Resident Evilהוא טלה אבוד קטן שרועה צאן נפל במורד ערוץ בדרכו הביתה מהפאב.
Resident Evil 7 חוזר לרדאר לאחר ש-Capcom אמרה שהיא מתכננת"מתקפה בקנה מידה מלא" על מעריצי Resident Evilוהחליקכותר מוכר ללא הודעה מוקדמת של 4 מיליוןללוח הזמנים שלה ל-12 החודשים הבאים.
הידיעה הזו, קלושה ככל שיהיו יסודותיה, לא יצרה את ההייפ שהייתה מעלה אפילו לפני שנתיים. סדרת ליבה חדשה, Resident Evil, הייתה פעם משהו להתרגש ממנו מאוד, אבל בשלב הזה כולנו נכונו יותר מדי פעמים.
Resident Evil 6 היה כנראה הקש האחרון (למרות שכמו כמעט כל משחק שהושג בצורה גרועה בהשקה, הוא משך בסיס מעריצים בשלב מאוחר שיגן עליו עד מוות, וכנראה יופיע בתגובות כדי לתת לי פרועה עבור מה שמרמז שזה לא היה מעולה). "אנחנו חוזרים לשורשים שלנו!" קאפקום בכתה. "בחזרה לראקון סיטי. בחזרה עם ליאון. אנחנו בהחלט יודעים בדיוק מה אנחנו עושים, כי אנחנו יודעים מה עושה משחק Resident Evil טוב, וכך גם אתם."
זו הייתה שטות מוחלטת. באופן מצחיק,קאפקום נשבעה לחזור לשורשים שלה- שוב.
הלכתי לחפש תמונת כותרת למאמר של Resident Evil והדהים אותי שבמשך יותר מ-20 שנה (המשחק הראשון שיצא במרץ 1996) Capcom לא ייצרה תמונה אייקונית אחת באמת כדי לתפוס את מהות הסדרה.
אם אתהעיין בתמונות הקשורות ל-Resident Evilהנושא העקבי ביותר הוא ליאון או כריס העומדים בקדמת קבוצת אנשים שהצטלמו בוהים לכיוונים שונים. לפעמים הרקע כחול או סגול, ולפעמים הוא אדום - אפילו זה לא עקבי. השכיחות של המוטיב החלש הזה מעידה על המודעות המלאה של Capcom ששום דבר מעולם לא הלך כמו שצריך כמוResident Evil 4, אבל ניסיונותיו לשחזר חלק מהרוח הזו מביאים לזהות ויזואלית מאוד תפלה ובלתי נשכחת.
שָׁםישהיו כמה עטיפות ויצירות אמנות נפלאות לאורך הדרך (גלגל העין של Revelations הוא די טוב, לא?), אבל האלמנט הנפוץ והמוכר ביותר של כל יצירות האמנות המרכזיות שהופקו והוציאו Capcom הוא הגזרה הכפולה של ליאון.
שיער תקלוני אינו זהות עיצובית טובה.
ברור שמיתוג הוא לא הכל, אבל זההואחשוב, ונראה שבעלי אתרים אחרים אינם מתקשים לבחון את זיכיונות הדגל שלהם. השווה וניגוד עםAssassin's Creed,שְׂדֵה קְרָבאו אפילוCall of Duty, שבו לכל אחת מהמשפחות יש זהות ויזואלית משלה, כך שתוכל לבחור באופן מיידי בין Black Ops למוצר Modern Warfare.
הכישלון של השיווק של Resident Evil להסתפק אי פעם באסתטיקה טובה וחזקה כדי לסמן "זהו Resident Evil" הוא סימפטום לבעיה רחבה יותר עם הזיכיון - קאפקום לא יודעת מה לעזאזל היא עושה איתה. הוא מעולם לא ישב ושאל את עצמו כיצד הוא יכול לטפח נוסחה מנצחת. זה לא יודע מה הנוסחה. אין לזה תוכנית. זה פשוט זורק אבות טיפוס על הקיר ומקווה שהם יידבקו.
