פיצוח 3ההרס המרהיב של Xbox מביא הביתה את המסר של Xbox: הענן הוא העתיד.
"ככל שהטכנולוגיה מתקדמת, ה-Crackdown 3 מטורף. זה הרבה מעבר למה שאפשרי בכל אחת מהקונסולות, ונראה אפילו שהוא עולה על מה שכל מגה מחשב אחד יכול להצליח".
עבר די הרבה זמן מאז שמשהו בתערוכת סחר באמת עיוור אותי. הפעם האחרונה הייתה כנראה כששיחקתי לראשונה במשחק שבסופו של דבר הפך ל-EVE Valkyrie ב-Oculus Rift - אבל מיקרוסופט הצליחה את זה עם הדגמה של Crackdown 3 שלמען האמת, השאירה אותי קצת רפוי לסת - גם אם המשחק עצמו עדיין לא נראה מרגש מדי.
אני מדבר על ההדגמה המרשימה של מיקרוסופט על מה שיכולות ה-Xbox One ויכולות מחשוב הענן הנחשבות של מיקרוסופט לעשות. כאן, גדות של שרתים קילומטרים משם משמשים כדי לסייע ב-Crackdown 3 כשהוא מחשב כמויות אדירות של הרס ארכיטקטוני תוך כדי תנועה.
יש אזהרות לכל מה שאני עומד לכתובפיצוח, ההרס זמין רק במצב מרובה משתתפים ספציפי, והמשחק עצמו נמצא במצב מוקדם שניתן לזהות, עם מרקמים חסרים במקומות ורק דגם דמות אחד שניתן לשחק בו - אבל ככל שההדגמות הטכניות עוברות, זה היה מרשים, מה שהשאיר אותי עם גבות מורמות. זה היה הפגישה האחרונה שלי של יום שלפוחיות ב-Gamescom - אבל לומר שזה העיר אותי מיד בחזרה יהיה קצת אנדרסטייטמנט.
אז הנה העסקה - במצב הזה, העיר של Crackdown 3 ניתנת להרס ב-100%, כאשר כל בניין שאתה יכול לראות יכול להיות מופחת להריסות. ההדגמה הראשונה של הטכנולוגיה הייתה פשוטה בצורה מטעה - דייב ג'ונס, במאי המשחק ואחד היוצרים של Grand Theft Auto המקורי, פשוט צילם עיגול בפיסת קיר. כשהקיר כבר לא יכול היה לשמור על המבנה, כל החלק הפנימי של המעגל פשוט התמוטט מהקיר ולרצפה.
זה לא נראה הרבה עד שחושבים מה קורה - המשחק זיהה שחלק הופרד משאר הקיר וחישב את צורתו, גודלו ומסה תוך כדי - ואז הפך אותו לחלק משלו גיאומטריה בעולם. את פיסת הקיר העגולה שרגעים קודם לכן לא הייתה קיימת אפשר לעמוד עליה, או להרים ולזרוק - וזה הבסיס לכל מה שבא, לא משנה כמה קנה המידה יגדל. וכן, אם היית רוצה שהעיגול הזה יהיה במקום ריבוע, או כל צורה גסה אחרת, אתה בהחלט יכול לירות אותו מאותו קיר. אני צופה שהרבה זין הרס קומדיה יירו לתוך חומות העיר של Crackdown 3 ביום ההשקה.
מנקודה זו ואילך, ג'ונס ושאר חברי הצוות שלו מגבירים את רמת ההרס המוצגת. הקבוצה נמצאת בסשן שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים ופשוט מתחילה ליישר גושי עיר עם משגרי רקטות, שלפי ג'ונס מבטיחים שהם מוגזמים בכוונה לקראת ההדגמה - משגר רקטות פשוט לבדו לא יספיק להפיל את רוב הבניינים במשחק הגמר.
על מנת לגרום לטכנולוגיה לעבוד, הצוות שמאחורי Crackdown עיצב את המבנה הפנימי של כל בניין - כלומר, אם תפזר ירי מקלע על הקירות, בסופו של דבר תחשוף קורות פלדה עבות ומאפיינים אחרים של מבנה-על מתחת. הנזק לכך הוא מה שיכול לגרום לרגעים המרהיבים באמת, וג'ונס והצוות שלו מקפידים לצלם את התמונות האלה.
הרגע שבו באמת נמכרתי בהדגמה היה אירוע כזה - ג'ונס ושות'. פוצצו את קורות הפלדה בבסיס צד אחד של בניין בעיצוב הפוך ומסוגנן מבחינה ארכיטקטונית. "צד אחד כבד יותר מהשני", מסביר ג'ונס. המבנה הפנימי הריאליסטי של כל הבניינים גורם לתגובה כזו מצריך מחשבה מכוונת - מה שאומר שבניית העיר של Crackdown 3 הייתה משימה גדולה יותר מקודמתה. "אם נוכל להוציא את התמיכה בצד הכבד יותר, כל העניין ירד לצד הזה".
