ארבע שנים מאוחר יותר, מרובה המשתתפים של Crackdown 3 הוא צל של האני הקודם שלו

אוסף את המחשבות שלי עלפיצוח 3לאחר כמה שעות של זמן מעשים קשה.

זה משחק שקשה לתאר. זה יהיה קל למכור פחות ופשוט באותה מידה למכור יתר. להשראה, אני מסתכל אחורה בפעם הראשונה שראיתי את המשחק הזה, אהדגמת תערוכת סחר מאחורי דלתות סגורות של טכנולוגיית ההרס המרשימההמניע את טכנולוגיית קריסת הבניין החדשה והמרשימה של המשחק. אני מסתכל על התאריך... "תזדיין, זה היהארבעלפני שנים?".

זה הוגן להגיד את זהפיצוח 3עברה התפתחות סלעית.מפתחים עוזבים, ואחריועיכובים כבדיםוכמההדגמות מאכזבות מאוד. אבל, כשהיא סוף סוף מתקרבת לשחרור, נראה שזהפיצוחהסדרה כבשה את נשמתה מחדש. עם זאת, הקיצוצים שנעשו והזמן שנדרש לשם כך צפויים להיות מתווכחים במשך חודשים.

"טבעו של המצב אומר שהוא מתרחש על מפות מוגבלות יותר וסגורות עם מגבלת זמן מחמירה, כך שההבטחה להיות מסוגל למוטט בניין ולראות אותו נופל לתוך אחר כדי לגרום לאפקט דומינו פשוט לא ניתן להשיג. "

בתצוגה המקדימה זכיתי לשחק חלק מוצק משני הצדדים של Crackdown 3. ב-Xbox One X ביליתי יותר משעה של משחקים ב-Wrecking Zone, מצב מרובי המשתתפים החדש שפורס את טכנולוגיית הענן שכל כך התלהבתי ממנו. 2015. ב-PC build יצא לי לחוות את הקמפיין, שיש לו הנחת יסוד די פשוטה: מה אם ה-Crackdown המקורי, אבללְשַׁפֵּר? אני לגמרי מתכוון לכתוב מבט קטן יותר ומעמיק על הקמפיין בעתיד הקרוב לצד סרטון שיתאים, אבל כל מה שאתה באמת צריך לדעת הוא ש-Crackdown 3 מציע את אותו סוג של טירוף כמו המשחק הראשון אבל עם משחק רחב יותר מגוון של אויבים וכלי נשק בתוך ארגז חול עירוני גדול יותר.

יש גם נרטיב חזק יותר שעוקב היטב את הקו. היא מציגה מספיק כדי לשאוב אותך עמוק יותר לתוך מדעי ה-Crackdown, כפי שהיא, אבל פשוט מספיק כדי לא להפריע לשמחה הפשוטה של ​​הזיכיון; מתרוצצים ופורסים מכות זעם רויד על חלאות פושעים. כל הבלגן שהכביד על סרט ההמשך הראשון של Crackdown נעלם, אבל כך גם ההבטחה ל-Crackdown ששונתה מבנית על ידי טכנולוגיית ההרס שמפלסת העיר.

לשחקן יחיד הוא במידה רבה כמות ידועה, אם כן, אבל Wrecking Zone הוא המקום שבו הדברים הופכים מעניינים באמת. מיקרוסופט עשתה עניין גדול מטכנולוגיית הענן של Crackdown 3 כאשר הענן היה מילת הבאזז החדשה והגדולה שלה עבור ה-Xbox One, ובמצב זה ניתן לראות אותו בפעולה בזמן אמת בתוך מוצר מוגמר מלא. זה עובד, אתה יודע - אבל זה לא קרוב למה שההדגמות המוקדמות האלה הבטיחו.

צפו ביוטיוב

Wrecking Zone הוא מצב מוות מרובה משתתפים של חמישה על חמישה, ששולח סוכנים למרחב אימון במציאות מדומה כדי להתכונן לקרב בעולם האמיתי. זה משחק מלחמה, ביסודו, חוץ מאנשי ונשים מנופחים החובטים דרך קירות וקופצים מעל בניינים. ב-Crackdown תמיד הצלחת לעשות את האחרון, כמובן, אבל הראשון הוא מה שטכנולוגיית ההרס החדשה מאפשרת - וזה מוביל לכמה רגעים מספקים מאוד במשחק מרובה משתתפים.

