CD Projekt Redלא ישתמש ב-REDengine עבורThe Witcher 4, אבל סגן נשיא הטכנולוגיה של המפתח הבהיר שהמנוע אינו הסיבה לכךסייברפאנק 2077סבל.
זה די נדיר שרוב המפתחים משתמשים במנועים שלהם. Square Enix נאבקה זמן רב עם המנוע הזוהר שלה, ה-Final Fantasy 15 שנעשה בו, למשל,Kingdom Hearts3 אפילו התחילו שם לפני שעברו ל-Unreal Engine. גם CD Projekt Red קיבלה את ההחלטה לפתח את The Witcher 4, או איך שזה לא נקרא,ב-Unreal Engine 5, מה שמוביל חלק לחשוד שהמפתח רוצה להימנע ממצב Cyberpunk נוסף. אבל בראיון חדש מיורוגיימרעם צ'ארלס טרמבליי, סמנכ"ל הטכנולוגיה הבהיר שהשינוי לא נובע מכך שהמפתח לא אוהב את המנוע שלו.
"אני יודע שהרבה אנשים סקרנים לגבי זה, אז אני אנסה להסביר", אמר טרמבלי, וציין שזו הייתה "שאלה מאוד מקטבת באופן כללי, עבור החברה ועבור כולם". המפתח שיתף כי למרות מה שרבים מאמינים, REDengine לא הייתה הסיבה העיקרית מדוע ל-Cyberpunk 2077 היה פיתוח כל כך קשה, או אפילו הסיבה העיקרית לכך ש-CD Projekt Red עובר ל-Unreal Engine. "הדבר הראשון שאני רוצה לומר שוב, למען הסר ספק, ברור במאה אחוז, הוא שכל הצוות, כולל אני, גאים מאוד במנוע שבנינו עבור סייברפאנק. אז זה לא קשור ל"זה כל כך גרוע ש אנחנו צריכים להחליף', ואתה יודע, 'תהרוג אותי עכשיו' - זה לא נכון, ולא זו הסיבה שהתקבלה ההחלטה להחליף."
טרמבליי אמר שזה פשוט בגלל שהוא רוצה שיהיו מספר פרויקטים בפיתוח בו-זמנית, כלומר משחק ה-Witcher הקרוב הזה, סרט ההמשך של Cyberpunk עם שם הקוד אוריון, ו-IP חדש לגמרי בשם הקוד הדר. "הדרך שבה בנינו דברים בעבר הייתה מאוד חד צדדית, כמו פרויקט אחד בכל פעם. פרצנו את הגבול - אבל גם ראינו שאם אנחנו רוצים שיהיה לנו פרויקט רב בו זמנית, לבנות במקביל, לחלוק טכנולוגיה יחד, זה לא קל".
הוא המשיך ואמר כי "הרעיון היה שאנחנו יכולים לדחוף את הטכנולוגיה, סוף סוף נוכל לגרום לכל האנשים הטכניים בחברה לעבוד יחד על פרויקטים שונים, במקום להיות סופר מרכזי בטכנולוגיה אחת שקשה מאוד לחלוק אותה בין פרויקטים אחרים ."
ברור שעדיין נותר לראות אם למשחק Witcher הבא יש פיתוח חלק או לא,בסופו של דבר, המשחק התחיל לייצר רק החודש, אבל אני מקווה שכפי ש-Tremblay מציין, האפשרות שהצד הטכני של המפתחים יעבדו בצורה משותפת יותר תקל על זה קצת.