CD Projekt - משחקים פיראטיים אינם מכירות אבודות, DRM הוא "הרבה" למשתמשים לגיטימיים לסבול

המנכ"ל של GOG, גיום רמבורג, אמר שבאופן מפתיע, זו לא הייתה הגרסה נטולת ה-DRM שלהמכשפהII שהייתה הכי פיראטית, אבל הגרסה הקמעונאית שנשלחה עם DRM.

הסיבה, על פי מנכ"ל Rambourg ו-CD Projekt, מרסין איווינסקי, קשורה פחות לשיתוף ויותר למוניטין שנלמד מפיצוח ה-DRM של כותרת.

"רוב האנשים בתעשיית המשחקים היו משוכנעים שהגרסה הראשונה של המשחק שתהיה פיראטית תהיה גרסת GOG, בעוד שבסופו של דבר זו הייתה גרסת הקמעונאות, שנשלחה עם DRM."אמר רמבורג לפורבס.

"ציפינו לראות את גרסת GOG.com פיראטית מיד לאחר יציאתה לאור, מכיוון שזה היה ממש לא מובן מאליו", הוסיף איווינסקי. "כמעט כל אחד יכול היה להוריד אותו מ-GOG.com ולשחרר אותו באתרים הלא חוקיים מיד, אבל זה לא קרה. הניחוש שלי הוא ששחרור משחק לא מוגן הוא לא העסקה האמיתית, צריך לפצח אותו כדי לזכות בכבוד ולהיות מסוגל לכתוב: "נסדק על ידי XYZ." איך יישמע "לא נסדק על ידי XYZ, כי לא היה מה לפצח"? קצת טיפשי, לא?

"הסצנה הבלתי חוקית היא פחות או יותר על המשחק והתהילה: מי יהיה הראשון לספק את המשחק, מי הוא הקרקר הטוב והחכם ביותר. הגרסה נטולת ה-DRM ב-GOG.com לא התאימה לזה יותר מדי".

עוד בדצמבר, איווינסקי העריך שהמשחק היה פיראטי יותר מ-4.5 מיליון פעמים, ועד עכשיו, הנתון הזה כנראה עלה משמעותית. ובכל זאת, המספרים הללו אינם מהווים אובדן מכירות, לדברי המנכ"ל.

"זה באמת מפתיע אותי עד כמה חברות תוכנה רציניות יכולות להתייחס לכל עותק פיראטי כמכירה אבודה", אמר איווינסקי. "אולי זה נראה נחמד בדו"ח רשמי לומר עד כמה הפיראטים מאיימים, אבל זה רחוק מאוד מהאמת.

"אני מעדיף לומר שחלק גדול מ-4.5 מיליון העותקים הפיראטיים האלה נחשבים לסוג של גרסת ניסיון, או אפילו הדגמה. גיימרים מורידים [עותקים פיראטיים] כי זה קל, מהיר, ולמען האמת, לא עולה כלום. אם הם אוהבים את המשחק והם יתחילו להשקיע את הזמן, חלק מהם ילכו לקנות אותו. זה ניכר ב-Witcher הראשון, שבו סך המכירות הוא 2.1 מיליון יחידות כרגע והמשחק עדיין עובד. טוב, למרות שזה כבר בן חמש."

איווינסקי המשיך ואמר שהוא לא רואה עתיד ב-DRM, מכיוון שהוא פשוט "לא עובד", והטכנולוגיה, שאמורה להגן על ההשקעה של החברה, לא רק נפרצה תוך שעות מהשחרור, אלא לא עושה דבר. יותר מאשר להרחיק את הצרכן.

"DRM, ברוב המקרים, דורש מהמשתמשים להזין מספרים סידוריים, לאמת את המכשיר שלו או שלה ולהיות מחוברים לאינטרנט בזמן שהם מאמתים - ואולי אפילו כשהם משחקים במשחק שהם קנו", הסביר. "לעיתים קרובות ה-DRM מאט את המשחק, מכיוון שהמעטפת סביב קובץ ההפעלה בודק כל הזמן אם המשחק נמצא בשימוש חוקי או לא.

"זה הרבה שהמשתמשים החוקיים צריכים לסבול, בעוד שלמשתמשים הלא חוקיים שהורידו את הגרסה הפיראטית יש משחק נקי והרבה יותר פונקציונלי. זה נראה מטורף, אבל ככה זה באמת עובד".