני זוכר שהסתכלתי על מנהל העסק שלי שהיא גם אשתי, ואמר 'זה יימכר בערך חמישה עותקים'. אני חושב שמכרנו את חמשת העותקים האלה לחבר'ה שהם חלק מ-CD Projekt Red. הם היו בני נוער וחבר'ה בקולג' וכפי שאמר לי אחד מהם שנים אחר כך, 'היה לנו קומוניזם והיה לנו סייברפאנק'.
"אני נוסע לפולין ואוו, לחבר'ה האלה יש אולפן טוב יותר מאלה שעבדתי איתם במיקרוסופט. אני הולך, 'לחבר'ה האלה יש את הקטע שלהם ביחד'" - מייק פונדסמית'
לאחר הצלחה ביקורתית ומסחרית עטורת שבחים עםהמכשפה1 ו-2, CD Projekt יצר קשר עם Pondsmith כדי לשאול אם הם יכולים לעבוד יחד על יצירת משחק וידאו Cyberpunk. באותו זמן עבד פונדסמית' עבור מיקרוסופט, כאשר חלק מתפקידו כלל ביקור בחברות פיתוח במדינות לשעבר של ברית המועצות. הוא היה רגיל לנסוע למקומות שהיו חלק מהגוש המזרחי, עם טכנולוגיה שהייתה הרחק מאחורי מדינות אמידות יותר.
"דמיינתי עשרה בחורים דחוסים בחדר עם מחשבים עתיקים ועז. למעשה הלכתי לאולפנים כאלה. ואז הם שלחו לנו עותק של The Witcher 2 ואמרנו, 'טוב, זה ממש טוב. זה עז באמת יכולה לתכנת!"
"אז אני נוסע לפולין ואוו, לחבר'ה האלה יש אולפן טוב יותר מאלה שעבדתי איתם במיקרוסופט. אני הולך, 'לחבר'ה האלה יש את הקטע שלהם ביחד'".
"אמרתי, וואו, התמזל מזלנו. נכנסתי ביום הראשון שלי בסטודיו והם יודעים על זה יותר ממה שאני בוודאי זוכר. הם ידעו את זה, הם אהבו את זה. הייתה להם את היכולת", הוסיף.
Pondsmith יצא מתרשם מהטכנולוגיה ומהחזון של CD Projekt, במיוחד מבט מוקדם על שינויי האקלים שנוצרו לפני ההפצה.The Witcher 3.
הוא הסכים לא רק לתת רישיון למשחק, אלא גם להסתבך בפיתוח שלו, עם ניסיון קודם בהפקת משחקי וידאו. למרות ש-Cyberpunk הייתה אופציה למשחקי וידאו בעבר, Pondsmith אמר שרוב החברות פשוט לא עמדו במשימה.
"סייברפאנק הייתה אופציה מאז שנות ה-90 להיות משחק וידאו ש[מפתחים] לא יכלו לעשות זאת או בכמה מקרים אמרו 'אנחנו פשוט נחדש את הדבר הזה ונקרא לזה סייברפאנק'. ו התגובה שלי הייתה תמיד, 'אה כן, זה לא יעבוד'.
"הרגשנו ברי מזל מדהים [לעבוד עם CD Projekt Red] ועבדתי עבורם נוסף על כך, והם לא ידעו שאעשה זאת. 15 השנים האחרונות", אמר.
"זה היה נהדר כי אני באמת יכול לתת להם תשומות שימושיות, אני לא רק הבחור שהגה את זה. דברים כמו 'זה יכול לעבוד אבל זה יכול להיעשות אחרת. זה יכול לעבוד על הנייר אבל אם הייתי צריך לתרגם זה יהיה ממש כאב לפורמט של משחק וידאו. אני בהחלט מעורב בקבלת ההחלטות", הוסיף.
פונדסמית' אמר שהוא נרגש מהקבלה להופעה הראשונה של Cyberpunk 2077, ושהוא הסתכל הרבה יותר מקרוב על Night City במשחק ממה שהוצג במהלך ההדגמה המורחבת.
"זה מדהים ודי מוזר. כשהיה לנו דברים מאחורי דלתיים סגורות ב-E3 ראיתי את זה רק שבועיים קודם לכן. הסביבה עכשיו שראית עם משחקיות, אני חייב לחקור את זה", אמר. "לכן עניין הטבילה [בגוף ראשון] הוא כל כך חשוב. אני צריך להיות שקוע יותר מרוב האנשים.
"רבים מכם לעולם לא יידעו את כמות העבודה שאני יכול לראות, רק תוך שישה שבועות, הם עשו כמה דברים מדהימים."
ל- Cyberpunk 2077 עדיין אין תאריך יציאה, ופונדסמית' לא היה נמשך לאחד, אבל נראה שהפיתוח מתקדם יפה.
למי שתוהה,יהיה RPG שולחן המבוסס על Cyberpunk 2077מתישהו בעתיד. אם אתה רוצה עוד Cyberpunk 2077,ריכזנו את כל מה שאנחנו יודעים עליו במאמר אחד שמנמן.