הResident Evil6 חשיפת אולי נתפסה בשמחה אבל חלק, אבל ברנה הילייר נאבקת להבין את המהומה הטעימה.
יש הרבה משחקים שמאפשרים לך לירות בזומבים בפרצוף, אבל כמעט אין כאלה עם אסתטיקה מתוחה וחקרנית של Resident Evils הראשונים. טריילר אחד לא חושף משחק שלם, ובהחלט יש תקווה ש-Resident Evil 6 ייקח את הדרך האחרונה לפחות קצת, אבל אני לא יכול להבין על מה המהומה.
ביום שבו התפוצצו השמועות על חשיפת Resident Evil 6, עדיין הייתי סקפטי שזה באמת עומד לקרות. למרות שהשלטים היו בהירים ניאון ומהבהבים, זה פשוט נראה כל כך מופרך ש-Capcom עדייןאַחֵרמשחק Resident Evil באגפים.
The Mercenaries 3D שוחרר באמצע 2010; גילויים שהושקו זה עתה באירופה; וראקון סיטי אמורה להגיע במרץ. זה הרבה Resident Evil בפרק זמן קצר יחסית, הרבה מחויבות לבקש מבסיס מעריצי ליבה קצת מאוכזב ממיקוד הפעולה של Resident Evil 5.
"קאפקום יצאה מדעתה," אמרתי לעמיתיי.
"האם לא תלך נפשית לרגל יום השנה ה-15 שלה?" שאל ג'וני.
זו נקודה הוגנת, ולמרות תלונות של מעריצים ארוכי טווח, Resident Evil 5 זכה להצלחה גדולה, והעביר קרוב ל-6 מיליון יחידות ברחבי העולם. אכלתי כראוי את כובע שבבי התירס שלי כשהטריילר עלה לרשת; Resident Evil 6 הוא באמת דבר באמת, ועד כמה שהגישה האחרונה של Capcom נראית לי מוזרה, מה שהיה מוזר עוד יותר היה התגובה.
אנשים שדיברתי איתם על עייפות הזכיינות וההתפתחות המצערת של משחקי הליבה נכנסו לטריילר בחיוכים ציניים, ויצאו כשהם מתמודדים בדיוק בכיוון ההפוך עם הבעות של יראה רפויה. מאחורי הקלעים ב-VG247, פאט וג'וני העייפים מהעולם התחילו להתלהב כל כך חזק שנאלצתי להכביד על כל הניירת שלי או לאבד אותה לרוחות הסער שנוצרו.
יש לנו 11 חודשים מהשחרור וכבר רכבת ההייפ בנתה ראש קיטור שצפוי להסיע אותה דרך מחסומי החגים הבלתי נמנעים של עונת החגים. אני פשוט לא מבין את זה. מה כולכם ראיתם שם שלא ראיתי?
כְּבִישׁ צְדָדִי
מה שבוודאי לא ראיתי זה את החזרה לשורשי הזיכיון ש-Capcom מתפרצת מאז החשיפה. כן, יש כמה פרצופים מוכרים. כן, אנחנו חוזרים לסביבה האורבנית בארה"ב שהתגלתה כה פופולרית במשחקים המוקדמים.
מעבר לזה, כל מה שראיתי נראה בדיוק מה שהכבה אותי בתשלומים האחרונים.
"זאת שוב רקון סיטי", נוהם ליאון קנדי בטריילר, אבל זה שקר עם פנים קירח שנחשף בסצנה הבאה ממש - מעבר לכתף - ואחריו מונטאז' מהיר של פעולה נפיצה כבדה על דימויים צבאיים המילה "טרור".
אני לא מתכוון לטעון שהקרב בסגנון היורה הוצגResident Evil 4ולאחר מכן מעודן ב-Resident Evil 5 אינו מטען טוב יותר מזה של המשחקים המוקדמים. זה בהחלט כן - עבור יורה. במשחקי Resident Evil המוקדמים, הדמויות היו צריכות להיות מנווטות כמו טנקים, והמצלמה הקבועה הפכה את הכוונה לסיוט יותר מהמוני הזומבים שבחוץ, נמנעה בקלות עם מעט פעולה חמקנית. זה לא היה רק התחמושת המוגבלת, משבצות המלאי והבריאות - הלחימה הייתה עניין מטופש ומתסכל שמוטב להשאיר למצבי חירום.
חשבתי, בנאיביות שלי, שזו הנקודה - היבט מכוון של עיצוב. בעיקרו של דבר, משחקי Resident Evil המוקדמים, אשר מיוחסים לפופולריות של אימה הישרדותית, היו מופעי הימנעות ולא יריות. להיכנס עם רובים בוערים זה לא מפחיד. הכרת הדמות שלך נמצאת כל הזמן על סף מוות, חסרת כוח לחלוטין, נדרשת לאגור חפצים נגד איומים גדולים יותר ורעים יותר, ועם הסיכויים לירות בעצמם ברגל מהחיה הענפה שלפניהם - עכשיו, זה מפחיד.
נתיב האבולוציה שצעדו על ידי מהדורות מאוחרות יותר - והדעה הרווחת - גרמו לי לסמן כטועה. כפי הנראה, Capcom עשתה קצת מחקר וגילתה מה אנשים רוצים ממשחק Resident Evil, ולא זוועה ההישרדותית שלו: זה גלי יריות בסגנון Horde Mode.
אנשים לא רוצים להזדחל על מאבק בפקדים מביכים - הם רוצים לירות בזומבים בפנים. אנשים לא רוצים לחשוף סיפורים על טירוף, חמדנות ושחיתות באמצעות חידות מעצימות - הם רוצים לצפות בקטעים נפיצים ולשמוע קריינות דרמטית. לפני שיורים בזומבים בפנים.
ולמרות שאני מעלה השערות על סמך הטריילר, הם גם רוצים ללוות בת לוויה של AI חסרת תועלת וחסרת התקף (משהוקטע הסיום הגרוע ביותר בתולדות המשחקיםהיה צריך ללמד אותנו זה אף פעם לא דבר טוב) לפני שיורים בזומבים בפנים.
העניין הוא שיש הרבה משחקים שמאפשרים לך לירות בזומבים בפרצוף, אבל כמעט אין כאלה עם אסתטיקה מתוחה וחקרנית של משחקי Resident Evil הראשונים, וחבל. טריילר אחד לא חושף משחק שלם, ובהחלט יש תקווה ש-Resident Evil 6 ייקח את הדרך האחרונה לפחות קצת, אבל בכוחו של טריילר אחד, אני לא יכול להבין על מה המהומה.