ממש אבל ממש לא טוב.
גוֹרָלעומדת בפני המשבר האמיתי הראשון שלה כפרויקט מתמשך וארוך טווח, כאשר קהילת הליבה שלה מתקוממת על שידוכים מבוססי מיומנויות (SBMM) וכישלון בהכרזה על חבילת התוכן הגדולה הבאה.
חנויות רבות, הן מקצועיות והן לא, הוציאו תסכול עם בונגי בשבוע האחרון, והצביעו על כישלון בתקשורת הקדמה של שידוכים מבוססי כישורים בהשקת The Taken King כנקודת מפנה עבור רבים.
ראינו בימים האחרונים מאמרים שפורסמו כמוזה מ-The Verge,אומר לאנשים שהם צריכים לעזוב את המשחק על הסף. אפילו התומכים הקשוחים ביותר של Destiny, כגוןPlanetDestiny, הגיבו בבהלה לכך ש-Bungie התייחס לקהילה של Destiny כ"איזשהו ניסוי מדעי", ולא הצליח להיות "פתוח, כנה ותקשורתי" בגלל שינויים בשידוכים בשנה שעברה.
זו לא השעה הכי טובה של דסטיני.
סרטוני נגן כמו זה מראים עד כמה SBMM השפיע קשות על ה-PvP של Destiny. טלפורטציה ואי זיהוי נזק הם דבר שבשגרה בגלל פיגור.
חוסר שביעות הרצון סביב SBMM מוצדק, לדעתי. בונגי דיבר על טיפול בפיגור ב-PvP עבורחודשים רביםביחס ל-lag-switching - טכניקת רמאות שבאמצעותה שחקן משבש את ההעלאה מהקונסולה שלו, מקפיא את דמותו על מסך היריב תוך שהוא יכול להמשיך לשחק מקומי - אבל המעבר ל-SBMM היה, אמר בונגי השבוע, בירידה לתלונות של שחקנים על משחקים לא צדדיים, שכן השידוכים התבססו בעבר על מיקום. אנשים קיבלו קרב הוגן מבחינת חיבור, אבל לפעמים התמודדו מול יריבים הרבה מעל רמת המיומנות שלהם ונמחצו כתוצאה מכך.
אם אתה רוצה לראות ציר זמן נכון של הצגת עובדי SBMM ו-Bungie המכחישים שזה יושם, צפה בזהסרטון PlanetDestinyמסביבות השעה 26.30.בונגי הודה השבועש-SBMM התחילה לעלות לאוויר באוקטובר והושקה בכל הפלייליסטים בדצמבר. הסיבה שניתנה לא לספר לשחקנים על כך, למרות העובדה שהיה ברור בעליל שהמערכת השתנתה, הייתה שבונגי זקוק לנתונים "בלתי משוחדים" מהמתג.
כלומר, בואו נהיה ברורים כאן. זה נראה כמו שקר מוחלט במקרה הרע, ותקשורת פנימית איומה במקרה הטוב. ללא קשר לעובדה שההחלטה הזו הוסיפה רמת פיגור מטופשת על פני כל חבילת ה-PvP של Destiny, אתה צריך להיות כנה עם השחקנים שלך. זו הדרך היחידה במשחקי שירות. כשאנשים משקיעים אלפי שעות, מאות דולרים של כסף אמיתי ותמיכה קולית אינסופית, זה לא מקובל להתנהג כך. בהודאה שהוא אילץ את SBMM על ה-PvP של Destiny, Bungie הבטיח להיות "שקוף יותר" לגבי שינויים בעתיד, אבל האמת היא שאתה לא יכול לצפות מאנשים להישאר נאמנים למשחק אם אתה לא ישר. זה לא עובד.
ואז יש לנו PvE.המלך שנלקח (TTK),עדכון התוכן האחרון של Destiny, הושק בספטמבר האחרון. זה היהתוספת מדהימהלמשחק כבר מדהים, אבל כל שחקן רציני כבר מזמן שרף את כל מה שיש לו להציע. משחקי הקצה נעולים כעת במחזור של הפעלת הפשיטה של נפילת המלך והתמודדות עם האתגרים השבועיים כדי להשיג שלל של 320, אבל התעקשות לשמור את הפשיטות של השנה הראשונה וכלא הזקנים ברמות שלפני TTK פירושה שבאמת אין שום דבר אחר לעשות. ניסית להרוג את סקולה עכשיו, אתה בן 310 פלוס? זה מדכא כמעט כמומנצח אותו ברמה 34.כבר כתבתי עלהמחסור הנוכחי בתוכן PvE,אז אני לא אגש. די לומר שאנחנו ברצינות צריכים יותר, ושמועות על"Destiny 2" מודח מ-2016לא בדיוק עוזר
זה מצב רע, אבל ניתן לשחזר אותו. אני בטוח שהכל יתפוצץ כשההכרזה על תוכן חדש סוף סוף תגיע, אבל כותרות כמו,"עם 'Destiny' In Crisis, ל'The Division' יש הזדמנות ייחודית לגנוב את השחקנים שלה",יורוגיימר אומר שהמשחק הפך"אָדִישׁ"וכן אsubredditמלא מכורים מייללים הם לא מה שהגורל צריך.
בונגי היקר. זה, או קירוב כלשהו שלו, זה מה שאתה צריך לעשות.
- כבה מיד את ה-SBMM החובה, הכולל רשימות השמעה.זו הייתה החלטה פוגענית למעשה לכל קהילת דסטיני וזו הייתה טעות, ללא קשר לכנות סביב התקשורת שלה. הכעסת כמעט את כולם עם מקלדת ונטייה לדבר על Destiny באינטרנט. לאף אחד אין בעיה עם SBMM כל עוד זה אופציונלי, אבל להכריח את כל שחקני ה-PvP להיכנס למערכת SBMM היא שוברת משחק. כבה אותו.
- הכריזו על חבילת התוכן הבאה.ה-PvE של Taken King נגמר. אף אחת מהפשיטות של השנה הראשונה או כלא הזקנים אינה רלוונטית כעת, ולא היה לנו שום דבר חדש כבר יותר מארבעה חודשים. הראה לשחקני PvE איזושהי מפת דרכים לפני שהם פורשים לתמיד. עדכונים קטנים כמו SLR ו"אירועים" לליל כל הקדושים ויום האהבה אינם מספיקים כדי להמשיך לשחק. תעשה משהו או שהם יפסיקו ויכול להיות שהם לא יחזרו.
- היו יותר תקשורתיים הן לגבי המשחק הנוכחי והן לגבי העתיד. גם מבחינת PvE וגם מבחינת PvP. זו תלונה גורפת שהבטחת לתקן. שיהיה כך.
כתיבת המאמר הזה הייתה קלה מדי. כל מה שאנחנו רוצים לעשות זה לומר דברים טובים על יורה שהשאיר מיליוני אנשים מרותקים במשך יותר משנה. פחות מהמינוס, בונגי. בואו נחזור לפלוס.