תוך כמה גפרורים למדתי במהירות את המטרה של המשחק הזה: ירי ב-Crackdown הוא נעילה, אז הכל עניין של מיקום עצמך לזריקה הטובה ביותר תוך כדי ירידה על אנשים כך שהם לא יוכלו לנעול עליך. לפעמים זה אומר לעשות שימוש בהרס הזה. בתור יריב פחדן מתכופף לבניין כשהם בירייה אחת ממוות, מעבר מהיר לנשק כבד יכול לפוצץ את החומה החוצה, ולאפשר את יריית ההרג האחרונה הזו. אם אתה נמצא במקומות קרובים יותר, פשוט לרוץ דרך קיר עם מקף עשוי לעשות את העבודה. מהצד השני, כאשר שחקן ננעל עליך (מסומן על ידי כוונת לייזר אדום על הסוכן שלך), האפשרות הטובה ביותר שלך היא לעתים קרובות לחבוט דרך הרצפה לרמה נמוכה יותר או לדחוף דרך קיר כדי לברוח מהירה .

המיקום הוא אפילו חשוב במוות, מכיוון שהניקוד לא נרשם עד שה'תגים' שלך נאספים על ידי חבר לקבוצה או אויב, אשר ירשום או ינטרל את הניקוד. Wrecking Zone עוסק במיקום, ואני אוהב את זה. זה מרגיש כמו מצב מרובה משתתפים נהדר שאם יש לו תמיכה מבחינת מפות והרחבה, יכול להפוך לחביב המעריצים. הטוב מכולם הוא שההרס, שהוא משכנע וטוב יותר ממה שראינו במשחקים אחרים עם קטל שנוצר באופן פרוצדורלי, הוא חלק בלתי נפרד מהזרימה והתחושה של המצב.

"Wrecking Zone הוא מצב מהנה שמרגיש מושלם עבור יקום ה-Crackdown המופלא והעל-העליון - אם כי הוא מסירה מסורסת של ההבטחות שהוענקו מוקדם מדי בדור הקונסולות הזה."

עם זאת, אנשים עדיין הולכים לאבד את עשתונותיהם. ההצצות המוקדמות ביותר של Crackdown 3 הציעו הצצות מרגשות, 'זה משנה משחק' לעתיד פוטנציאלי של הפיזיקה במשחקים, וזה פשוט לא ממש בא לידי ביטוי ב-Wrecking Zone. אופי המצב אומר שהוא מתרחש על מפות מוגבלות יותר, סגורות עם מגבלת זמן מחמירה, כך שההבטחה להיות מסוגל למוטט בניין ולראות אותו נופל לתוך אחר וגורם לאפקט דומינו של קריסה אחרי קריסה פשוט לא יכולה. לְהִתְבַּצֵעַ. במילים פשוטות, זה לא מרשים כמו ההדגמות האלה.

מפתחי Crackdown 3 בהישג יד הציעו שההחלטה למשוך את ההרס מהקמפיין ולמסגר אותו כפי שהיה ב-Wrecking Zone היא יותר על עיצוב מאשר יכולת. אחרי הכל, יהיה קשה לעצב קמפיין שבו בוס עשוי לשבת על גבי מגדל אם תוכל להרוס את המגדל על ידי הוצאת הקומה התחתונה שלו. כנראה שיש בזה אמת, אבל האופי המצומצם והמסוגר של Wrecking Zone גם מעיד לי שלמען האמת, הטכנולוגיה לא הייתה מסוגלת להרחיב מספיק. זה בהחלט היה אמיתי וזה בהחלט עבד. עוד בשנת 2015, מפתחים קרנו כשהם מסרו את הבקר ונתנו לי ליישר בלוק עירוני. עם זאת, לפעמים הדברים פשוט לא מציאותיים עבור משחקים מלאים.

עם זאת, Wrecking Zone הוא מצב מהנה, והוא מרגיש כמו מרובה שחקנים תחרותי מושלם, המתאים ליקום Crackdown, בעל הכוח העל-העל-העליון, בעל הכוח-על. אהבתי את זה מאוד, כמו שעשיתי את Crackdown 3 באופן כללי - למרות שזו מסירה מסורסת של ההבטחות שהוענקו מוקדם מדי בדור הקונסולות הזה, כשלרגע, זה נראה כאילו זה יכול להיות משהו מהפכני באמת.

פיצוח 3יוצא ל-Xbox One ולמחשב האישי ב-15 בפברואר.