Call of Duty: Black Ops4 אולי היה רווחי מאוד עבור המוציא לאור Activision, אבל האנשים ב-Treyarch שגורמים למשחק מדברים על תרבות אולפן הרסנית.
בהעיר שליבדו"ח של הפיתוח של Call of Duty: Black Ops 4, מקורות במפתח Treyarch שוחחו, שיתפו את התסכולים שלהם עם ההנהלה, ואת המשבר המוגזם באולפן.
חלקם ב-Treyarch, באופן לא מפתיע, מתוסכלים באופן דומה מהדחיפה של Activision לדרכים נוספות לייצר רווחים מרובי משתתפים לאחר ההשקה, לאחרונההוספת קופסאות שללומוצרי קוסמטיקה בתשלום יקרים מאוד.
אולם תנאי העבודה אינם אכזריים יותר מאשר עבור מחלקת אבטחת האיכות של הסטודיו. כפי שקורה לעתים קרובות, חברי צוות ה-QA סיפרו לאתר על מחנק בלתי פוסק, וטיפול שגורם להם להרגיש נחותים מהקולגה שלהם במשרה מלאה. רוב ה-QA הם קבלנים, ולמרות שהם עובדים בבניין של Treyarch, הם נשכרים טכנית על ידי חברת צד שלישי, ושם מתחילות הצרות שלהם.
צוות ה-QA מתגורר בקומה השנייה של הסטודיו, וצוות הפיתוח הראשי בקומה הראשונה. בודקי QA דיברו על כך שאסור להם לדבר עם מפתחים במשרה מלאה, ובדרך כלל אינם נכללים במסיבות משרדיות או נלחמים בתקשורת כלל החברה, אלא כאשר זה קשור לעבודה שלהם.
חלק משעות העבודה המופרזות התחילו לאחר מכןביטול הקמפיין של Black Ops 4. הצוות הבין ששחרר את המשחק רק עם שני מצבים במקום שלושת האופייני יהיה רעיון רע, אז הם החליטו ליצור Blackout כדרך לפצות על היעדרות הקמפיין, ולהציע את הטייק של Call of Duty על תופעת הקרב רויאל. מכיוון שרבים כבר התמכרו ל-PUBG.
לרוע המזל, ההחלטה התקבלה באיחור, ו-Kotaku מדווח שפיתוח Blackout החל רק תשעה חודשים לפני שהמשחק נשלח. המשמעות הייתה שהצוות נאלץ להשקיע שעות נוספות בכל יום עבודה וברוב סופי השבוע כדי לעמוד בדדליין. רבים ב-Treyarch עבדו 64 שעות בשבוע - 12 שעות בימים שני עד חמישי, ושמונה שעות בשישי ושבת.
למרות ש-Activision אכן פיצתה את הצוות על שעות נוספות, היא הרסה לחלוטין את האיזון בין העבודה לחיים שלהם. ואם יתמזל מזלך להיות חלק מצוות ה-QA, תשלום שעות נוספות בשלב זה ייראה כהכרח לעמוד בעלויות המחיה. בודקי QA מקבלים בדרך כלל שכר פחות מעובדים במשרה מלאה ומפתחים של דיסציפלינות אחרות.
"אמרו לי שהקראנץ' יסתיים אחרי שנשחרר את המשחק. ואז אמרו לי שהקראנץ' יסתיים אחרי חופשת החורף. ואז אמרו לי שהקראנץ' יסתיים ברגע שניכנס ל[קיץ]," אמר אחד מהמפתחים לשעבר לאתר.
"היו שבועות רצופים שבהם לא לקחתי סופי שבוע. אתה מרגיש שמפרים את הגבולות שלך. אתה מאבד כל תשוקה למה שאתה עושה ושוכח למה עשית את זה מלכתחילה. זה סיוט", הוסיפו. .
עבור צוות ה-QA, ההתעללות שלהם משתרעת על דברים כמו אי כניסה לקפיטריה במהלך ארוחת הצהריים עד שצוות הפיתוח מסיים לאכול, חנייה בחניון אחר ורחוק יותר שמחייב אותם ללכת עשר דקות כל יום, ואפילו להילחם על משרד כדי לשמור על מיזוג האוויר בלילה (ל-QA יש משמרת לילה) במהלך הקיץ.
זהו מצב עניינים מדכא שלפי הדוח היה גרוע מאי פעם במהלך הפיתוח של Black Ops 4. אתה יכול לקרוא אותו במלואו בקישור למעלה, וזה בהחלט שווה את הזמן שלך.