מנכ"ל CD Projekt, מרסין איווינסקי, אמר כי החברה מעריכה זאתהמכשפההורדה לא חוקית יותר מ-4.5 מיליון פעמים, ולמרות זאת, המפתח עומד מאחורי מדיניות האנטי-DRM שלו.
מדבר פנימהראיון עם PC Gamer, אמר איווינסקי שלמרות שאי אפשר לחשב את המספר המדויק של הפעמים שהאחרון של ג'רלט בוצע בפיראטיות, הנתון של 4.5 מיליון שמילאה החברה הוא כנראה הערכה שמרנית.
"בדקתי באופן קבוע את מספר ההורדות במקביל באתרי צבירת טורנטים, ובמשך שישה עד שמונה השבועות הראשונים היו בערך 20-30 אלף אנשים שהורידו את זה בו זמנית", אמר.
"בוא ניקח 20k כממוצע ובוא ניקח שישה שבועות. המשחק הוא 14GB, אז נניח שבחיבור ממוצע לא מהיר זה יהיה שש שעות הורדה. שישה שבועות זה 56 ימים, ששווים ל-1344 שעות ; ועם שש שעות של זמן הורדה ממוצע כדי להשיג את המשחק זה ייתן לנו 224 הורדות, אז בואו נכפיל אותו ב-20 אלף בו זמנית מורידים.
"התוצאה היא בערך 4.5 מיליון הורדות לא חוקיות. זו רק הערכה, והייתי אומר שזה דווקא בצד האופטימי של הדברים; נכון להיום מכרנו למעלה ממיליון עותקים חוקיים, אז יש לנו רק 4.5-5 עותקים לא חוקיים עבור כל אחד חוקי יהיה יחס לא רע, המציאות כנראה גרועה בהרבה."
איווינסקי אמר שלמרות אובדן כה גדול של הכנסה צפויה לחברה, היא עדיין שומרת על האמונה ש"DRM לא עובד", כי לא משנה כמה חברה תנסה להגן על המוצר שלה, "זה ייסדק תוך זמן קצר" ואינו שווה את הכאב והקושי שהוא גורם ל"גיימרים חוקיים".
"מההתחלה המתחרים העיקריים שלנו בשוק היו פיראטים", אמר.
"כמובן ניסינו עם כל ה-DRM הזמינים והגנת העתקה, אבל למען האמת שום דבר לא עבד. כל מה שהשתמשנו בו נסדק תוך יום או יומיים, הועתק מאסיבי וזמין מיד ברחובות תמורת חלק קטן מהמחיר שלנו.
"לא ויתרנו, אלא המצאנו אסטרטגיה חדשה: התחלנו להציע ערך גבוה עם המוצר - כמו שיפור המשחק עם פריטי אספנים נוספים כמו פסקול, יצירת תקליטורי DVD, ספרים, הדרכה וכו'.
"זה, יחד עם תהליך ארוך של חינוך גיימרים מקומיים למה זה הגיוני לקנות משחקים באופן חוקי, עבד. והיום, יש לנו שוק משחקים בריא למדי".
תוֹדָה,יורוגיימר.