Call of Duty: לקמפיין שבוטל של Black Ops 4 היה מבנה 2v2 שאפתני - דיווח

לטריירך היה רעיון שאפתני מאוד לקמפיין שלCall of Duty: Black Ops4 במהלך הפיתוח, אך לא הצליח לגרום לזה לעבוד, על פי דוח חדש.

בחשיפה על תנאי העבודה ב-Call of Duty: Black Ops 4 Treyarch,העיר שלישיתפו פרטים על הקמפיין הרע של המשחק, ועל הניסיונות החוזרים ונשנים של האולפן להציל אותו.

על פי הדיווח, הקמפיין היה בנוי בעיקר סביב שיתוף פעולה/PvP. זה נועד ששני שחקנים יחברו נגד שני שחקנים אחרים. בזמן שאתה משחק בנרטיב, אירועים מסוימים יביאו אותך ראש בראש עם הפלג האחר, מה שיאפשר לשחקנים להילחם ב-2v2 במסגרת קמפיין, סיפור.

לפני תחילת הקמפיין, שחקנים היו חופשיים לבחור סיעה להתרועע איתה. פעולה זו מכתיבה את המשימות אליהן אתה מקבל גישה, ואת מקומך בנרטיב. לדוגמה, צוות אחד יקבל משימה להגן על יעד בעל ערך גבוה, שכן הצוות השני שואף להוציא את היעד האמור.

Treyarch גם התכוון ששחקנים יוכלו להחליף פלגים אם הם לא אוהבים לאן הנרטיב לוקח אותם. ניתן היה לשחק את כל הקמפיין גם לבד, עם בוטים שימלאו את מקומם עבור שחקנים אחרים, אבל התוכנית הגדולה של Treyarch הייתה כמובן להנדס חוויה ייחודית.

צפו ביוטיוב

הצוות הרכיב הדגמה עבור העליות הגבוהות ב-Activision בסוף 2017. ואז, בתחילת 2018, לאחר שחזרו מחופשת החגים, מובילי סטודיו גילו לצוות שהחזון שלהם לקמפיין 2v2 בוטל. האולפן ציטט משוב בודקים, "תזמון" ואתגרים טכניים כדאגות העיקריות לביטול.

כעת, הצוות היה צריך להציל את מה שהם יכולים מהפרויקט הזה כדי ליצור קמפיין מסורתי יותר לשחקן יחיד. לא לקח הרבה זמן עד ש-Treyarch החליטה שגם זה לא יתאפשר לתת את תאריך ההשקה של המשחק בתחילת אוקטובר, מה שגרם לאולפן לבטל את הקמפיין לחלוטין.

מעניין לציין שהדו"ח מזכיר מאבק דומה במהלך הפיתוח של Black Ops 3. למשחק הזה, לפי הדו"ח, היה גם קמפיין שאפתני שהיה מביא עולם פתוח ל-Call of Duty. במקרה זה, החזון של הקבוצה בוטל מאוחר יותר לקמפיין מסורתי יותר לשחקן יחיד.

בשני המקרים, הצוות היה חייבמשבר במשך שבועות וחודשיםלהשלים קצת מהזמן האבוד הזה.