ההכרזה של אתמול על כךCD Projekt RED עובד על כותר חדש בסדרת The Witcherבקושי הייתה הפתעה. עבודות אולפן גדולות על המשך למשחק המצליח ביותר שלהם אינן כותרת מרעישה. מרכיב אחד בהכרזה אכן הפתיע, עם זאת: מתג מנוע.
המכשף הבא הזה - בואו פשוט נקרא לזהThe Witcher 4, למען הקלות וכדי לפייס את האלים של גוגל - יפותח באמצעותUnreal Engine 5. זה מזעזע, בעיקר בגלל ש-CD Projekt השקיע זמן רב בבניית REDengine, הטכנולוגיה הקניינית שלהם שנבנתה מהיסוד עם סוג המשחקים שהיא מייצרת בחשבון.
זה מופעל על רוב משחקי האולפן. ה-Witcher המקורי רץ על Aurora Engine, יצירת BioWare שהניעה גם את Neverwinter Nights והפכה לבסיס המנוע שלמלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה. אבל לפיהמכשפה2, CD Projekt המשיכה הלאה בשאפתנות רבה. מאז, כל משחק עוקב של הסטודיו רץ על איטרציה חדשה של REDengine.
בכנות, אני קצת מעריץ של REDengine, עד כמה שאפשר להיות 'מעריץ' של הטכנולוגיה שגורמת למשחקים לקרות.The Witcher 3וסייברפאנק היו שניהם - כשהם פעלו נכון - משחקים מדהימים למראה עם כמות עצומה של אופי גרפי ייחודי. כשהדברים התנהלו כמו המנוע הזה, הוא נראה הכי טוב מסוגו. כְּמוֹג'ון לינמן של DigitalFoundry ציין בטוויטר, במחשב REDengine יכול לעתים קרובות לעלות על Unreal; הישג פרוע, בהתחשב בגודל היחסי של CD Projekt בהשוואה לאפי.
אחד הדברים הכי מרגשים במנוע בעיני, בתור חנון ז'אנר RPG ענק, היה שזה היה מנוע בהתאמה אישית שנבנה למשחקי תפקידים. זה היה ההפך מ-BioWare שניסו להתאים מערכות RPG ל- Frostbite, מנוע שנבנה עבור כותרות FPS - וזה פתח אפשרויות. קל לראות כיצד העבודה על REDengine ב-The Witcher 2 (אז הקונסולה והגרסאות הסופיות שלו) יצרה בסיס חיוני שעזר להפוך את The Witcher 3 לקלאסיקה של כל הזמנים. המנוע גם הוכיח את עצמומשהו כמו גן עדן של מודרים, וזה גם בסופו של דבר נהדר עבור שחקנים.
ברור ש-Unreal Engine יכול לספק משחקי RPG מעולים. זה לא הנושא. UE4 שימש בכל דבר מ- Final Fantasy 7 Remake וBorderlands 3לפיד 3,העולמות החיצוניים, ו- Octopath Traveler. ה-Witcher 4 הוא ה-RPG הגדול השני שהוכרז כמי שנעשה עם UE5, בהמשךDragon Quest 12– ונראה סביר שגם BioWare תחזור למנוע, עםחרושת השמועות ופרסומי דרושיםמציע שה-Mass Effect הבא יוותר על Frostbite עבור UE5. הטכנולוגיה נמצאת במנוע הזה כדי לבנות חווית משחק תפקידים קטלנית באמת.
ובכל זאת... עצוב לי לראות אולי אולפן עצמאי שבנה בגאווה טכנולוגיה משלו שאפשרה לו חופש ושליטה מוחלטים מתחיל לכאורה בתהליך של נטישת זה לטובת קשר עם Epic. אולי מדובר בהתרחקות מהטכנולוגיה ומהזיכרון של Cyberpunk, ולרצות את בעלי המניות על ידי רישוי טכנולוגיה במקום לבזבז המון כסף בבנייתה. אולי מדובר בעבודה במנוע ידוע בינלאומי שהופך את הגיוס וההצטרפות של יותר צוותי פיתוח למהירים יותר. יש המון סיבות הגיוניות לחלוטין. אבל זה עדיין גורם לי קצת צער.
ל-REDengine יש הרבה מה להציע - ואני לא חושב שזה היה אשם ברבים מהפגמים של Cyberpunk. זה אולי ימצא את עצמו עכשיו שעיר לעזאזל, אבל כמוהאיכות ההולכת וגוברת של Cyberpunk 2077כאן ועכשיו בשנת 2022 מוכיח שהמנוע מעולם לא היה הבעיה: הגיע הזמן. המשחק היה ממהר; פשוט כמו זה.
ואז יש גם את השאלה הזו - זו של Cyberpunk 2077 עצמו. זה ממשיך להשתפר, ו-CD Projekt התחייבה לפחות מהדורת DLC מרכזית אחת. אבל כשאני רואה אולפן מתחיל להסתובב למנוע אחר, אני תוהה אם סייברפאנק עלול להישאר מאחור.
אני באמת מקווה שגם סייברפאנק וגם ה-REDengine לא יישארו באבק.אני באמת רוצה Witcher חדשכמובן. אני לא טיפש. אבל גם מאוד נהניתי מאוד ממה שסייברפאנק מתכוון אליו - יבלות והכל - ובאמת קיוויתי לראות את זה גדל, ממשיך ומשתפר עם הזמן. הנה מקווה שזה המקרה.