הדרך הרשלנית שבה טיפלה קאפקום עם Resident Evil היא דווקא די מקסימה. מגה מו"לים מדגרים בציניות זיכיונות שצפויים להימשך עשרות שנים. הם מניבים הכנסות שנתיות שוברות קופות ומולידות אימפריות טרנסמדיה ענקיות. זה יכול להרגיש קצת מגעיל אם אתה רוצה לחשוב על משחקי טריפל A בתור אמנות או יצירות יצירתיות, ואחר כך מוצרים ציניים להרוויח כסף. זה לא נוח לחשוב על מאות האנשים שגרמו למשחק האהוב עליך לשבת בפגישות כדי להתווכח אם החלטות עיצוב הולכות להפריד את היעד הדמוגרפי מהכסף שלו ולא אם משהו מהנה או חכם או מעורר השראה.
Resident Evil לא נוצר דרך עיצוב על ידי ועדה או מחקר שוק. הוא נולד בעידן של יצירתיות זועמת, כאשר משחקים עדיין היו זולים יחסית להכנה וז'אנרים חדשים לגמרי צצו כל שבוע. זה היה ניסוי מוזר.
Resident Evil לא נוצר דרך עיצוב על ידי ועדה או מחקר שוק, וזו הסיבה שכל כך אהבנו את זה. הוא נולד בעידן של יצירתיות זועמת, כאשר משחקים עדיין היו זולים יחסית להכנה וז'אנרים חדשים לגמרי צצו כל שבוע. זה היה ניסוי מוזר, והוא הצליח כי הוא שוחרר בתקופה שבה בקרות מתסכלות וטיולים הלוך ושוב בלי סוף נחשבו לעיצוב מאתגר ולא מטופש. הטחנו עליו את התווית "אימת הישרדות", לא טרחנו להבין מה זה אומר ולמה אנחנו אוהבים את זה, וקראנו לזה טוב.
Resident Evil לא ידע מה זה (האם זה בית רדוף רוחות? סיפור מדע בדיוני? סיפור שוטר מונע על ידי דמות?) אבל זה הרוויח הרבה כסף, שבמשחקי וידאו הוא איתות להיתקע ולשמור עליו מלקות עד שהסוס שלך נופל מרוב עייפות. חלק ממה שנתן ל-Resident Evil את זהותו החזקה נאלץ לזרוק מכיוון שהקהל ציפה לפנטזיות מודרניות כמו "לא להיגוי כמו משאית", ומוציא לאור אחר אולי היה עוצר כדי לבדוק כמה רגלים יש למתקן שלו והאם הם באמת נגמר בפרסות או לא. אבל עם כל דור חומרה נראה שהגישה של Capcom הייתה לברוח על כל איברים שהיא יכלה למצוא ולקוות לטוב. התערובת המתקבלת של ז'אנרים ומערכות חצאיות אינן דומה לניסוי ב-T-virus, שהוא מתאים למדי.
אה, טוב. זה כנראה בסדר ש-Capcom לא יודע מה זה Resident Evil כי אף אחד אחר גם לא יודע. דיברנו על זה בעבר:בסיס המעריצים של Resident Evil מפוצל מאודעל מה שמייחד את הסדרה ומה חייבים לגרש, והנוסטלגיה פועלת באותה עוצמה על אנשים שזוכרים משחקים בהפרש של עשר שנים עם סגנונות משחק שונים לחלוטין.
למרות Resident Evil 6לא הרוויח את הכסףאו לקבל את קבלת הפנים ש-Capcom צפויה, כנראה שהזיכיון לא בבעיה אמיתית.
עֵדוּת? העובדה ש-Capcom יכולה להדביק את דוכן ה-Tokyo Game Show שלה עם Umbrella Corps, משחק מרובה משתתפים שהוכנס לרשת, ולמשוך קווים שנמשכים ימים שלמים - לא כדי להסתכל על היורה, אלא על רובי העתק של הדוכן. נראה כי מעריצי ה-Resident Evil לא יכולים לקבל מספיק מהזיכיון גם כשהם במצב שינה, שואב אבק, עיבודים מחודשים והוצאה מחדש.
כתבתי בדיחה אתמול במאמר שאומר שאני לא מצפה להרבה יותר מ"התקיפה בקנה מידה מלא" של Capcom ליום השנה ה-20 מאשר חיל הגג וקו חדש של חולצות טריקו, אבל זו לא הייתה ממש בדיחה. Capcom אולי לא ראויה ללהט של בסיס המעריצים הזה, אבל יש לה את זה.