Resident Evil 7: Capcom לא רוצה לחזור על טעויות סדרה, אבל מה עוד היא יכולה לעשות?

Resident Evil7 הקפיץ את ראשו (המוטא, הבוהק) מעבר לפינה, ופתאום אנחנו חוזרים לאותה רכבת הרים רגשית ישנה. כיצד יכולה Capcom להימנע מאסון נוסף של Resident Evil 6?

Resident Evil 7 באופק. זו רק שמועה בשלב זה, אבל היא אמינה - במיוחד בגלל זהדי ציפינו לזה אַחֲרוֹןשנה, והיועוד רמזים קטנים בינתיים.

אם זה מרגיש כאילו רק אתמול קיבלנו את Resident Evil 6, זה בגלל שהוא כזה. זוכרים את הימים הטובים שבהם Capcom הפיקה מהדורות מרובות ומהדורות חוזרות וספין-אוף של כל משחק Resident Evil, וסחטה כל טיפה אחרונה של מזומנים מהנוסחה והקאנון לפני המעבר לעדכון הבא? נהגנו להתלונן על זה, כמובן, כי זה פחות או יותר התפקיד שלנו בחיים הכי קרוב שאני יכול להבין, אבל השוק תמך בזה כי מוצר הליבה היה כל כך טוב.

Resident Evil 6, לא כל כך.

עכשיו, לכל מעריץ של Resident Evil יש תיאוריה לגבי המקום שבו הסדרה הגיעה לשיא. באופן אישי, אני בענייןResident Evil 2, אבל יש אחרים שנלהבים באותה מידה מ-Resident Evil 3, וקונגנט ענק לטובת המקור.Resident Evil 4זוכה להכרה כמעט אוניברסלית כגולת כותרת; זה היה מחליף משחק עבור שחקנים רבים. אפילו ל-Resident Evil 5 יש הרבה מעריצים, למרות התחושה בקרב חצי מקהל המעריצים שהוא נהיה קצת יותר מדי יורה.

אתה זוכר כשקאפקום הכריזה על Resident Evil 6? חוזרים לסביבה דמוית עיר רקון. ביקור חוזר בדמויות אהובות. קשירת קווי עלילה משתלשלים (למרות שהדימוי של קאנון Resident Evil ככל דבר מגובש כמו ערימה רופפת של קווים מפותלים למחצה נותן הרבה יותר מדי קרדיט לסדרה של יוצרים שהמציאו הכל, בלי רצון, כפי שהם הלך יחד). איזון מערכת הבקרה הפופולרית של Resident Evil 4 וממשיכיו (דמויות לא נווטות כמו טנקים!) עם האימה המתוחה וההדוקה של אימת הישרדות מוקדמת. התרגשנו נואשות.

ובכן, למעשה, אני אומר "אנחנו" אבלאני לא הייתי.קאפקום דיבר טוב אבל זה לא היה בהליכה, ורק בגלל שהלב שלי דימם מזדהה אחרי שה-Resident Evil 6 יצא לאקרנים, לא כתבתי מאמר בנוסח "אמרתי לך, נכון? מה הלכת והזמנת מראש בשביל זה, עכורים".

זוכר כמה התרגשת מזה? זמנים טובים/זמנים חינוכיים עד כאב.

ובכל זאת: למרות הפוגעים הקוליים שלו בקרב מעריצי סדרות הארדקור, Resident Evil 6 הוא די פופולרי, ומכר 5.6 מיליון יחידות. אני לא אוהב את זה ויש סיכוי של 50% שאתה לא אוהב את זה, אבל הנה זה: מישהו יבוא להגיב כמה הוא אהב את זה ואיך אני צריך לחזור למטבח אם אני לא אוהב את זה אל תזכיר את זה.