הוא צדק, כמובן. לקח קצת יותר זמן ממה שציפו לגרום לנזק הדרוש, אבל אז, בחריקה, הבניין מתחיל להזיז לצד אחד. ואז זה מתמוטט. גבוה, הבניין נופל לצד הכבד יותר מאשר ישר למטה. תוך כדי כך הוא מועך מבנים קטנים יותר מתחת - שבתורם גם קורסים באופן דינמי לחלוטין תחת משקלו. ג'ונס מזיז את הסוכן שלו לעמוד על חלק מההריסות, כאילו כדי להוכיח נקודה.
"בנקים של שרתים קילומטרים משם משמשים כדי לסייע ל-Crackdown 3 שכן הוא מחשב כמויות אדירות של הרס ארכיטקטוני תוך כדי תנועה. אני צופה לחלוטין שזרני הרס קומדיה רבים ייירו לתוך חומות העיר של Crackdown 3 ביום ההשקה."
ככל שהטכנולוגיה הולכת, זה מטורף. זה הרבה מעבר למה שאפשרי בכל אחת מהקונסולות, ונראה אפילו שהוא עולה על מה שכל מגה מחשב אחד יכול להצליח. אנחנו במצב ניפוי באגים, ובצד אחד של המסך בין מידע ניפוי הבאגים, ברים מתחילים להתמלא כשהצוות ממשיך להרוס הרס באזור המיידי. לצוות יש תחרות קטנה עם עצמם: הפסים מראים את הלחץ שחישובי הפיזיקה מפעילים על ה-Xbox One, ומעבר לכך שרתי הענן המשמשים לכוח מחשוב נוסף. ברגע שכל הרס מתחיל, סרגל ה-Xbox One מתמלא כמעט מיד - וככל שקורה יותר, כך יותר שרתי ענן מתגייסים לפעולה.
השיא, מסביר ג'ונס, הוא 14 שרתי ענן שעוזרים בחישוב ההרס, וזהו הפגישה האחרונה של היום. דוחפים את מזלם, הצוות מצליח להגיע ל-16 שרתים ולעודד; ג'ונס מאשים אותם בכך שהפעילו את הנשק שלהם בצורה ערמומית כדי לשבור את השיא. הצוות שלו כולם הכחשות, אבל כולם מחייכים - כולם מאושרים. באפשרויות ניפוי באגים נוספות, ג'ונס מדגים כיצד אזורים ומבנים שונים מחושבים על ידי שרתים שונים, כאשר כל אחד מהם מקודד בצבע כאשר מפעילים אפשרות.
מה שאני רואה מבלבל את המוח; זה נראה מבריק, אפילו בשלב מוקדם כל כך, וזה הרס בקנה מידה ובעוצמה שלא ראיתי בעבר במשחק. אחרי שהם הראו את הטכנולוגיה, ניתנת לי ההזדמנות לגרום נזק בעצמי, וזה עובד. אני מסוגל להגיע לתוצאות הרסניות שונות לחלוטין מהם ברגע. זה פשוט עובד.
עם זאת, נותרו הרבה שאלות. כמה יקר זה למיקרוסופט להפעיל? כמה טוב יהיה צורך בחיבור לאינטרנט? ג'ונס אומר ש-2-4 מגה-ביט לשנייה אמורים להספיק, אבל קשה לדעת עד שנראה את המשחק בטבע. יש גם את השאלה הרחבה יותר של Crackdown 3 עצמו, שבשלב זה נראה בקושי משחק, עם הרבה עבודה שצריך לעשות. נראה שהוא יהיה דומה מאוד לכותר המקורי מבחינה מבנית, אבל ההדגמה הזו לא הייתה על זה - הכל היה על הטכנולוגיה.
אני לא כל כך בטוח לגבי המשחק - אבל הטכנולוגיה שמניעה אותו מרשימה מאוד וזה הדבר הראשון שראיתי את דור הקונסולות הזה שהוא לא רק שדרוג ויזואלי שמרגיש כאילו זה יהיה בלתי אפשרי לחלוטין על חומרה קודמת. הענן בהחלט יכול להיות העתיד, ו-Crackdown 3 עשוי בהחלט להיות הצעד הראשון - אבל אין ספק שזה עדיין בתחילת הדרך.
Crackdown 3 אמור להיות מושק בלעדית עבור ה-Xbox One ב-2016.