התיקונים של Cyberpunk 2077 הם הרבה יותר מסתם תיקונים קטנים - הם שיפוץ מרשים יותר ויותר

כְּמוֹסייברפאנק 2077עודכן שוב ושוב, ההתמקדות הייתה בעיקר בשיפורים שבוצעו בביצועים שלCD Projekt REDההרפתקה של העולם הפתוח, במיוחד בקונסולה שבה – בוא נהיה הוגנים – היא הושקה כמו קצת חזיר. אבל כשאני חוזר לעיר הלילה, אני המום מהעומק של העדכונים האלה. ואני מופתע שלא דיברו עליהם יותר.

צפו ביוטיוב

שיחקתיסייברפאנק 2077במחשב, עוד לפני שהוא שוחרר לעולם וכאוס נוצר. בזמנו, חשבתי שהמשחק היה, אתה יודע, די מעולה. זה לא היה מושלם. האהבה שלו לעדינות ברמת הפטיש הלכה וגברה, וזה לא היה עולם פתוח באיכות GTA (אם כי אפשר לטעון שזה לעולם לא היה כך, בא מאולפן שבריר מגודלו של Rockstar). אבל זה היה עולם פתוח מעניין ומרגש, עם כמה מערכות RPG הניתנות לשבירה להפליא, ירי הגון ומבנה סיפור מסועף שלמען האמת מצאתי כמרתק ומרתק בצורה מפתיעה. ביליתי עם זה בערך 60 שעות ואהבתי את זה.

ואז זה הגיע לקונסולות. הו, אלוהים, זה הגיע לקונסולות. גרסאות הקונסולה האלה היו מה שהיו, נכון?בלגן. השיק אלף ממים. חווית מחשב מתקדמת שהייתה מושפעת על ידי כמה באגים, אבל לא יותר ממהדורת המשחק הממוצעת שלך בעולם הפתוח, פינתה לפתע את מקומהסרטוני אוסף באגים אכזרייםשל משחק בדעיכה סופית, שכן נראה היה שמערכות הן הגרפיות והן המכניות קורסות לתוך עצמן ומתפוצצות.

אז ל-CD Projekt הייתה עבודה בידיים. הרבה אנשים נראו טיפשים. אחד האנשים האלה הייתי אני, נכון? יכולתי לשחק את המשחק רק במחשב מתקדם, נתתי פסק דין על בסיס זה, ואז נתח עצום מהקהל קיבל חוויה שונה מאוד. אבל הם גם הרסו את המוניטין שלהם כאולפן היקר של הגיימרים. הרבה ממהThe Witcher 3שנבנה מבחינת המוניטין של האולפן נראה שהתפורר תוך מספר שבועות בלבד.

ההשוואה הכי קרובה שאני יכול לחשוב עליה היאמה קרה ל-Square Enix עם Final Fantasy 14. ההמשך ל-MMO מוצלח לחלוטין, אחד מהיריבים הבריאים הבודדים שלוWorld of Warcraft, זה היה אסון. במקרה זה, Square היה צריך לאתחל את המשחק כולו, להתחיל מאפס לבנות משהו חדש כדי להציל לא רק את המשחק, אלא את המוניטין של החברה ואת ה-IP היקר ביותר שלה. התוצאה, המפורסמת כעת, היא הקאמבק הגדול ביותר בתולדות המשחקים.

ואתה יודע... אני מקבל גוונים מזה, אם כיאוֹרגוונים, מחוץ לסייברפאנק. זה לעולם לא יהיה FF14. בתור התחלה, זה משפר את המשחק הקיים במקום לאתחל אותו לחלוטין - אבל השיפורים האלה הם בערך הרבה יותר מהמינימום ההכרחי. בבוטות, אתה יכול לדעת ש-CD Projekt נותן כ**t. כמו שצריך; האולפן הזה הכל על הקו כאן.

השבוע, כשחזרתי ל-Cyberpunk 2077 בפעם הראשונה מאז חודש השחרור שלו, ידעתי למה אני מצפה:שיפורים טכניים, תיקוני באגים ואולי כמה שיפורים כלליים. מה שלא ציפיתי היה כמה היה משתנה מעבר לפשוט לגרום למשחק לעבוד כמו שצריך בכל הנסיבות.