עם זאת, Capcom לא הייתה מרוצה ממנו. אפילו אם נניח בצד את העובדה ש-5.6 מיליון מכירות לא מספיקות לחיה העמלנית והעמלנית שהיא המגה-מוציא לאור היפני המודרני (אלים/מיימוטו מצילים את כולנו), Resident Evil 6 לא נחל הצלחה. מכירות הן דבר אחד אבל קבלת פנים היא דבר אחר, ולמרות שלמפרסמים לא בהכרח אכפת מ-Metacritic (למעט איפה שזה נוגע לאי תשלום בונוסים למפתחים, הולה), אכפת להם מהסוג של סערת יחסי ציבור מסריחה שמתעוררת כשמעריצי סדרות מביעים את אכזבתם . Resident Evil 6 נתפס באופן נרחב כאחיזת או פלופ, למרות המכירות הסבירות שלו וקבוצת המעריצים המאושרים שלו, וזה לא טוב לאף אחד.

הדרך הטובה ביותר לתקן זאת, לכל הנוגעים בדבר, היא לעשות זאתלעשות משחק Resident Evil טוב. נראה פשוט, נכון?

אמנם "להחזיר את זה כמו שהיה" היא זעקה מוכרת בחלקים אלה, אך עלינו לזכור את הצעדה הבלתי נמנעת של הקידמה. דברים שעבדו ממש טוב כשהיו לנו רק שישה מצולעים על המסך לא מתורגמים לעידן ה-HD.

הבעיה היא מה שמהווה משחק Resident Evil טוב לא קל להדגיש כפי שהייתם מצפים, וזו הסיבה ש-Capcom, עם כל מחקרי השוק, הבדיקות והמשאבים האדירים שלה, הצליחה לעצבן אותו.

אם תשאלו אותי, הייתי אומר שתורידו את הפוקוס על פעולת היורים והפיכת משאבים כה נדירים עד שהקרב הופך לנתיב מילוט חירום כשאתה הולך לאיבוד או שהבהלה תגיע רחוק. חזרה לסביבות מבוך עם הגדרות מנעול ומפתח שתוכננו על ידי סדרה שהולכת ונעשית לא יציבה של מעצבי פנים תעשה גם הרבה דרך.

עם זאת, עבור שחקנים רבים, השיטוט העמל הלוך ושוב להבין איזה מפתח תרנגול נכנס לאיזו דלת עוף, והצורך לברוח מקרב, לא מתאים לרעיון שלהם לגבי מה צריך להיות משחק וידאו. פנטזיית הכוח נעלמה. אם התחלתם את הסדרה עם Resident Evil 4 או מאוחר יותר ואהבתם אותה, לחזור לגרפיקה המיושנת, לפקדים המסורבלים עד כאב ולעיצוב ברמה המוזרה למען האמת של המקור, בטח מרגיש כמו להפיל את אחד מאבותיכם הקדמונים שמתו כבר כמה מאות שנים: יבש, לא נוח וגס בכמה רמות בו זמנית.

בעוד ש"החזירו את זה כמו שהיה" היא זעקה מוכרת בחלקים אלה, עלינו לזכור את הצעד הבלתי נמנע של ההתקדמות. דברים שעבדו ממש טוב כשהיו לנו רק שישה מצולעים על המסך לא מתורגמים לעידן ה-HD, והקהל הרבה יותר גדול עכשיו, וכל כך נלהב מבחינה ווקאלית לכל רוח הזמן (Call of Duty, בואו נודה בזה) כמה אלמנטים של בית הספר החדש פשוטישלהתגנב פנימה. אם קאפקום אכן החזירה את זה כמו שהיה, כנראה שהיינו מתלוננים בקול רם פי שניים, כי אנחנו לא מי שהיינו ב-1998. יש לי שיער טוב יותר, ראשית.

אז מה Capcom צריכה לעשות כדי לוודא ש-Resident Evil 7 לא ירכוש את אותו מוניטין גרוע (מגיע או לא) של Resident Evil 6? אני אישית מרגיש שיש מקום לאימת הישרדות מסורתית עם גרפיקה של וויז באנג, אבל אשמח לשמוע את דעתכם. מה לשמור, מה להחזיר, מה להצית ולעולם לא לדבר עליו יותר? מי יודע, אולי גם קאפקום רוצה לשמוע.

השמועות אומרות ש-Resident Evil 7 יוצג ב-E3 2014, וייתכן שהוא בלעדי ל-PlayStation 4 או Xbox One.