Capcom פרסמה את הדוחות הכספיים לשנה שלמה לשנת הכספים שהסתיימה ב-31 במרץ 2013. בעוד שהכנסות החברה עלו, כמה משחקים לא הצליחו לעמוד ביעדי המכירות, והמאמצים להגדיל את התשואות הדיגיטליות של החברה הוכיחו את עצמם כחסרי פרי.
GI.bizמדווח כי ההכנסות של Capcom עלו משנה לשנה מ-82 מיליארד ¥ (820 מיליון דולר) ל- 94 מיליארד ¥ (940 מיליון דולר).
עם זאת, תחום התוכן הדיגיטלי של Capcom, הכולל כותרות קונסולות, מחשבים ומכשירים ניידים, ראה את הרווחים צונחים ביותר מ-50% ל-31 מיליון דולר. זה משמעותי, בהתחשב בזרוע זו של החברה מהווה 67.7% מסך ההכנסות של הקבוצה. מלבד 2010, מדובר בביצועים הגרועים ביותר של החברה מאז 2005.
מכירות התוכנה הסתכמו ב-14 מיליון יחידות בשנה, ורק שלוש מהגרסאות של Capcom השיגו למעלה ממיליון במכירות. שחרור שנוי במחלוקת DmC: Devil May Cry ראה מכירות של 1.15 מיליון ברחבי העולם לעומת 2 מיליון יחידות צפויות, בעודResident Evil6 מכרו 4.9 מיליון יחידות, מה שנופל מהיעד של 7 מיליון יחידות. Dragon's Dogma הוכיח את עצמו ללהיט מפתיע בקונסולות עם 1.3 מיליון יחידות שנמכרו.
Capcom צופה כעת שההכנסות יישארו סטטיות לשנת הכספים הבאה, אך הוסיפה כי היא צופה פחות רווחים ומכירות תוכנה ב-13 מיליון יחידות ברחבי העולם. מצב השחרור הנוכחי של החברה כולל את Lost Planet 3,מתים עולה 3ו-Monster Hunter 4. נראה שהאחרון ישיג את נתון המכירות המיועד של 2.8 מיליון עד סוף מרץ 2014.
כמו כן, Resident Evil: Revelations אמור להגיע ליעד המכירות של 1.2 מיליון, אם כי Lost Planet 3 - שגם הוא זקוק ל-1.2 מיליון מכירות - נראה כאילו הוא יהיה רחוק מהסימן לאחר השקה גרועה בכל הטריטוריות.
עם זאת, חטיבת המשחקים המקוונים של החברה הצליחה היטב, עם זינוק של 45.9% בהכנסות ל-22.9 מיליארד ¥ (229 מיליון דולר). Capcom צופה עלייה נוספת של 22.3% עד מרץ 2014, מה שמביא את הנתון הזה ל-28 מיליארד ¥.
מהדוח עולה כי המעבר בין דורות הקונסולות גרם לנתונים הארוזים שלה לקפוא, ו-GI.biz מוסיף כי - נכון לעכשיו - ל-Capcom יש 152 מיליון דולר במזומן, ומציינת שזה לא הרבה כסף עבור חברה שמחפשת להשיג דריסת רגל איתנה בדור הבא. חלק מהתוכנית של Capcom היא להחזיר פרויקטים במיקור חוץ ולהעסיק 100 עובדים חדשים בחטיבות המחשבים, הדיגיטל והנייד שלה. החברה גם שואפת להציע יותר DLC קדימה.
בסוגיית ה-DLC, COO של Capcom, Haruhiro Tsujimoto, אמר בהצהרה, "אני מצטער לומר שעד עכשיו, היו לנו מעט תוכניות ליישום בקנה מידה מלא של DLC. מכאן והלאה, אנחנו צריכים להתמקד בטווח הארוך. אספקת תוכן לטווחים החל בשלבי הפיתוח המוקדמים ביותר.
"יתר על כן, מבחינת תגובת המשתמש, אם התוכן הקשור הנוסף שאנו מספקים באופן רציף למשתמשים באינטרנט ייחשב כלא מעניין מלכתחילה, לא יהיה עסק מתמשך להמשיך. המשמעות היא שיותר מתמיד, יצירת בסיס תוכן הוא המפתח להצלחה".
מה דעתך על המצב הנוכחי של Capcom? ספר לנו למטה.