חזרה מתיפיצוח 3הוכרז לראשונה, הוא הוקנט בתור שואוסטופר טכני משנה משחק הודות למערכת פיזיקה חדשה ומדהימה. למשחק שנשלח החודש אין שום דבר מזה, אבל הוא די כיף בכל מקרה.
לפני קצת יותר משבוע כתבתי את זהפיצוח 3אזור ההריסה מרובי המשתתפים הוא "צל של האני הקודם שלו". ההרס המופעל באמצעות ענן שמאפשר לך להפיל רחובות עיר שלמים נמצא במשחק כפי שהוקנט, אבל זה בצורה מאוד מוגבלת. עכשיו כשאזור ההרס נמצא בגרסת בטא סגורה, סביר להניח שתראה הרבה ציוצים שמראים הרס מרשים: והדברים האלה אמיתיים זה גם מוגבל, עם זאת, מוגבל למצב בודד של חמש דקות ומפות קטנות שלא נראות כמו המצב.הרס עיר מלא שראיתי כבר ב-2015. אבל אתה יודע מה? זה בסדר.
באותו מעשית שבו חוויתי לראשונה את Wrecking Zone, יצא לי לשחק קצת ממצב הקמפיין הראשי של Crackdown 3. אתה יכול לראות סרטון מקסים של גרסת מחשב 4K, 60fps של זה למטה, אבל הגרסה הקצרה היא כזו: נהניתי, למרות שזה משחק כל כך דומה לקודמו שהוא מרגיש כמו גרסה מאוד יפה ומושקעת של משחק נפל היישר מהדור האחרון של הקונסולות. אתה יכול לצפות בחלק ממנו בפעולה למטה.
חלק מהאנשים עלולים להתאכזב מזה אחרי כל ההבטחות שניתנו סביב הטכנולוגיה החדשה של Crackdown 3, אבל אני למעשה די בסדר עם זה.פיצוחנופלת לאותה סוג של קטגוריה עבורי כמו - קח נשימה עמוקה כאן, ותנסה לא לאבד את דעתך כשאתה קורא את זה - ספיידרמן של Sony ו-Insomniac Games מהשנה שעברה. אהבתי את המשחק הזה, נותן לו אביקורת חיובית בדרך כלל כאן ב-VG247, אבל הדבר המעניין בו הוא שלמרות מצגת ה-4K המהממת ורצפי הסיפור החלקלקים, דמויי MCU, ברמת משחק הווידאו הגולמי הוא דומה לשובר הקופות בעולם הפתוח של הדור האחרון יותר מכמה מעמיתיו בחומרת ה-PS4. ל-Crackdown אין את הדמות האייקונית והנרטיב ש-Insomniac היה צריך לכרות, אבל ברמת משחק הווידאו הטהור הזה גם הוא דומה למשחק ישן יותר.
המשחק הישן יותר שהוא דומה יותר מכל הוא, כמובן, ה-Crackdown הראשון. אחרי משחק שני מכשיל שעירם תוספות לא כל כך מעולות על גבי נוסחה משובחת בעבר, Crackdown 3 מסיר את כל זה ובעצם משחזר את המשחק הראשון. טכנולוגיית ההרס לא עבדה, אז מה שאתה מקבל במקום זאת הוא גרסה גדולה וטובה יותר של המשחק הראשון ההוא עם מגוון אויבים גדל, עולם גדול יותר ומצגת 4K שלפחות במחשב האישי וב-Xbox One X היא מדהימה לחלוטין. .
ל-Crackdown 3 אפילו ריצה בטוחה יותר בסיפור, ומציגה את הדמויות של סגן הבוס שאתה תוריד עם רצפי סיפור מסוגננים וכמות מוגברת של קריינות מיותר דמויות מבעבר. עם זאת, כל זה נלקח בקפידה באופן שנועד בבירור לא להרגיז את נוסחת ה-Crackdown הישנה: לעתים רחוקות המשחק מושך ממך את השליטה, וברגע שאתה עובר הדרכה ראשונית אין כמעט אחיזת יד. אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה לעשות, ללכת לאן שאתה רוצה להגיע, ואם זה אומר ללכת ישר לבוס האחרון, בהצלחה לך: זה פשוט יהיה קשה לעזאזל.
עבור אנשים מסוימים זה עשוי להיות שלילי, אבל השעות הראשונות שלי בהתעסקות עם מסע הפרסום Crackdown 3 הדגישו לי משהו שידעתי בחלק האחורי של הראש שלי בכל מקרה: אני מוכן למשחק נחמד ופשוט כמו זה כרגע. משהו בלי החוטים של צורך להתעדכן בעדכונים חיים מתגלגלים או עלילה סופר מסובכת - רק תן לי לקפוץ פנימה ולחקור עולם בקצב שלי, להעיף פושעים מהגגות בשמחה. אני יודע שיהיה לי כיף - גם אם מבחינה מכנית זה קצת מיושן.
Crackdown 3 יצא ב-15 בפברואר, ומבחן מתח במצב Wrecking Zone נמשך כעת עבור Xbox Insiders.