אז שים את כל זה בצד לשנייה; נניח שהמשחק עובד על הפלטפורמה שבחרת. עם כמה ניג'וסים פה ושם, נראה שהוא קיים כמעט בכל הפלטפורמות. מה שאני רוצה לדבר עליו, ומה שהכי הרשים אותי, זה כל השאר שהשתנה במהלך תהליך התיקון הזה.

צפו ביוטיוב

יש שינויים באיזון, כמו האופן שבו נשקים שלמים חושבים מחדש, נוספו כלי נשק חדשים ומכניקה מחדש לחלוטין, כך שלא תוכל לשבור לחלוטין את המשחק על ידי הבטחה שכל פגיעה שתנחת היא קריטית. יש דברים חכמים של איכות חיים, כמו להראות איך נראים בגדים מעוצבים על הדמות שלך לפני שאתה מכין אותם. הבגדים נשקלו מחדש בדרך כלל כשהסטטיסטיקה, היכולות וההטבות שלהם אורגנו מחדש. מיומנויות אוזנו מחדש, הועברו, מוזגו או אפילו הוסרו על הסף - כי למה לשמור משהו שלא עובד? חלק מתוכנות הסייבר החזקות ביותר קיבלו מכניקה, מהלכים וגימורים חדשים.

יש פשוט... הרבה מזה. יש עכשיו אנימציות מסודרות ומותאמות לזמן שבו אתה מצייד לראשונה סוגים מסוימים של כלי נשק. אמנם עדיין אין מרדפי משטרה של כלי רכב (ואני לא חושב שיהיו אי פעם, מכיוון שהמשחק באמת לא בנוי לזה), מדי פעם אתה רואה מכוניות משטרה רודפות אחרי חברי כנופיות ברחובות - ואתה יכול לעקוב ולערב את עצמך בקרב הזה. יש הרבה אירועים דינמיים אלה הפזורים ברחבי העולם, למעשה: NPCs למעשה עושים דברים במקום רק לעמוד מסביב או ללכת במעגלים כדי לתת אשליה של פעילות. הרבה מזה מגיע עם אפקטים קוליים חדשים ואלמנטים אחרים כדי להוסיף ללגיטימציה של האווירה.

יוטיובר One Dragonעושה עבודה טובה במיוחד במעקב אחר השינויים, תוך שהוא מציין דברים כמו האופן שבו נראים ל-NPC מסוימים בפועל יש לוחות זמנים. אם תבקרו בחנות ביום, היא תתמלא בלקוחות, אבל בלילה יהיו מנקים מנגבים את הרצפה. המאבטחים, שבעבר עמדו סטטיים בחוץ, מסתובבים כעת ומתיישבים מדי פעם כדי להניח את רגליהם.

הדברים האלה נשמעים קטנים, אבל אני מאמין בתוקף שבמשחק עולם פתוח כזה, הנגיעות הקטנות מסתכמות בהרבה. זה מצטבר ליותר כאשר משחק הליבה תמיד היה די מוצק מלכתחילה, בעיות ביצועים בצד - וזה היה המקרה עם Cyberpunk 2077. השינויים רבים, והם עושים את העדכון הזה על יותר מאשר לנייר על הסדקים: זה ניסיון כדי למלא ולסיים אותם כמו שצריך, כך שהסדקים אינם עוד.

בעיקרון, אני חושב שיש ל-CD Projekt RED סיכוי כאן. לאולפן הזה אולי באמת יש סיכוי להציל את המשחק הזה. עם העדכונים הגדולים ביותר שלהם, גרסאות 1.3 ו-1.5, האולפן מצא קצב טוב של עדכונים ומסלול חזק במה שהטלאים האלה עושים. עם זאת, אנחנו צריכים עוד - וכנראה קצת DLC חינמי - ואז אולי יהיה להם מאמץ בעצם להשיק מחדש את המשחק כדי להפוך את דעת הקהל.

בקיצור, התרשמתי. זהו השיפור הגדול ביותר לאחר ההשקה במשחק שראיתי מזה זמן רב מאוד, והוא השאיר בי תקווה מפתיעה לגבי העתיד של Cyberpunk 2077. אני מקווה שזו רק ההתחלה של ה-do-over.