Infinity Ward מגן על השימוש של Call of Duty: Modern Warfare באירועים אמיתיים כמו כביש המוות בסיפור הבדיוני שלו

מפתחת Call of Duty: Modern Warfare Infinity Ward שקלה את התגובה לאחד מהרגעים השנויים במחלוקת של הקמפיין.

במשימה אחת בCall of Duty: Modern Warfare, אתה מגיע למה שאחת הדמויות של המשחק מכנה הכביש המהיר של המוות, דרך המובילה להרים שלדבריה הופצצה על ידי הרוסים כדי להרוג את כל מי שמנסה לברוח.

שחקנים שמו לב מיד לדמיון בין Highway of Death של Modern Warfare, ומקבילה בעולם האמיתי. במלחמת המפרץ הראשונה, ארה"ב ובעלות בריתה הפציצו את הכביש המהיר כדי למנוע מה שהם אמרו היו כוחות עיראקים שניסו לסגת, אך עדים רבים טוענים כי משפחות, מהגרים ושאר לא לוחמים היו בין הקורבנות.

העברת האשמה לרוסים, למרות שהמשחק מתרחש במדינה בדיונית, נראתה על ידי חלקכמו כתיבת היסטוריה מחדש. בראיון עםGamespot, המנהל הנרטיבי טיילור קורוסקי חשף שזו לא הייתה כוונת הצוות.

צפו ביוטיוב

קורוסאקי הסביר ששאילת האלמנט הזה מהעולם האמיתי לא נועדה להילקח מילולית, אלא רק מבחינה נושאית.

"אני חושב שאפשר כנראה למצוא מקרים רבים של שימוש במילים 'מוות גבוה' במקרים רבים", אמר קורוסאקי. "הסיבה לכך שאורזיקסטן היא מדינה בדיונית היא בגלל שאנחנו לוקחים נושאים שלדעתנו משחקים שוב ושוב במהלך 50 השנים האחרונות במדינות ובמקומות בכל רחבי העולם".

"אנחנו לא עושים סימולציה של מדינה מסוימת או קונפליקט מסוים, אלה נושאים שמתנגנים שוב ושוב, ועם הרבה מאותם שחקנים מעורבים. אנחנו לא מציגים אף צד אחד כטוב או רע. ", הוסיף.

בתגובה לנקודה קודמת, קורוסאקי ציין שכביש המוות הוא לא כל כך מרכיב בסיפור אלא משהו שקיים בעולם הזה.

"אם חוזרים ומתחילים מתחילת המשימה, פרח מדבר על המיקום הזה - בתור כביש המוות - לפני שהמשימה מתקיימת", אמר.

"אז הכביש המהיר של המוות הוא לא מה שיצא מהמשימה הזו, זה כבר היה זה. אם מסתכלים על הסיפור הסביבתי, יש כבר כלי רכב מופצצים וכל מיני דברים שקשורים לפרקים קודמים".

בסקירת קמפיין Modern Warfare שלנו, ג'רמי פיל שיבח את הסיפור על כך שהתמודד עם כמה נושאים קשים, אבל התאכזב לגלות שהוא כמעט ולא מוציא הצהרה כזו או אחרת.